diff options
author | Piotr Dziwinski <piotrdz@gmail.com> | 2012-04-16 20:25:03 +0200 |
---|---|---|
committer | Piotr Dziwinski <piotrdz@gmail.com> | 2012-04-16 20:25:03 +0200 |
commit | 6b7bfedab24d49430223a98a2fd634d5ebb19b0f (patch) | |
tree | a2c1be66aead06a338494903437c9e909e11bd00 /src/docmain.doc.txt | |
parent | 3edd023d07bcbcb81317ae2e964104d539d1ba35 (diff) | |
parent | 121054c6b72c31dccd22e0f4dc80b96e20ea7a59 (diff) | |
download | colobot-6b7bfedab24d49430223a98a2fd634d5ebb19b0f.tar.gz colobot-6b7bfedab24d49430223a98a2fd634d5ebb19b0f.tar.bz2 colobot-6b7bfedab24d49430223a98a2fd634d5ebb19b0f.zip |
Merge branch 'master' into mingw_dev
Diffstat (limited to 'src/docmain.doc.txt')
-rw-r--r-- | src/docmain.doc.txt | 151 |
1 files changed, 151 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/docmain.doc.txt b/src/docmain.doc.txt new file mode 100644 index 0000000..473090c --- /dev/null +++ b/src/docmain.doc.txt @@ -0,0 +1,151 @@ +This file is part of code documentation. Do not remove it. + +/** + +\mainpage + +Doxygen documentation of Colobot project + +\section Intro Introduction + +The source code released by Epitec was sparsely documented. This documentation, written from scratch, +will aim to describe the various components of the code. + +Currently, it contains only the automatically generated content from Doxygen +and the following brief description of source code files. + +\section Files Short description of source files + +(Currently in Polish, translation coming soon...) + +Lista modułów <b>.cpp</b>: +- <b>auto.cpp</b> - Główna klasa odpowiadająca za obsługę stacjonarnych elementów. Posiada klasy dziedziczące: + - <b>autobase.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę statku kosmicznego. + - <b>autoconverter.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę huty tytanu. + - <b>autoderrick.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę kopalni. + - <b>autodestroyer.cpp autoegg.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę jaj obcych. + - <b>autoenergy.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę fabryki ogniw elektrycznych. + - <b>autofactory.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę fabryki robotów. + - <b>autoflag.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę flagi. + - <b>autohuston.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę Centrum Kontroli Misji w Houston. + - <b>autoinfo.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę stacji przekaźnikowej. + - <b>autojostle.cpp autokid.cpp autolabo.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę laboratorium. + - <b>automush.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę grzybów. + - <b>autonest.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę gniazda obcych. + - <b>autonuclear.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę reaktora jądrowego. + - <b>autopara.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę odgromnika. + - <b>autoportico.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę drzwi statku kosmicznego. + - <b>autoradar.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę radaru. + - <b>autorepair.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę warsztatu. + - <b>autoresearch.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę centrum badawczego. + - <b>autoroot.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę korzeni. + - <b>autosafe.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę skrytki. + - <b>autostation.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę elektrowni. + - <b>autotower.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę wieży obronnej. + +- <b>blitz.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę piorunów. +- <b>brain.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę programów i poleceń dla robotów i budynków. +- <b>camera.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę kamery. +- <b>cbottoken.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za zwracanie informacji do „Podręcznika programowania”. +- <b>ClassFILE.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za obsługę plików w CBOT. +- <b>cloud.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę chmur. +- <b>cmdtoken.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za obsługę typów w CBOT. + +- <b>control.cpp</b> - Główna klasa odpowiadająca za obsługę kontrolek. Posiada klasy dziedziczące: + - <b>button.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę przycisków. + - <b>check.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę przycisków zaznaczania. + - <b>color.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę jednokolorowych elementów. + - <b>compass.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę kompasu. + - <b>edit.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę edytora programów. + - <b>editvalue.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę zaznaczeń. + - <b>gauge.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę wskaźników. + - <b>group.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę tła ikon. + - <b>image.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę obrazków. + - <b>key.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę klawiszy. + - <b>label.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę etykiet. + - <b>list.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę list. + - <b>map.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę mapy. + - <b>scroll.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę przycisków do przewijania. + - <b>shortcut.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę skrótów. + - <b>slider.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę paska przewijania. + - <b>target.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę znaczników celu. + - <b>window.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę okna. + +- <b>d3dapp.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za uruchomienie programu. Zawiera funkcję WinMain(). +- <b>d3dengine.cpp</b> - Klasa zawierająca silnik gry. +- <b>d3denum.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za typy wyliczeniowe D3D. +- <b>d3dframe.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za zaimplementowanie struktur D3D. +- <b>d3dmath.cpp</b> - Funkcje matematyczne D3D. +- <b>d3dtextr.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za zarządzanie teksturami. +- <b>d3dutil.cpp</b> - Funkcje odpowiadające za używanie obiektów DirectX. +- <b>dd.cpp</b> - Funkcje kompilujące funkcję „space()” CBOTa. +- <b>displayinfo.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za wyświetlanie informacji w SatCom. +- <b>displaytext.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za wyświetlanie informacji. +- <b>event.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę zdarzeń. +- <b>iman.cpp</b> - Menedżer instancji. +- <b>interface.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za tworzenie kontrolek. +- <b>joystick.cpp</b> - Obsługa DirectInput. +- <b>light.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę światła. +- <b>maindialog.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę menu. +- <b>mainmap.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę mini mapy. +- <b>mainmovie.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę filmików. +- <b>mainshort.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę skrótów. +- <b>math3d.cpp</b> - Funkcje matematyczne. +- <b>metafile.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę plików ‘.dat’. +- <b>misc.cpp</b> - Funkcje przetwarzające znaki. +- <b>model.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę modeli. +- <b>modfile.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę plików modeli. + +- <b>motion.cpp</b> - Główna klasa odpowiadająca za obsługę ruchomych modeli. Posiada klasy dziedziczące: + - <b>motionant.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch mrówki. + - <b>motionbee.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch osy. + - <b>motionhuman.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch człowieka. + - <b>motionmother.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch Królowej Obcych. + - <b>motionspider.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch pająka. + - <b>motiontoto.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch „toto”. + - <b>motionvehicle.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch robotów. + - <b>motionworm.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za ruch robaka. + +- <b>object.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę obiektów. +- <b>particule.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę cząsteczek. +- <b>physics.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę zdarzeń fizycznych. +- <b>planet.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę planet. +- <b>profile.cpp</b> - Funkcje przetwarzające profile. +- <b>pyro.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę efektów pirotechnicznych. +- <b>restext.cpp</b> - Baza tekstów. +- <b>robotmain.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę robotów. +- <b>script.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę funkcji CBOT. +- <b>sound.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę dźwięku. +- <b>studio.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę edytora CBOT. + +- <b>task.cpp</b> - Główna klasa odpowiadająca za obsługę zadań dla robotów i budynków. Posiada klasy dziedziczące: + - <b>taskadvance.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę poruszania się w przód/tył. + - <b>taskbuild.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę budowania. + - <b>taskfire.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę strzelania. + - <b>taskfireant.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę strzelania przez mrówkę. + - <b>taskflag.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę flagi. + - <b>taskgoto.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę polecenia „goto()”. + - <b>taskgungoal.cpp taskinfo.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę stacji przekaźnikowej. + - <b>taskmanip.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę ramienia robota. + - <b>taskpen.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę kredek. + - <b>taskrecover.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę odzyskiwania tytanu. + - <b>taskreset.cpp tasksearch.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę przeszukiwania podłoża. + - <b>taskshield.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę pola ochronnego. + - <b>taskspiderexplo.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę wybuchu pająka. + - <b>tasktake.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę chwytaka. + - <b>taskterraform.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę uderzacza. + - <b>taskturn.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę obracania się. + - <b>taskwait.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę czekania. + +- <b>taskmanager.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za zarządzanie zadaniami dla robotów i budynków. +- <b>terrain.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za nakładanie tekstur na mapę. +- <b>text.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za wyświetlanie tekstu. +- <b>water.cpp</b> - Klasa odpowiadająca za obsługę wody. + +Ważniejsze pliki <b>.h</b>: +- <b>event.h</b> - typ wyliczeniowy EventMsg. +- <b>global.h</b> - stałe dla budynków i badań. +- <b>language.h</b> - wybór trybu kompilacji. +- <b>misc.h</b> - typy wyliczeniowe ClassType i Error, stałe dla klawiszy. + +*/ |