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path: root/src/motionspider.cpp
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Diffstat (limited to 'src/motionspider.cpp')
-rw-r--r--src/motionspider.cpp62
1 files changed, 31 insertions, 31 deletions
diff --git a/src/motionspider.cpp b/src/motionspider.cpp
index 4b668aa..0a5a84a 100644
--- a/src/motionspider.cpp
+++ b/src/motionspider.cpp
@@ -1,4 +1,4 @@
-// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// motionspider.cpp
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -42,7 +42,7 @@
#define ADJUST_ANGLE FALSE // TRUE -> ajuste les angles des membres
-#define START_TIME 1000.0f // d�but du temps relatif
+#define START_TIME 1000.0f // début du temps relatif
@@ -79,7 +79,7 @@ void CMotionSpider::DeleteObject(BOOL bAll)
}
-// Cr�e un v�hicule roulant quelconque pos� sur le sol.
+// Crée un véhicule roulant quelconque posé sur le sol.
BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
float power)
@@ -91,12 +91,12 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
float table[] =
{
// x y z
- 0.6f, 0.0f, 0.0f, // patte arri�re
+ 0.6f, 0.0f, 0.0f, // patte arrière
0.0f, 0.0f, -2.0f,
0.0f, 0.0f, -2.0f,
0.0f, 0.0f, -2.0f,
- 0.8f, 0.0f, -0.2f, // patte arri�re-milieu
+ 0.8f, 0.0f, -0.2f, // patte arrière-milieu
0.0f, 0.0f, -2.0f,
0.0f, 0.0f, -2.0f,
0.0f, 0.0f, -2.0f,
@@ -118,7 +118,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
m_object->SetType(type);
- // Cr�e la base principale.
+ // Crée la base principale.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEVEHICULE); // c'est un objet mobile
m_object->SetObjectRank(0, rank);
@@ -127,12 +127,12 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
m_object->SetPosition(0, pos);
m_object->SetAngleY(0, angle);
- // Un v�hicule doit avoir obligatoirement une sph�re de
+ // Un véhicule doit avoir obligatoirement une sphère de
// collision avec un centre (0;y;0) (voir GetCrashSphere).
m_object->CreateCrashSphere(D3DVECTOR(0.0f, -2.0f, 0.0f), 4.0f, SOUND_BOUM, 0.20f);
m_object->SetGlobalSphere(D3DVECTOR(-0.5f, 1.0f, 0.0f), 4.0f);
- // Cr�e l'abdomen.
+ // Crée l'abdomen.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(1, rank);
@@ -141,7 +141,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
pModFile->CreateEngineObject(rank);
m_object->SetPosition(1, D3DVECTOR(1.0f, 0.0f, 0.0f));
- // Cr�e la t�te.
+ // Crée la tête.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(2, rank);
@@ -150,14 +150,14 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
pModFile->CreateEngineObject(rank);
m_object->SetPosition(2, D3DVECTOR(1.0f, 0.0f, 0.0f));
- // Cr�e les pattes.
+ // Crée les pattes.
for ( i=0 ; i<4 ; i++ )
{
for ( j=0 ; j<4 ; j++ )
{
sprintf(name, "objects\\spider%d.mod", j+3); // 3..6
- // Cr�e la patte droite.
+ // Crée la patte droite.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(3+i*4+j, rank);
@@ -171,7 +171,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
pos.z = table[i*12+j*3+2];
m_object->SetPosition(3+i*4+j, pos);
- // Cr�e la patte gauche.
+ // Crée la patte gauche.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(19+i*4+j, rank);
@@ -188,7 +188,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
}
}
- // Cr�e la mandibule droite.
+ // Crée la mandibule droite.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(35, rank);
@@ -197,7 +197,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
pModFile->CreateEngineObject(rank);
m_object->SetPosition(35, D3DVECTOR(0.0f, 0.0f, -0.3f));
- // Cr�e la mandibule gauche.
+ // Crée la mandibule gauche.
rank = m_engine->CreateObject();
m_engine->SetObjectType(rank, TYPEDESCENDANT);
m_object->SetObjectRank(36, rank);
@@ -221,7 +221,7 @@ BOOL CMotionSpider::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type,
return TRUE;
}
-// Cr�e la physique de l'objet.
+// Crée la physique de l'objet.
void CMotionSpider::CreatePhysics()
{
@@ -240,7 +240,7 @@ void CMotionSpider::CreatePhysics()
-10,40,0, -45,0,0, -45,0,0, -45,-40,0, // t1: jambes 1..4
-90,0,0, -20,0,0, -20,0,0, -20,0,0, // t1: pieds 1..4
-5,0,0, -5,0,0, -5,0,0, -5,0,0, // t1: doigt 1..4
- // au sol derri�re :
+ // au sol derrière :
35,35,0, 40,10,0, 40,-15,0, 40,-40,0, // t2: cuisses 1..4
-35,40,0, -35,0,0, -35,0,0, -25,-40,0, // t2: jambes 1..4
-50,-25,-30,-65,0,0, -65,0,0, -90,0,30, // t2: pieds 1..4
@@ -259,7 +259,7 @@ void CMotionSpider::CreatePhysics()
-30,40,0, -40,0,0, -40,0,0, -40,-40,0, // t1: jambes 1..4
-55,-25,-30,-25,0,0, -25,0,0, -25,0,0, // t1: pieds 1..4
-5,0,0, -5,0,0, -5,0,0, -5,0,0, // t1: doigt 1..4
- // au sol derri�re :
+ // au sol derrière :
35,35,0, 30,0,0, 30,-25,0, 30,-50,0, // t2: cuisses 1..4
-30,40,0, -40,0,0, -40,0,0, -40,-40,0, // t2: jambes 1..4
-50,-25,-30,-20,0,0, -20,0,0, -20,0,30, // t2: pieds 1..4
@@ -268,7 +268,7 @@ void CMotionSpider::CreatePhysics()
int member_spec[] =
{
- // x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3, x4,y4,z4, // br�le :
+ // x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3, x4,y4,z4, // brûle :
30,25,0, 30,0,0, 30,-25,0, 30,-50,0, // s0: cuisses 1..4
-45,0,0, -45,0,0, -45,0,0, -45,0,0, // s0: jambes 1..4
-20,0,0, -20,0,0, -20,0,0, -20,0,0, // s0: pieds 1..4
@@ -341,7 +341,7 @@ void CMotionSpider::CreatePhysics()
}
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Gestion d'un événement.
BOOL CMotionSpider::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -387,7 +387,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventProcess(const Event &event)
}
// Calcule une valeur (radians) proportionnelle comprise
-// entre a et b (degr�s).
+// entre a et b (degrés).
inline float Propf(float a, float b, float p)
{
@@ -399,7 +399,7 @@ inline float Propf(float a, float b, float p)
return aa+p*(bb-aa);
}
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Gestion d'un événement.
BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
{
@@ -423,7 +423,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
m_armTimeMarch += (s)*event.rTime*0.15f;
m_armMember += (s+a)*event.rTime*0.15f;
- bStop = ( a == 0.0f && s == 0.0f ); // a l'arr�t ?
+ bStop = ( a == 0.0f && s == 0.0f ); // a l'arrêt ?
action = MS_MARCH; // marche
if ( s == 0.0f && a == 0.0f )
@@ -435,7 +435,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
{
prog = Mod(m_armTimeAbs, 2.0f)/10.0f;
a = Mod(m_armMember, 1.0f);
- a = (prog-a)*event.rTime*2.0f; // vient gentiment � position stop
+ a = (prog-a)*event.rTime*2.0f; // vient gentiment à position stop
m_armMember += a;
}
@@ -443,7 +443,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
{
m_actionType = MSS_RUIN;
}
- if ( m_object->RetBurn() ) // br�le ?
+ if ( m_object->RetBurn() ) // brûle ?
{
if ( m_object->RetFixed() )
{
@@ -457,7 +457,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
for ( i=0 ; i<8 ; i++ ) // les 8 pattes
{
- if ( m_actionType != -1 ) // action sp�ciale en cours ?
+ if ( m_actionType != -1 ) // action spéciale en cours ?
{
st = 3*4*4*3*MS_SPEC + 3*4*4*m_actionType + (i%4)*3;
nd = st;
@@ -579,7 +579,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
}
#endif
- if ( m_actionType == MSS_BURN ) // br�le ?
+ if ( m_actionType == MSS_BURN ) // brûle ?
{
dir = D3DVECTOR(PI, 0.0f, 0.0f);
SetCirVibration(dir);
@@ -588,7 +588,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
SetInclinaison(dir);
time = event.rTime*1.0f;
- m_object->SetAngleZ(1, Smooth(m_object->RetAngleZ(1), 0.0f, time)); // t�te
+ m_object->SetAngleZ(1, Smooth(m_object->RetAngleZ(1), 0.0f, time)); // tête
}
else if ( m_actionType == MSS_RUIN ) // ruine ?
{
@@ -690,9 +690,9 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
SetInclinaison(dir);
m_object->SetAngleY(1, sinf(m_armTimeAbs*5.0f)*0.05f); // queue
- m_object->SetAngleY(2, cosf(m_armTimeAbs*5.0f)*0.20f); // t�te
+ m_object->SetAngleY(2, cosf(m_armTimeAbs*5.0f)*0.20f); // tête
m_object->SetAngleZ(1, 0.4f); // queue
- m_object->SetAngleZ(2, 0.0f); // t�te
+ m_object->SetAngleZ(2, 0.0f); // tête
if ( m_progress >= 1.0f )
{
@@ -774,7 +774,7 @@ BOOL CMotionSpider::EventFrame(const Event &event)
m_object->SetAngleY(1, sinf(m_armTimeAbs*2.4f)*0.10f);
m_object->SetZoom(1, 1.0f+sinf(m_armTimeAbs*3.3f)*0.05f);
- m_object->SetAngleZ(2, sinf(m_armTimeAbs*1.4f)*0.20f); // t�te
+ m_object->SetAngleZ(2, sinf(m_armTimeAbs*1.4f)*0.20f); // tête
m_object->SetAngleX(2, sinf(m_armTimeAbs*1.9f)*0.10f);
m_object->SetAngleY(2, sinf(m_armTimeAbs*2.1f)*0.10f);