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path: root/src/taskmanip.cpp
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authorKrzysztof H <krzys_h@interia.pl>2012-03-09 17:08:05 +0100
committerKrzysztof H <krzys_h@interia.pl>2012-03-09 17:08:05 +0100
commit84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71 (patch)
tree842825145ada8e6f53d1de9f100383cc028d2b46 /src/taskmanip.cpp
parenta4c804b49ec872b71bd5a0167c3ad45704a3cc30 (diff)
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colobot-84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71.zip
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Diffstat (limited to 'src/taskmanip.cpp')
-rw-r--r--src/taskmanip.cpp154
1 files changed, 84 insertions, 70 deletions
diff --git a/src/taskmanip.cpp b/src/taskmanip.cpp
index 2ccc27f..367f9fe 100644
--- a/src/taskmanip.cpp
+++ b/src/taskmanip.cpp
@@ -1,4 +1,18 @@
-// taskmanip.cpp
+// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
+// *
+// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+// * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+// * (at your option) any later version.
+// *
+// * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+// * GNU General Public License for more details.
+// *
+// * You should have received a copy of the GNU General Public License
+// * along with this program. If not, see .
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -56,7 +70,7 @@ CTaskManip::~CTaskManip()
}
-// Gestion d'un événement.
+// Gestion d'un �v�nement.
BOOL CTaskManip::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -73,30 +87,30 @@ BOOL CTaskManip::EventProcess(const Event &event)
return TRUE;
}
- if ( m_bTurn ) // rotation préliminaire ?
+ if ( m_bTurn ) // rotation pr�liminaire ?
{
a = m_object->RetAngleY(0);
g = m_angle;
cirSpeed = Direction(a, g)*1.0f;
if ( m_physics->RetType() == TYPE_FLYING ) // volant au sol ?
{
- cirSpeed *= 4.0f; // plus de pèche
+ cirSpeed *= 4.0f; // plus de p�che
}
if ( cirSpeed > 1.0f ) cirSpeed = 1.0f;
if ( cirSpeed < -1.0f ) cirSpeed = -1.0f;
- m_physics->SetMotorSpeedZ(cirSpeed); // tourne à gauche/droite
+ m_physics->SetMotorSpeedZ(cirSpeed); // tourne � gauche/droite
return TRUE;
}
- if ( m_move != 0 ) // avance préliminaire ?
+ if ( m_move != 0 ) // avance pr�liminaire ?
{
m_timeLimit -= event.rTime;
m_physics->SetMotorSpeedX(m_move); // avance/recule
return TRUE;
}
- m_progress += event.rTime*m_speed; // ça avance
+ m_progress += event.rTime*m_speed; // �a avance
progress = m_progress;
if ( progress > 1.0f ) progress = 1.0f;
@@ -227,12 +241,12 @@ void CTaskManip::InitAngle()
if ( m_hand == TMH_OPEN ) // pince ouverte ?
{
m_finalAngle[3] = -PI*0.10f; // pince proche
- m_finalAngle[4] = PI*0.10f; // pince éloignée
+ m_finalAngle[4] = PI*0.10f; // pince �loign�e
}
- if ( m_hand == TMH_CLOSE ) // pince fermée ?
+ if ( m_hand == TMH_CLOSE ) // pince ferm�e ?
{
m_finalAngle[3] = PI*0.05f; // pince proche
- m_finalAngle[4] = -PI*0.05f; // pince éloignée
+ m_finalAngle[4] = -PI*0.05f; // pince �loign�e
}
for ( i=0 ; i<5 ; i++ )
@@ -257,12 +271,12 @@ void CTaskManip::InitAngle()
if ( energy == 0.0f )
{
- m_speed *= 0.7f; // plus lent si plus d'énergie !
+ m_speed *= 0.7f; // plus lent si plus d'�nergie !
}
}
-// Teste si un objet est compatible avec l'opération TMA_OTHER.
+// Teste si un objet est compatible avec l'op�ration TMA_OTHER.
BOOL TestFriend(ObjectType oType, ObjectType fType)
{
@@ -283,7 +297,7 @@ BOOL TestFriend(ObjectType oType, ObjectType fType)
fType == OBJECT_ATOMIC );
}
-// Assigne le but à atteindre.
+// Assigne le but � atteindre.
Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
{
@@ -304,7 +318,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
iAngle = NormAngle(iAngle); // 0..2*PI
oAngle = iAngle;
- m_bError = TRUE; // opération impossible
+ m_bError = TRUE; // op�ration impossible
if ( m_arm != TMA_FFRONT &&
m_arm != TMA_FBACK &&
@@ -330,7 +344,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
else
{
other = m_object->RetFret(); // other = boulet
- m_object->SetFret(0); // lâche le boulet
+ m_object->SetFret(0); // l�che le boulet
other->SetTruck(0);
pos = m_object->RetPosition(0);
pos.y -= 3.0f;
@@ -352,7 +366,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
m_bSubm = ( type == OBJECT_MOBILEsa ); // sous-marin ?
- if ( m_arm == TMA_GRAB ) // prend immédiatement ?
+ if ( m_arm == TMA_GRAB ) // prend imm�diatement ?
{
TruckTakeObject();
Abort();
@@ -379,7 +393,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
m_arm = TMA_FFRONT; // possible seulement devant !
}
- m_move = 0.0f; // avance pas nécessaire
+ m_move = 0.0f; // avance pas n�cessaire
m_angle = iAngle;
if ( order == TMO_AUTO )
@@ -422,7 +436,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
{
m_targetPos = fPos;
m_angle = fAngle;
- m_move = 1.0f; // avance nécessaire
+ m_move = 1.0f; // avance n�cessaire
}
else if ( other != 0 && oDist < fDist )
{
@@ -430,7 +444,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
m_targetPos = oPos;
m_angle = oAngle;
m_height = oHeight;
- m_move = 1.0f; // avance nécessaire
+ m_move = 1.0f; // avance n�cessaire
m_arm = TMA_OTHER;
}
else
@@ -446,7 +460,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
return ERR_MANIP_NIL;
}
m_angle += PI;
- m_move = -1.0f; // recule nécessaire
+ m_move = -1.0f; // recule n�cessaire
}
if ( m_arm == TMA_POWER )
{
@@ -464,7 +478,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
m_targetPos = oPos;
m_angle = oAngle;
m_height = oHeight;
- m_move = 1.0f; // avance nécessaire
+ m_move = 1.0f; // avance n�cessaire
m_arm = TMA_OTHER;
}
else
@@ -488,7 +502,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
if ( len < 0.0f ) len = 0.0f;
if ( m_arm == TMA_FBACK ) len = -len;
m_advanceLength = dist-m_physics->RetLinLength(len);
- if ( dist <= m_advanceLength+0.2f ) m_move = 0.0f; // pas nécessaire d'avancer
+ if ( dist <= m_advanceLength+0.2f ) m_move = 0.0f; // pas n�cessaire d'avancer
if ( m_energy == 0.0f ) m_move = 0.0f;
@@ -504,19 +518,19 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
}
else
{
- m_hand = TMH_CLOSE; // pince fermée
+ m_hand = TMH_CLOSE; // pince ferm�e
}
InitAngle();
if ( iAngle == m_angle || m_energy == 0.0f )
{
- m_bTurn = FALSE; // rotation préliminaire inutile
+ m_bTurn = FALSE; // rotation pr�liminaire inutile
SoundManip(1.0f/m_speed);
}
else
{
- m_bTurn = TRUE; // rotation préliminaire nécessaire
+ m_bTurn = TRUE; // rotation pr�liminaire n�cessaire
}
if ( m_bSubm )
@@ -530,7 +544,7 @@ Error CTaskManip::Start(TaskManipOrder order, TaskManipArm arm)
return ERR_OK;
}
-// Indique si l'action est terminée.
+// Indique si l'action est termin�e.
Error CTaskManip::IsEnded()
{
@@ -547,14 +561,14 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
return ERR_STOP;
}
- if ( m_bTurn ) // rotation préliminaire ?
+ if ( m_bTurn ) // rotation pr�liminaire ?
{
angle = m_object->RetAngleY(0);
angle = NormAngle(angle); // 0..2*PI
if ( TestAngle(angle, m_angle-PI*0.01f, m_angle+PI*0.01f) )
{
- m_bTurn = FALSE; // rotation terminée
+ m_bTurn = FALSE; // rotation termin�e
m_physics->SetMotorSpeedZ(0.0f);
if ( m_move == 0.0f )
{
@@ -564,7 +578,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
return ERR_CONTINUE;
}
- if ( m_move != 0.0f ) // avance préliminaire ?
+ if ( m_move != 0.0f ) // avance pr�liminaire ?
{
if ( m_timeLimit <= 0.0f )
{
@@ -572,7 +586,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
dist = Length(m_object->RetPosition(0), m_targetPos);
if ( dist <= m_advanceLength + 2.0f )
{
- m_move = 0.0f; // avance terminée
+ m_move = 0.0f; // avance termin�e
m_physics->SetMotorSpeedX(0.0f);
SoundManip(1.0f/m_speed);
return ERR_CONTINUE;
@@ -580,7 +594,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
else
{
//EOK 1.9
- m_move = 0.0f; // avance terminée
+ m_move = 0.0f; // avance termin�e
m_physics->SetMotorSpeedX(0.0f); // stoppe
Abort();
return ERR_STOP;
@@ -590,7 +604,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
dist = Length(m_object->RetPosition(0), m_targetPos);
if ( dist <= m_advanceLength )
{
- m_move = 0.0f; // avance terminée
+ m_move = 0.0f; // avance termin�e
m_physics->SetMotorSpeedX(0.0f);
SoundManip(1.0f/m_speed);
}
@@ -625,7 +639,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
if ( !TruckTakeObject() &&
m_object->RetFret() == 0 )
{
- m_hand = TMH_OPEN; // réouvre la pince
+ m_hand = TMH_OPEN; // r�ouvre la pince
m_arm = TMA_NEUTRAL;
InitAngle();
SoundManip(1.0f/m_speed, 0.8f, 1.5f);
@@ -666,7 +680,7 @@ Error CTaskManip::IsEnded()
{
m_main->ShowDropZone(fret, m_object); // montre zone constructible
}
- m_hand = TMH_OPEN; // ouvre la pince pour déposer
+ m_hand = TMH_OPEN; // ouvre la pince pour d�poser
SoundManip(1.0f/m_speed, 0.8f, 1.5f);
}
InitAngle();
@@ -699,7 +713,7 @@ BOOL CTaskManip::Abort()
}
else
{
- m_hand = TMH_CLOSE; // pince fermée
+ m_hand = TMH_CLOSE; // pince ferm�e
m_arm = TMA_STOCK;
}
InitAngle();
@@ -718,7 +732,7 @@ BOOL CTaskManip::Abort()
}
-// Cherche l'objet à prendre dessous (pour l'abeille).
+// Cherche l'objet � prendre dessous (pour l'abeille).
CObject* CTaskManip::SearchTakeUnderObject(D3DVECTOR &pos, float dLimit)
{
@@ -753,7 +767,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeUnderObject(D3DVECTOR &pos, float dLimit)
type != OBJECT_KEYd &&
type != OBJECT_TNT ) continue;
- if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transporté ?
+ if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transport� ?
if ( pObj->RetLock() ) continue;
if ( pObj->RetZoomY(0) != 1.0f ) continue;
@@ -773,7 +787,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeUnderObject(D3DVECTOR &pos, float dLimit)
return pBest;
}
-// Cherche l'objet à prendre devant.
+// Cherche l'objet � prendre devant.
CObject* CTaskManip::SearchTakeFrontObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
float &distance, float &angle)
@@ -829,7 +843,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeFrontObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
type != OBJECT_SCRAP4 &&
type != OBJECT_SCRAP5 ) continue;
- if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transporté ?
+ if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transport� ?
if ( pObj->RetLock() ) continue;
if ( pObj->RetZoomY(0) != 1.0f ) continue;
@@ -865,7 +879,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeFrontObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
return pBest;
}
-// Cherche l'objet à prendre derrière.
+// Cherche l'objet � prendre derri�re.
CObject* CTaskManip::SearchTakeBackObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
float &distance, float &angle)
@@ -920,7 +934,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeBackObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
type != OBJECT_SCRAP4 &&
type != OBJECT_SCRAP5 ) continue;
- if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transporté ?
+ if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transport� ?
if ( pObj->RetLock() ) continue;
if ( pObj->RetZoomY(0) != 1.0f ) continue;
@@ -956,7 +970,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchTakeBackObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
return pBest;
}
-// Cherche le robot ou le bâtiment sur lequel on veut prendre ou poser
+// Cherche le robot ou le b�timent sur lequel on veut prendre ou poser
// une pile ou un autre objet.
CObject* CTaskManip::SearchOtherObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
@@ -997,7 +1011,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchOtherObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
pObj = (CObject*)m_iMan->SearchInstance(CLASS_OBJECT, i);
if ( pObj == 0 ) break;
- if ( pObj == m_object ) continue; // soi-même ?
+ if ( pObj == m_object ) continue; // soi-m�me ?
type = pObj->RetType();
if ( type != OBJECT_MOBILEfa &&
@@ -1068,7 +1082,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchOtherObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
else
{
oLimit = 45.0f*PI/180.0f;
- oAngle += PI; // c'est derrière
+ oAngle += PI; // c'est derri�re
}
oAngle = NormAngle(oAngle); // 0..2*PI
angle = RotateAngle(iPos.x-oPos.x, oPos.z-iPos.z); // CW !
@@ -1093,7 +1107,7 @@ CObject* CTaskManip::SearchOtherObject(BOOL bAdvance, D3DVECTOR &pos,
return 0;
}
-// Prend l'objet placé devant.
+// Prend l'objet plac� devant.
BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
{
@@ -1103,10 +1117,10 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
D3DVECTOR pos;
float angle, dist;
- if ( m_arm == TMA_GRAB ) // prend immédiatement ?
+ if ( m_arm == TMA_GRAB ) // prend imm�diatement ?
{
fret = m_object->RetFret();
- if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien à prendre ?
+ if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien � prendre ?
m_fretType = fret->RetType();
if ( m_object->RetType() == OBJECT_HUMAN ||
@@ -1136,7 +1150,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
fret->SetTruck(m_object);
fret->SetTruckPart(3); // prend avec la main
- pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif à la main (lem4)
+ pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif � la main (lem4)
fret->SetPosition(0, pos);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, PI/2.0f);
@@ -1149,7 +1163,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
if ( m_arm == TMA_FFRONT ) // prend au sol devant ?
{
fret = SearchTakeFrontObject(FALSE, pos, dist, angle);
- if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien à prendre ?
+ if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien � prendre ?
m_fretType = fret->RetType();
if ( m_bSubm )
@@ -1168,7 +1182,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
fret->SetTruck(m_object);
fret->SetTruckPart(3); // prend avec la main
- pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif à la main (lem4)
+ pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif � la main (lem4)
fret->SetPosition(0, pos);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, PI/2.0f);
@@ -1178,16 +1192,16 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
m_object->SetFret(fret); // prend
}
- if ( m_arm == TMA_FBACK ) // prend au sol derrière ?
+ if ( m_arm == TMA_FBACK ) // prend au sol derri�re ?
{
fret = SearchTakeBackObject(FALSE, pos, dist, angle);
- if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien à prendre ?
+ if ( fret == 0 ) return FALSE; // rien � prendre ?
m_fretType = fret->RetType();
fret->SetTruck(m_object);
fret->SetTruckPart(3); // prend avec la main
- pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif à la main (lem4)
+ pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif � la main (lem4)
fret->SetPosition(0, pos);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, PI/2.0f);
@@ -1196,13 +1210,13 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
m_object->SetFret(fret); // prend
}
- if ( m_arm == TMA_POWER ) // prend pile à l'arrière ?
+ if ( m_arm == TMA_POWER ) // prend pile � l'arri�re ?
{
fret = m_object->RetPower();
if ( fret == 0 ) return FALSE; // pas de pile ?
m_fretType = fret->RetType();
- pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif à la main (lem4)
+ pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif � la main (lem4)
fret->SetPosition(0, pos);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, PI/2.0f);
@@ -1226,7 +1240,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
fret->SetTruck(m_object);
fret->SetTruckPart(3); // prend avec la main
- pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif à la main (lem4)
+ pos = D3DVECTOR(4.7f, 0.0f, 0.0f); // relatif � la main (lem4)
fret->SetPosition(0, pos);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, PI/2.0f);
@@ -1238,7 +1252,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckTakeObject()
return TRUE;
}
-// Dépose l'objet pris.
+// D�pose l'objet pris.
BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
{
@@ -1249,7 +1263,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
D3DVECTOR pos;
float angle, dist;
- if ( m_arm == TMA_FFRONT ) // dépose au sol devant ?
+ if ( m_arm == TMA_FFRONT ) // d�pose au sol devant ?
{
fret = m_object->RetFret();
if ( fret == 0 ) return FALSE; // ne porte rien ?
@@ -1265,10 +1279,10 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
fret->FloorAdjust(); // plaque bien au sol
fret->SetTruck(0);
- m_object->SetFret(0); // dépose
+ m_object->SetFret(0); // d�pose
}
- if ( m_arm == TMA_FBACK ) // dépose au sol derrière ?
+ if ( m_arm == TMA_FBACK ) // d�pose au sol derri�re ?
{
fret = m_object->RetFret();
if ( fret == 0 ) return FALSE; // ne porte rien ?
@@ -1283,10 +1297,10 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
fret->SetAngleZ(0, 0.0f);
fret->SetTruck(0);
- m_object->SetFret(0); // dépose
+ m_object->SetFret(0); // d�pose
}
- if ( m_arm == TMA_POWER ) // dépose pile à l'arrière ?
+ if ( m_arm == TMA_POWER ) // d�pose pile � l'arri�re ?
{
fret = m_object->RetFret();
if ( fret == 0 ) return FALSE; // ne porte rien ?
@@ -1295,7 +1309,7 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
if ( m_object->RetPower() != 0 ) return FALSE;
fret->SetTruck(m_object);
- fret->SetTruckPart(0); // porté par la base
+ fret->SetTruckPart(0); // port� par la base
character = m_object->RetCharacter();
fret->SetPosition(0, character->posPower);
@@ -1307,13 +1321,13 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
m_object->SetFret(0);
}
- if ( m_arm == TMA_OTHER ) // dépose pile sur amis ?
+ if ( m_arm == TMA_OTHER ) // d�pose pile sur amis ?
{
other = SearchOtherObject(FALSE, pos, dist, angle, m_height);
if ( other == 0 ) return FALSE;
fret = other->RetPower();
- if ( fret != 0 ) return FALSE; // l'autre a déjà une pile ?
+ if ( fret != 0 ) return FALSE; // l'autre a d�j� une pile ?
fret = m_object->RetFret();
if ( fret == 0 ) return FALSE;
@@ -1327,15 +1341,15 @@ BOOL CTaskManip::TruckDeposeObject()
fret->SetAngleY(0, 0.0f);
fret->SetAngleX(0, 0.0f);
fret->SetAngleZ(0, 0.0f);
- fret->SetTruckPart(0); // porté par la base
+ fret->SetTruckPart(0); // port� par la base
- m_object->SetFret(0); // dépose
+ m_object->SetFret(0); // d�pose
}
return TRUE;
}
-// Cherche si un emplacement permet de déposer un objet.
+// Cherche si un emplacement permet de d�poser un objet.
BOOL CTaskManip::IsFreeDeposeObject(D3DVECTOR pos)
{
@@ -1355,14 +1369,14 @@ BOOL CTaskManip::IsFreeDeposeObject(D3DVECTOR pos)
if ( pObj == m_object ) continue;
if ( !pObj->RetActif() ) continue; // inactif ?
- if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transporté ?
+ if ( pObj->RetTruck() != 0 ) continue; // objet transport� ?
j = 0;
while ( pObj->GetCrashSphere(j++, oPos, oRadius) )
{
if ( Length(iPos, oPos)-(oRadius+1.0f) < 2.0f )
{
- return FALSE; // emplacement occupé
+ return FALSE; // emplacement occup�
}
}
}