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path: root/src/maindialog.cpp
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Diffstat (limited to 'src/maindialog.cpp')
-rw-r--r--src/maindialog.cpp222
1 files changed, 111 insertions, 111 deletions
diff --git a/src/maindialog.cpp b/src/maindialog.cpp
index 16168fc..1aa128a 100644
--- a/src/maindialog.cpp
+++ b/src/maindialog.cpp
@@ -1,4 +1,4 @@
-// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// maindialog.cpp
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -59,12 +59,12 @@
-#define KEY_VISIBLE 6 // nb de touches red�finissables visibles
+#define KEY_VISIBLE 6 // nb de touches redéfinissables visibles
#if _SCHOOL & _TEEN
-#define KEY_TOTAL 13 // nb total de touches red�finissables
+#define KEY_TOTAL 13 // nb total de touches redéfinissables
#else
-#define KEY_TOTAL 21 // nb total de touches red�finissables
+#define KEY_TOTAL 21 // nb total de touches redéfinissables
#endif
#define WELCOME_LENGTH 6.0f
@@ -76,7 +76,7 @@ static int perso_color[3*10*3] =
// cheveux :
193, 221, 226, // blanc
255, 255, 181, // jaune
- 204, 155, 84, // ch�tin
+ 204, 155, 84, // châtin
165, 48, 10, // roux
140, 75, 84, // brun
83, 64, 51, // brun
@@ -86,13 +86,13 @@ static int perso_color[3*10*3] =
0, 0, 0, //
// combinaison :
203, 206, 204, // blanc sale
- 0, 205, 203, // bleut�
+ 0, 205, 203, // bleuté
108, 176, 0, // verdatre
207, 207, 32, // jaune
- 170, 141, 0, // orang�
+ 170, 141, 0, // orangé
108, 84, 0, // brun
- 0, 84, 136, // bleut�
- 56, 61, 146, // bleut�
+ 0, 84, 136, // bleuté
+ 56, 61, 146, // bleuté
56, 56, 56, // noir
0, 0, 0, //
// bandes :
@@ -104,13 +104,13 @@ static int perso_color[3*10*3] =
0, 255, 0, // vert
0, 255, 255, // cyan
0, 0, 255, // bleu
- 70, 51, 84, // fonc�
+ 70, 51, 84, // foncé
0, 0, 0, //
};
#if _NET
-// V�rifie si la cl� "school" est pr�sente dans la base de registres.
+// Vérifie si la clé "school" est présente dans la base de registres.
BOOL SchoolCheck()
{
@@ -300,7 +300,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase)
ddim.y = dim.y*2.4f;
pos.x = 0.40f;
pos.y = oy+sy*7.9f;
- pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orang�
+ pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orangé
pg->SetState(STATE_SHADOW);
pos.y = oy+sy*3.9f;
pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 25, EVENT_LABEL1); // orange
@@ -320,7 +320,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase)
pg->SetState(STATE_SHADOW);
}
pos.y = oy+sy*6.8f;
- pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orang�
+ pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orangé
pg->SetState(STATE_SHADOW);
pos.y = oy+sy*3.9f;
pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 25, EVENT_LABEL1); // orange
@@ -917,7 +917,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase)
pos = pli->RetPos();
ddim = pli->RetDim();
- // Affiche le r�sum� :
+ // Affiche le résumé :
pos.x = ox+sx*3;
pos.y = oy+sy*5.4f;
ddim.x = dim.x*6.5f;
@@ -972,7 +972,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase)
ddim.x = dim.x*2.5f;
pb = pw->CreateButton(pos, ddim, -1, EVENT_INTERFACE_READ);
pb->SetState(STATE_SHADOW);
- if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier � lire ?
+ if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier à lire ?
{
pb->ClearState(STATE_ENABLE);
}
@@ -2072,8 +2072,8 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase)
}
-// Traite un �v�nement.
-// Retourne FALSE si l'�v�nement a �t� tra�t� compl�tement.
+// Traite un événement.
+// Retourne FALSE si l'événement a été traîté complètement.
BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -2140,7 +2140,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event)
return TRUE;
}
- if ( m_shotDelay > 0 && !m_bDialog ) // copie d'�cran � faire ?
+ if ( m_shotDelay > 0 && !m_bDialog ) // copie d'écran à faire ?
{
m_shotDelay --;
if ( m_shotDelay == 0 )
@@ -2165,7 +2165,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event)
FrameParticule(event.rTime);
- if ( m_bDialog ) // dialogue pr�sent ?
+ if ( m_bDialog ) // dialogue présent ?
{
FrameDialog(event.rTime);
}
@@ -2179,7 +2179,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event)
NiceParticule(event.pos, event.keyState&KS_MLEFT);
}
- if ( m_bDialog ) // dialogue pr�sent ?
+ if ( m_bDialog ) // dialogue présent ?
{
m_interface->EventProcess(event);
@@ -2665,12 +2665,12 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event)
if ( pl == 0 ) break;
if ( pc->TestState(STATE_CHECK) )
{
- pc->ClearState(STATE_CHECK); // fen�tr�
+ pc->ClearState(STATE_CHECK); // fenêtré
pl->ClearState(STATE_ENABLE);
}
else
{
- pc->SetState(STATE_CHECK); // plein �cran
+ pc->SetState(STATE_CHECK); // plein écran
pl->SetState(STATE_ENABLE);
}
UpdateApply();
@@ -3264,7 +3264,7 @@ D3DVECTOR SoundPos(FPOINT pos)
return s;
}
-// Retourne une position al�atoire pour un son.
+// Retourne une position aléatoire pour un son.
D3DVECTOR SoundRand()
{
@@ -3277,7 +3277,7 @@ D3DVECTOR SoundRand()
return s;
}
-// Fait �voluer qq joiles particules.
+// Fait évoluer qq joiles particules.
void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
{
@@ -3292,18 +3292,18 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
static float partiPosInit[1+5*12] =
{ // x x t2 t2 type
12.0f,
- 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble sup.
- 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble mid.
- 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble inf.
+ 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble sup.
+ 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble mid.
+ 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble inf.
119.0f, 155.0f, 0.2f, 0.4f, 2.0f, // tuyau gauche
366.0f, 23.0f, 0.5f, 1.5f, 4.0f, // tuyau sup.
560.0f, 414.0f, 0.1f, 0.1f, 1.0f, // bouton inf/droite
20.0f, 413.0f, 0.1f, 0.1f, 2.0f, // bouton inf/gauche
39.0f, 78.0f, 0.1f, 0.2f, 1.0f, // pot gauche
39.0f, 78.0f, 0.5f, 0.9f, 1.0f, // pot gauche
- 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e gauche
- 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e gauche
- 474.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e droite
+ 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée gauche
+ 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée gauche
+ 474.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée droite
};
static float glintPosInit[1+2*14] =
@@ -3328,12 +3328,12 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
static float partiPosBig[1+5*12] =
{ // x x t2 t2 type
12.0f,
- 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble sup.
- 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble mid.
- 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble inf.
- 64.0f, 444.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble bas gauche
- 113.0f, 449.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble bas gauche
- 340.0f, 463.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble bas milieu
+ 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble sup.
+ 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble mid.
+ 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble inf.
+ 64.0f, 444.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble bas gauche
+ 113.0f, 449.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble bas gauche
+ 340.0f, 463.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble bas milieu
36.0f, 155.0f, 0.2f, 0.4f, 2.0f, // tuyau gauche
366.0f, 23.0f, 0.5f, 1.5f, 4.0f, // tuyau sup.
612.0f, 414.0f, 0.1f, 0.1f, 1.0f, // bouton inf/droite
@@ -3479,12 +3479,12 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
}
}
- if ( m_partiPhase[i] != 0 ) // g�n�re ?
+ if ( m_partiPhase[i] != 0 ) // génère ?
{
m_partiTime[i] -= rTime;
if ( m_partiTime[i] > 0.0f )
{
- if ( m_partiPhase[i] == 1 ) // �tincelles ?
+ if ( m_partiPhase[i] == 1 ) // étincelles ?
{
pos.x = m_partiPos[i].x;
pos.y = m_partiPos[i].y;
@@ -3512,7 +3512,7 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
Rand()*0.5f+0.5f, 2.0f, 0.0f,
SH_INTERFACE);
}
- if ( m_partiPhase[i] == 2 ) // �tincelles ?
+ if ( m_partiPhase[i] == 2 ) // étincelles ?
{
pos.x = m_partiPos[i].x;
pos.y = m_partiPos[i].y;
@@ -3539,7 +3539,7 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime)
Rand()*0.5f+0.5f, 2.0f, 0.0f,
SH_INTERFACE);
}
- if ( m_partiPhase[i] == 3 ) // fum�e ?
+ if ( m_partiPhase[i] == 3 ) // fumée ?
{
pos.x = m_partiPos[i].x;
pos.y = m_partiPos[i].y;
@@ -3613,7 +3613,7 @@ void CMainDialog::NiceParticule(FPOINT mouse, BOOL bPress)
-// Sp�cifie le dossier sp�cial utilisateur si n�cessaire.
+// Spécifie le dossier spécial utilisateur si nécessaire.
void CMainDialog::SetUserDir(char *base, int rank)
{
@@ -3644,14 +3644,14 @@ void CMainDialog::BuildSceneName(char *filename, char *base, int rank)
}
}
-// Construit le nom descriptif par d�faut d'une mission.
+// Construit le nom descriptif par défaut d'une mission.
void CMainDialog::BuildResumeName(char *filename, char *base, int rank)
{
sprintf(filename, "Scene %s %d", base, rank);
}
-// Retourne le nom du dossier o� mettre les fichiers.
+// Retourne le nom du dossier où mettre les fichiers.
char* CMainDialog::RetFilesDir()
{
@@ -3659,7 +3659,7 @@ char* CMainDialog::RetFilesDir()
}
-// Met � jour la liste des joueurs d'apr�s les dossiers sur disque.
+// Met à jour la liste des joueurs d'après les dossiers sur disque.
void CMainDialog::ReadNameList()
{
@@ -3715,7 +3715,7 @@ void CMainDialog::ReadNameList()
}
}
-// Met � jour les contr�les des joueurs.
+// Met à jour les contrôles des joueurs.
void CMainDialog::UpdateNameControl()
{
@@ -3764,7 +3764,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameControl()
}
}
-// Met � jour la liste des joueurs en fonction du nom frap�.
+// Met à jour la liste des joueurs en fonction du nom frapé.
void CMainDialog::UpdateNameList()
{
@@ -3798,7 +3798,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameList()
pl->SetSelect(-1);
}
-// Met � jour le nom du joueur et fonction de la liste s�lectionn�e.
+// Met à jour le nom du joueur et fonction de la liste sélectionnée.
void CMainDialog::UpdateNameEdit()
{
@@ -3831,7 +3831,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameEdit()
UpdateNameControl();
}
-// Met � jour la repr�sentation du joueur en fonction de la liste s�lectionn�e.
+// Met à jour la représentation du joueur en fonction de la liste sélectionnée.
void CMainDialog::UpdateNameFace()
{
@@ -3852,7 +3852,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameFace()
ReadGamerPerso(name);
}
-// S�lectionne un joueur.
+// Sélectionne un joueur.
void CMainDialog::NameSelect()
{
@@ -3887,7 +3887,7 @@ void CMainDialog::NameSelect()
SetProfileString("Gamer", "LastName", m_main->RetGamerName());
}
-// Cr�e un nouveau joueur.
+// Crée un nouveau joueur.
void CMainDialog::NameCreate()
{
@@ -4031,7 +4031,7 @@ void CMainDialog::NameDelete()
-// Teste si deux couleurs sont �gales ou presque.
+// Teste si deux couleurs sont égales ou presque.
BOOL EqColor(const D3DCOLORVALUE &c1, const D3DCOLORVALUE &c2)
{
@@ -4040,7 +4040,7 @@ BOOL EqColor(const D3DCOLORVALUE &c1, const D3DCOLORVALUE &c2)
Abs(c1.b-c2.b) < 0.01f );
}
-// Met � jour tous les boutons pour le personnage.
+// Met à jour tous les boutons pour le personnage.
void CMainDialog::UpdatePerso()
{
@@ -4193,7 +4193,7 @@ void CMainDialog::UpdatePerso()
if ( ps != 0 ) ps->SetVisibleValue(color.b*255.0f);
}
-// Met � jour la cam�ra pour le personnage.
+// Met à jour la caméra pour le personnage.
void CMainDialog::CameraPerso()
{
@@ -4244,7 +4244,7 @@ void CMainDialog::FixPerso(int rank, int index)
}
}
-// Met � jour les couleurs du personnage.
+// Met à jour les couleurs du personnage.
void CMainDialog::ColorPerso()
{
@@ -4275,7 +4275,7 @@ void CMainDialog::ColorPerso()
else m_perso.colorBand = color;
}
-// Met � jour les param�tres par d�faut du personnage.
+// Met à jour les paramètres par défaut du personnage.
void CMainDialog::DefPerso()
{
@@ -4335,7 +4335,7 @@ BOOL CMainDialog::IsIOReadScene()
return TRUE;
}
-// Construit le nom du fichier par d�faut.
+// Construit le nom du fichier par défaut.
void CMainDialog::IOReadName()
{
@@ -4390,7 +4390,7 @@ void CMainDialog::IOReadName()
pe->SetFocus(TRUE);
}
-// Met � jour la liste des parties enregistr�es sur disque.
+// Met à jour la liste des parties enregistrées sur disque.
void CMainDialog::IOReadList()
{
@@ -4415,7 +4415,7 @@ void CMainDialog::IOReadList()
file = fopen(filename, "r");
if ( file == NULL ) break;
- strcmp(name, filename); // nom par d�faut
+ strcmp(name, filename); // nom par défaut
while ( fgets(line, 500, file) != NULL )
{
for ( i=0 ; i<500 ; i++ )
@@ -4448,10 +4448,10 @@ void CMainDialog::IOReadList()
}
pl->SetSelect(j-1);
- pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e
+ pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée
}
-// Met � jour les boutons en fonction de la partie s�lectionn�e
+// Met à jour les boutons en fonction de la partie sélectionnée
// dans la liste.
void CMainDialog::IOUpdateList()
@@ -4500,7 +4500,7 @@ void CMainDialog::IOUpdateList()
}
}
-// Supprime la sc�ne s�lectionn�e.
+// Supprime la scène sélectionnée.
void CMainDialog::IODeleteScene()
{
@@ -4557,7 +4557,7 @@ void CMainDialog::IODeleteScene()
IOReadList();
}
-// Ecrit la sc�ne.
+// Ecrit la scène.
BOOL CMainDialog::IOWriteScene()
{
@@ -4596,7 +4596,7 @@ BOOL CMainDialog::IOWriteScene()
return TRUE;
}
-// Lit la sc�ne.
+// Lit la scène.
BOOL CMainDialog::IOReadScene()
{
@@ -4689,7 +4689,7 @@ int CMainDialog::RetChapPassed()
return 9;
}
-// Met � jour les listes selon le cheat code.
+// Met à jour les listes selon le cheat code.
void CMainDialog::AllMissionUpdate()
{
@@ -4706,7 +4706,7 @@ void CMainDialog::AllMissionUpdate()
}
}
-// Met � jour les chapitres des exercices ou missions.
+// Met à jour les chapitres des exercices ou missions.
void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap)
{
@@ -4773,7 +4773,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap)
}
else
{
- BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut
+ BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut
while ( fgets(line, 500, file) != NULL )
{
for ( i=0 ; i<500 ; i++ )
@@ -4819,7 +4819,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap)
file = fopen(filename, "r");
if ( file == NULL ) break;
- BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut
+ BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut
while ( fgets(line, 500, file) != NULL )
{
for ( i=0 ; i<500 ; i++ )
@@ -4872,10 +4872,10 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap)
if ( chap > j-1 ) chap = j-1;
pl->SetSelect(chap);
- pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e
+ pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée
}
-// Met � jour la liste des exercices ou missions.
+// Met à jour la liste des exercices ou missions.
void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel)
{
@@ -4917,7 +4917,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel)
file = fopen(filename, "r");
if ( file == NULL ) break;
- BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut
+ BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut
while ( fgets(line, 500, file) != NULL )
{
for ( i=0 ; i<500 ; i++ )
@@ -4975,10 +4975,10 @@ void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel)
if ( sel > j-1 ) sel = j-1;
pl->SetSelect(sel);
- pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e
+ pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée
}
-// Met � jour le bouton "solution" selon le cheat code.
+// Met à jour le bouton "solution" selon le cheat code.
void CMainDialog::ShowSoluceUpdate()
{
@@ -5018,7 +5018,7 @@ void CMainDialog::ShowSoluceUpdate()
}
}
-// Met � jour un r�sum� d'exercice ou de mission.
+// Met à jour un résumé d'exercice ou de mission.
void CMainDialog::UpdateSceneResume(int rank)
{
@@ -5086,7 +5086,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneResume(int rank)
pe->SetText(name);
}
-// Met � jour la liste des devices.
+// Met à jour la liste des devices.
void CMainDialog::UpdateDisplayDevice()
{
@@ -5121,7 +5121,7 @@ void CMainDialog::UpdateDisplayDevice()
m_setupSelDevice = selectDevices;
}
-// Met � jour la liste des modes.
+// Met à jour la liste des modes.
void CMainDialog::UpdateDisplayMode()
{
@@ -5196,7 +5196,7 @@ void CMainDialog::ChangeDisplay()
-// Met � jour le bouton "appliquer".
+// Met à jour le bouton "appliquer".
void CMainDialog::UpdateApply()
{
@@ -5236,7 +5236,7 @@ void CMainDialog::UpdateApply()
}
}
-// Met � jour les boutons pendant la phase de setup.
+// Met à jour les boutons pendant la phase de setup.
void CMainDialog::UpdateSetupButtons()
{
@@ -5451,7 +5451,7 @@ void CMainDialog::UpdateSetupButtons()
}
}
-// Met � jour le moteur en fonction des boutons apr�s la phase de setup.
+// Met à jour le moteur en fonction des boutons après la phase de setup.
void CMainDialog::ChangeSetupButtons()
{
@@ -5514,7 +5514,7 @@ void CMainDialog::ChangeSetupButtons()
}
-// M�morise tous les r�glages.
+// Mémorise tous les réglages.
void CMainDialog::SetupMemorize()
{
@@ -5653,7 +5653,7 @@ void CMainDialog::SetupMemorize()
m_engine->WriteProfile();
}
-// Rappelle tous les r�glages.
+// Rappelle tous les réglages.
void CMainDialog::SetupRecall()
{
@@ -5886,7 +5886,7 @@ void CMainDialog::SetupRecall()
}
-// Change le niveau g�n�ral de qualit�.
+// Change le niveau général de qualité.
void CMainDialog::ChangeSetupQuality(int quality)
{
@@ -5934,7 +5934,7 @@ void CMainDialog::ChangeSetupQuality(int quality)
}
-// Touches red�finissables :
+// Touches redéfinissables :
static int key_table[KEY_TOTAL] =
{
@@ -6018,7 +6018,7 @@ static EventMsg key_event[KEY_TOTAL] =
#endif
};
-// Met � jour la liste des touches.
+// Met à jour la liste des touches.
void CMainDialog::UpdateKey()
{
@@ -6132,7 +6132,7 @@ void CMainDialog::StartAbort()
pos.y = 0.62f;
pb = pw->CreateButton(pos, dim, -1, EVENT_INTERFACE_WRITE);
pb->SetState(STATE_SHADOW);
- if ( m_main->IsBusy() ) // t�che en cours ?
+ if ( m_main->IsBusy() ) // tâche en cours ?
{
pb->ClearState(STATE_ENABLE);
}
@@ -6140,7 +6140,7 @@ void CMainDialog::StartAbort()
pos.y = 0.53f;
pb = pw->CreateButton(pos, dim, -1, EVENT_INTERFACE_READ);
pb->SetState(STATE_SHADOW);
- if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier � lire ?
+ if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier à lire ?
{
pb->ClearState(STATE_ENABLE);
}
@@ -6167,7 +6167,7 @@ void CMainDialog::StartAbort()
pb->SetName(name);
}
-// Voulez-vous d�truire le b�timent ?
+// Voulez-vous détruire le bâtiment ?
void CMainDialog::StartDeleteObject()
{
@@ -6201,7 +6201,7 @@ void CMainDialog::StartDeleteObject()
pb->SetName(name);
}
-// Voulez-vous d�truire le joueur ?
+// Voulez-vous détruire le joueur ?
void CMainDialog::StartDeleteGame(char *gamer)
{
@@ -6270,7 +6270,7 @@ void CMainDialog::StartQuit()
pb->SetName(name);
}
-// D�but de l'affichage d'un dialogue.
+// Début de l'affichage d'un dialogue.
void CMainDialog::StartDialog(FPOINT dim, BOOL bFire, BOOL bOK, BOOL bCancel)
{
@@ -6513,14 +6513,14 @@ void CMainDialog::StartSuspend()
m_main->ClearInterface();
m_bInitPause = m_engine->RetPause();
m_engine->SetPause(TRUE);
- m_engine->SetOverFront(FALSE); // over plane derri�re
+ m_engine->SetOverFront(FALSE); // over plane derrière
m_main->CreateShortcuts();
m_main->StartSuspend();
m_initCamera = m_camera->RetType();
m_camera->SetType(CAMERA_DIALOG);
}
-// Reprend la simulation apr�s une phase de dialogue.
+// Reprend la simulation après une phase de dialogue.
void CMainDialog::StopSuspend()
{
@@ -6541,7 +6541,7 @@ BOOL CMainDialog::RetTooltip()
return m_bTooltip;
}
-// Indique si un dialogue est affich�.
+// Indique si un dialogue est affiché.
BOOL CMainDialog::IsDialog()
{
@@ -6551,63 +6551,63 @@ BOOL CMainDialog::IsDialog()
-// Sp�cifie le nom de la sc�ne � lire.
+// Spécifie le nom de la scène à lire.
void CMainDialog::SetSceneRead(char* name)
{
strcpy(m_sceneRead, name);
}
-// Retourne le nom de la sc�ne � lire.
+// Retourne le nom de la scène à lire.
char* CMainDialog::RetSceneRead()
{
return m_sceneRead;
}
-// Sp�cifie le nom de la sc�ne � lire.
+// Spécifie le nom de la scène à lire.
void CMainDialog::SetStackRead(char* name)
{
strcpy(m_stackRead, name);
}
-// Retourne le nom de la sc�ne � lire.
+// Retourne le nom de la scène à lire.
char* CMainDialog::RetStackRead()
{
return m_stackRead;
}
-// Sp�cifie le nom de la sc�ne choisie pour jouer.
+// Spécifie le nom de la scène choisie pour jouer.
void CMainDialog::SetSceneName(char* name)
{
strcpy(m_sceneName, name);
}
-// Retourne le nom de la sc�ne choisie pour jouer.
+// Retourne le nom de la scène choisie pour jouer.
char* CMainDialog::RetSceneName()
{
return m_sceneName;
}
-// Sp�cifie le rang de la sc�ne choisie pour jouer.
+// Spécifie le rang de la scène choisie pour jouer.
void CMainDialog::SetSceneRank(int rank)
{
m_sceneRank = rank;
}
-// Retourne le rang de la sc�ne choisie pour jouer.
+// Retourne le rang de la scène choisie pour jouer.
int CMainDialog::RetSceneRank()
{
return m_sceneRank;
}
-// Retourne nom de dossier de la sc�ne utilisateur choisie pour jouer.
+// Retourne nom de dossier de la scène utilisateur choisie pour jouer.
char* CMainDialog::RetSceneDir()
{
@@ -6655,7 +6655,7 @@ BOOL CMainDialog::RetSoluce4()
return m_bSoluce4;
}
-// Indique s'il faut montrer les cin�matiques.
+// Indique s'il faut montrer les cinématiques.
BOOL CMainDialog::RetMovies()
{
@@ -6669,7 +6669,7 @@ BOOL CMainDialog::RetNiceReset()
return m_bNiceReset;
}
-// Indique si les tirs provoquent des dommages � ses propres unit�s.
+// Indique si les tirs provoquent des dommages à ses propres unités.
BOOL CMainDialog::RetHimselfDamage()
{
@@ -6678,7 +6678,7 @@ BOOL CMainDialog::RetHimselfDamage()
-// Enregistre la repr�sentation personnalis�e du joueur.
+// Enregistre la représentation personnalisée du joueur.
void CMainDialog::WriteGamerPerso(char *gamer)
{
@@ -6703,7 +6703,7 @@ void CMainDialog::WriteGamerPerso(char *gamer)
fclose(file);
}
-// Lit la repr�sentation personnalis�e du joueur.
+// Lit la représentation personnalisée du joueur.
void CMainDialog::ReadGamerPerso(char *gamer)
{
@@ -6752,7 +6752,7 @@ void CMainDialog::ReadGamerPerso(char *gamer)
fclose(file);
}
-// Sp�cifie la repr�sentation du joueur.
+// Spécifie la représentation du joueur.
void CMainDialog::SetGamerFace(char *gamer, int face)
{
@@ -6760,7 +6760,7 @@ void CMainDialog::SetGamerFace(char *gamer, int face)
WriteGamerPerso(gamer);
}
-// Donne la repr�sentation du joueur.
+// Donne la représentation du joueur.
int CMainDialog::RetGamerFace(char *gamer)
{
@@ -6768,7 +6768,7 @@ int CMainDialog::RetGamerFace(char *gamer)
return m_perso.face;
}
-// Donne la repr�sentation du joueur.
+// Donne la représentation du joueur.
int CMainDialog::RetGamerFace()
{
@@ -6918,16 +6918,16 @@ BOOL CMainDialog::RetGamerInfoPassed(int rank)
}
-// Passe � la misison suivante, et �ventuellement au chapitre suivant.
+// Passe à la misison suivante, et éventuellement au chapitre suivant.
BOOL CMainDialog::NextMission()
{
m_sel[m_index] ++; // mission suivante
- if ( m_sel[m_index] >= m_maxList ) // derni�re mission du chapitre ?
+ if ( m_sel[m_index] >= m_maxList ) // dernière mission du chapitre ?
{
m_chap[m_index] ++; // chapitre suivant
- m_sel[m_index] = 0; // premi�re mission
+ m_sel[m_index] = 0; // première mission
}
return TRUE;