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path: root/src/taskshield.cpp
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Diffstat (limited to 'src/taskshield.cpp')
-rw-r--r--src/taskshield.cpp26
1 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/src/taskshield.cpp b/src/taskshield.cpp
index 5753be5..387e506 100644
--- a/src/taskshield.cpp
+++ b/src/taskshield.cpp
@@ -1,4 +1,4 @@
-// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// taskshield.cpp
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -38,7 +38,7 @@
#include "taskshield.h"
-#define ENERGY_TIME 20.0f // dur�e maximale si pile pleine
+#define ENERGY_TIME 20.0f // durée maximale si pile pleine
@@ -62,7 +62,7 @@ CTaskShield::~CTaskShield()
}
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Gestion d'un événement.
BOOL CTaskShield::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -78,13 +78,13 @@ BOOL CTaskShield::EventProcess(const Event &event)
if ( event.event != EVENT_FRAME ) return TRUE;
if ( m_bError ) return FALSE;
- m_progress += event.rTime*m_speed; // �a avance
+ m_progress += event.rTime*m_speed; // ça avance
m_time += event.rTime;
m_delay -= event.rTime;
mat = m_object->RetWorldMatrix(0);
pos = D3DVECTOR(7.0f, 15.0f, 0.0f);
- pos = Transform(*mat, pos); // position sph�re
+ pos = Transform(*mat, pos); // position sphère
m_shieldPos = pos;
if ( m_rankSphere != -1 )
@@ -233,8 +233,8 @@ BOOL CTaskShield::EventProcess(const Event &event)
}
-// D�ploie le bouclier.
-// Le d�lai n'est utile qu'avec TSM_UP !
+// Déploie le bouclier.
+// Le délai n'est utile qu'avec TSM_UP !
Error CTaskShield::Start(TaskShieldMode mode, float delay)
{
@@ -261,7 +261,7 @@ Error CTaskShield::Start(TaskShieldMode mode, float delay)
type = m_object->RetType();
if ( type != OBJECT_MOBILErs ) return ERR_SHIELD_VEH;
- m_bError = TRUE; // op�ration impossible
+ m_bError = TRUE; // opération impossible
if ( !m_physics->RetLand() ) return ERR_SHIELD_VEH;
power = m_object->RetPower();
@@ -271,7 +271,7 @@ Error CTaskShield::Start(TaskShieldMode mode, float delay)
mat = m_object->RetWorldMatrix(0);
pos = D3DVECTOR(7.0f, 15.0f, 0.0f);
- pos = Transform(*mat, pos); // position sph�re
+ pos = Transform(*mat, pos); // position sphère
m_shieldPos = pos;
m_sound->Play(SOUND_PSHHH2, m_shieldPos, 1.0f, 0.7f);
@@ -337,7 +337,7 @@ Error CTaskShield::Stop()
return ERR_OK;
}
-// Indique si l'action est termin�e.
+// Indique si l'action est terminée.
Error CTaskShield::IsEnded()
{
@@ -488,7 +488,7 @@ BOOL CTaskShield::Abort()
}
-// Cr�e la lumi�re pour accompagner un effet pyrotechnique.
+// Crée la lumière pour accompagner un effet pyrotechnique.
BOOL CTaskShield::CreateLight(D3DVECTOR pos)
{
@@ -525,7 +525,7 @@ BOOL CTaskShield::CreateLight(D3DVECTOR pos)
}
-// R�pare le bouclier des objets dans la sph�re du bouclier.
+// Répare le bouclier des objets dans la sphère du bouclier.
void CTaskShield::IncreaseShield()
{