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path: root/src/maindialog.h
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Diffstat (limited to 'src/maindialog.h')
-rw-r--r--src/maindialog.h24
1 files changed, 12 insertions, 12 deletions
diff --git a/src/maindialog.h b/src/maindialog.h
index 3023508..c5d90e0 100644
--- a/src/maindialog.h
+++ b/src/maindialog.h
@@ -1,4 +1,4 @@
-// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// maindialog.h
#ifndef _MAINDIALOG_H_
#define _MAINDIALOG_H_
@@ -184,7 +184,7 @@ protected:
GamerPerso m_perso; // perso: description
GamerPerso m_persoCopy; // perso: copie pour annulation
int m_persoTab; // perso: onglet choisi
- float m_persoAngle; // perso: angle de pr�sentation
+ float m_persoAngle; // perso: angle de présentation
char m_sceneDir[_MAX_FNAME]; // dossier scene\
char m_savegameDir[_MAX_FNAME]; // dossier savegame\
@@ -197,12 +197,12 @@ protected:
int m_sel[10]; // mission choisie (0..98)
int m_maxList;
int m_accessChap;
- char m_sceneRead[100]; // nom de la sc�ne � lire
- char m_stackRead[100]; // nom de la sc�ne � lire
- char m_sceneName[20]; // nom de la sc�ne � jouer
- int m_sceneRank; // rang de la sc�ne � jouer
+ char m_sceneRead[100]; // nom de la scène à lire
+ char m_stackRead[100]; // nom de la scène à lire
+ char m_sceneName[20]; // nom de la scène à jouer
+ int m_sceneRank; // rang de la scène à jouer
BOOL m_bSceneSoluce; // montre la solution
- BOOL m_bSimulSetup; // r�glages pendant le jeu
+ BOOL m_bSimulSetup; // réglages pendant le jeu
BOOL m_accessEnable;
BOOL m_accessMission;
BOOL m_accessUser;
@@ -212,17 +212,17 @@ protected:
char m_userList[USERLISTMAX][100];
int m_shotDelay; // nb de frames avant copie
- char m_shotName[100]; // nom du fichier � g�n�rer
+ char m_shotName[100]; // nom du fichier à générer
int m_setupSelDevice;
int m_setupSelMode;
BOOL m_setupFull;
- BOOL m_bTooltip; // info-bulles � afficher ?
+ BOOL m_bTooltip; // info-bulles à afficher ?
BOOL m_bGlint; // reflets sur boutons ?
BOOL m_bRain; // pluie dans l'interface ?
BOOL m_bSoluce4; // solutions dans programme 4 ?
- BOOL m_bMovies; // cin�matiques ?
+ BOOL m_bMovies; // cinématiques ?
BOOL m_bNiceReset; // pour CTaskReset
BOOL m_bHimselfDamage; // pour les tirs
BOOL m_bCameraScroll; // pour CCamera
@@ -235,7 +235,7 @@ protected:
int m_loadingCounter;
- BOOL m_bDialog; // dialogue pr�sent ?
+ BOOL m_bDialog; // dialogue présent ?
BOOL m_bDialogFire; // cadre en feu ?
BOOL m_bDialogDelete;
FPOINT m_dialogPos;