From 2f1a762b8b6deae8422ce401f60a38886ed42023 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Piotr Dziwinski Date: Tue, 24 Apr 2012 12:32:53 +0200 Subject: Added CMake installation to HOWTO --- HOWTO.txt | 12 +++++++++--- 1 file changed, 9 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'HOWTO.txt') diff --git a/HOWTO.txt b/HOWTO.txt index 0c4e2cc..9a4b7bc 100644 --- a/HOWTO.txt +++ b/HOWTO.txt @@ -6,7 +6,10 @@ How to... http://dl.dropbox.com/u/32866936/dx81sdk_full.exe 2. Download and install MinGW and MSYS: http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20111118/ - 3. When installing, select all available components. + When installing, select all available components. + 3. Download and install CMake: + http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (the Windows zip file) + Unpack the contents of the archive to where MinGW is installed (files from bin/ should go into bin/, etc.) 4. In the file src/CMakeLists.txt, change "set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") to the directory, where you have DirectX SDK (the slashes must be in this form: /, not \). 5. Run MinGW console from the shortcut in menu start. @@ -44,7 +47,10 @@ Jak... http://dl.dropbox.com/u/32866936/dx81sdk_full.exe 2. Ściągamy i instalujemy MinGW i MSYS: http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20111118/ - 3. Przy instalacji zaznaczamy wszystkie komponenty do instalacji. + Przy instalacji zaznaczamy wszystkie komponenty do instalacji. + 3. Ściągamy i instalujemy CMake: + http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (plik zip dla Windowsa) + Zip rozpakowujemy do katalogu, gdzie zainstalowany jest MinGW (pliki z bin/ mają trafić do bin/ itd.). 4. W pliku src/CMakeLists.txt zmieniamy set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") na katalog, gdzie jest zainstalowany DirectX SDK (w wersji 8.1) (slashe mają być właśnie w takiej postaci: / a nie \). 5. Uruchamiamy MinGW console ze skrótu w menu start. @@ -68,4 +74,4 @@ Jak... dla wybranego języka (angielski, niemiecki lub polski). 2. Kompilujemy od nowa grę i kopiujemy bin/colobot.exe. 3. W katalogu z plikami danych podmieniamy katalogi scene, script i help z tymi z katalogu danego języka (np. english/). - 4. Odpalamy grę. \ No newline at end of file + 4. Odpalamy grę. -- cgit v1.2.3-1-g7c22