From 3edd023d07bcbcb81317ae2e964104d539d1ba35 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Piotr Dziwinski Date: Mon, 16 Apr 2012 20:24:43 +0200 Subject: Translated README file --- README.txt | 36 ++++++++++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 30 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'README.txt') diff --git a/README.txt b/README.txt index a5ef9f8..591ab15 100644 --- a/README.txt +++ b/README.txt @@ -1,16 +1,40 @@ -Gałąź testowa MinGW +EN: MinGW development branch Status -Tutaj będą kontynuowane prace nad uruchomieniem projektu pod MinGW. -Gałąź będzie ścisle związana z główną, ale mimo wszystko osobna, żeby niczego nie zepsuć :) +This branch will serve as the place for continued work in running the project under CMake and MinGW. +The branch will be strictly tied to the master, but nevertheless separate so as not to break anything. + +Instructions for compiling and running with MinGW. + +1. Download and install MinGW and MSYS: + +2. When installing, select all available components +3. In the file src/CMakeLists.txt, change "set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") to the directory, where you have DirectX SDK (version 8.1) + (the slashes must be in this form: /, not \) +4. Run MinGW console from the shortcut in menu start +5. Change to the directory where you have the Colobot sources: "cd /c/where/the/sources/are" +6. "cmake -G 'MSYS Makefiles' ." +7. "make" +8. Everything should compile without errors +9. Copy bin/colobot.exe, bin/CBot/libCBot.dll and from the directory, where MinGW is installed + bin/libgcc_s_dw2-1.dll and bin/libstdc++-6.dll to where you have the data files colobot*.dat +10. Run colobot.exe with -nocd option + + +PL: Gałąź rozwojowa MinGW + +Status + +Gałąź ta posłuży za miejsce do kolejnych prac nad uruchomieniem projektu pod MinGW. +Będzie ścisle związana z główną, ale mimo wszystko osobna, żeby niczego nie zepsuć. Instrukcja jak skompilować i uruchomić pod MinGW 1. Ściągamy i instalujemy MinGW i MSYS: http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20111118/ 2. Przy instalacji zaznaczamy wszystkie komponenty do instalacji -3. W pliku src/CMakeLists.txt zmieniamy set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") na katalog, gdzie jest zainstalowany DirectX SDK +3. W pliku src/CMakeLists.txt zmieniamy set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") na katalog, gdzie jest zainstalowany DirectX SDK (w wersji 8.1) (slashe mają być właśnie w takiej postaci: / a nie \) 4. Uruchamiamy MinGW console ze skrótu w menu start 5. Przechodzimy do katalogu, gdzie są źródła: "cd /c/tam/gdzie/sa/zrodla" @@ -18,5 +42,5 @@ Instrukcja jak skompilować i uruchomić pod MinGW 7. "make" 8. Wszystko powinno się skomplikować bez błędów 9. Kopiujemy bin/colobot.exe, bin/CBot/libCBot.dll i z katalogu, gdzie jest zainstalowany MinGW - bin/libgcc_s_dw2-1.dll i bin/libstdc++-6.dll do miejsca, gdzie mamy oryginalne źródła z danymi -10. Odpalamy z -nocd albo jak kto woli + bin/libgcc_s_dw2-1.dll i bin/libstdc++-6.dll do miejsca, gdzie mamy pliki z danymi colobot*.dat +10. Odpalamy colobot.exe z -nocd -- cgit v1.2.3-1-g7c22