From f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krzysztof H Date: Mon, 19 Mar 2012 12:44:39 +0100 Subject: Last coding fix ;) --- src/maindialog.cpp | 222 ++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 111 insertions(+), 111 deletions(-) (limited to 'src/maindialog.cpp') diff --git a/src/maindialog.cpp b/src/maindialog.cpp index 16168fc..1aa128a 100644 --- a/src/maindialog.cpp +++ b/src/maindialog.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code +// * This file is part of the COLOBOT source code // * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch // * // * This program is free software: you can redistribute it and/or modify @@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License -// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/. +// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// maindialog.cpp #define STRICT #define D3D_OVERLOADS @@ -59,12 +59,12 @@ -#define KEY_VISIBLE 6 // nb de touches red�finissables visibles +#define KEY_VISIBLE 6 // nb de touches redéfinissables visibles #if _SCHOOL & _TEEN -#define KEY_TOTAL 13 // nb total de touches red�finissables +#define KEY_TOTAL 13 // nb total de touches redéfinissables #else -#define KEY_TOTAL 21 // nb total de touches red�finissables +#define KEY_TOTAL 21 // nb total de touches redéfinissables #endif #define WELCOME_LENGTH 6.0f @@ -76,7 +76,7 @@ static int perso_color[3*10*3] = // cheveux : 193, 221, 226, // blanc 255, 255, 181, // jaune - 204, 155, 84, // ch�tin + 204, 155, 84, // châtin 165, 48, 10, // roux 140, 75, 84, // brun 83, 64, 51, // brun @@ -86,13 +86,13 @@ static int perso_color[3*10*3] = 0, 0, 0, // // combinaison : 203, 206, 204, // blanc sale - 0, 205, 203, // bleut� + 0, 205, 203, // bleuté 108, 176, 0, // verdatre 207, 207, 32, // jaune - 170, 141, 0, // orang� + 170, 141, 0, // orangé 108, 84, 0, // brun - 0, 84, 136, // bleut� - 56, 61, 146, // bleut� + 0, 84, 136, // bleuté + 56, 61, 146, // bleuté 56, 56, 56, // noir 0, 0, 0, // // bandes : @@ -104,13 +104,13 @@ static int perso_color[3*10*3] = 0, 255, 0, // vert 0, 255, 255, // cyan 0, 0, 255, // bleu - 70, 51, 84, // fonc� + 70, 51, 84, // foncé 0, 0, 0, // }; #if _NET -// V�rifie si la cl� "school" est pr�sente dans la base de registres. +// Vérifie si la clé "school" est présente dans la base de registres. BOOL SchoolCheck() { @@ -300,7 +300,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase) ddim.y = dim.y*2.4f; pos.x = 0.40f; pos.y = oy+sy*7.9f; - pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orang� + pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orangé pg->SetState(STATE_SHADOW); pos.y = oy+sy*3.9f; pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 25, EVENT_LABEL1); // orange @@ -320,7 +320,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase) pg->SetState(STATE_SHADOW); } pos.y = oy+sy*6.8f; - pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orang� + pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 24, EVENT_LABEL1); // orangé pg->SetState(STATE_SHADOW); pos.y = oy+sy*3.9f; pg = pw->CreateGroup(pos, ddim, 25, EVENT_LABEL1); // orange @@ -917,7 +917,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase) pos = pli->RetPos(); ddim = pli->RetDim(); - // Affiche le r�sum� : + // Affiche le résumé : pos.x = ox+sx*3; pos.y = oy+sy*5.4f; ddim.x = dim.x*6.5f; @@ -972,7 +972,7 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase) ddim.x = dim.x*2.5f; pb = pw->CreateButton(pos, ddim, -1, EVENT_INTERFACE_READ); pb->SetState(STATE_SHADOW); - if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier � lire ? + if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier à lire ? { pb->ClearState(STATE_ENABLE); } @@ -2072,8 +2072,8 @@ void CMainDialog::ChangePhase(Phase phase) } -// Traite un �v�nement. -// Retourne FALSE si l'�v�nement a �t� tra�t� compl�tement. +// Traite un événement. +// Retourne FALSE si l'événement a été traîté complètement. BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event) { @@ -2140,7 +2140,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event) return TRUE; } - if ( m_shotDelay > 0 && !m_bDialog ) // copie d'�cran � faire ? + if ( m_shotDelay > 0 && !m_bDialog ) // copie d'écran à faire ? { m_shotDelay --; if ( m_shotDelay == 0 ) @@ -2165,7 +2165,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event) FrameParticule(event.rTime); - if ( m_bDialog ) // dialogue pr�sent ? + if ( m_bDialog ) // dialogue présent ? { FrameDialog(event.rTime); } @@ -2179,7 +2179,7 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event) NiceParticule(event.pos, event.keyState&KS_MLEFT); } - if ( m_bDialog ) // dialogue pr�sent ? + if ( m_bDialog ) // dialogue présent ? { m_interface->EventProcess(event); @@ -2665,12 +2665,12 @@ BOOL CMainDialog::EventProcess(const Event &event) if ( pl == 0 ) break; if ( pc->TestState(STATE_CHECK) ) { - pc->ClearState(STATE_CHECK); // fen�tr� + pc->ClearState(STATE_CHECK); // fenêtré pl->ClearState(STATE_ENABLE); } else { - pc->SetState(STATE_CHECK); // plein �cran + pc->SetState(STATE_CHECK); // plein écran pl->SetState(STATE_ENABLE); } UpdateApply(); @@ -3264,7 +3264,7 @@ D3DVECTOR SoundPos(FPOINT pos) return s; } -// Retourne une position al�atoire pour un son. +// Retourne une position aléatoire pour un son. D3DVECTOR SoundRand() { @@ -3277,7 +3277,7 @@ D3DVECTOR SoundRand() return s; } -// Fait �voluer qq joiles particules. +// Fait évoluer qq joiles particules. void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) { @@ -3292,18 +3292,18 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) static float partiPosInit[1+5*12] = { // x x t2 t2 type 12.0f, - 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble sup. - 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble mid. - 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble inf. + 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble sup. + 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble mid. + 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble inf. 119.0f, 155.0f, 0.2f, 0.4f, 2.0f, // tuyau gauche 366.0f, 23.0f, 0.5f, 1.5f, 4.0f, // tuyau sup. 560.0f, 414.0f, 0.1f, 0.1f, 1.0f, // bouton inf/droite 20.0f, 413.0f, 0.1f, 0.1f, 2.0f, // bouton inf/gauche 39.0f, 78.0f, 0.1f, 0.2f, 1.0f, // pot gauche 39.0f, 78.0f, 0.5f, 0.9f, 1.0f, // pot gauche - 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e gauche - 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e gauche - 474.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fum�e droite + 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée gauche + 170.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée gauche + 474.0f, 229.0f, 0.5f, 0.5f, 3.0f, // fumée droite }; static float glintPosInit[1+2*14] = @@ -3328,12 +3328,12 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) static float partiPosBig[1+5*12] = { // x x t2 t2 type 12.0f, - 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble sup. - 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble mid. - 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble inf. - 64.0f, 444.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble bas gauche - 113.0f, 449.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // c�ble bas gauche - 340.0f, 463.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // c�ble bas milieu + 607.0f, 164.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble sup. + 604.0f, 205.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble mid. + 603.0f, 247.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble inf. + 64.0f, 444.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble bas gauche + 113.0f, 449.0f, 0.1f, 0.3f, 1.0f, // câble bas gauche + 340.0f, 463.0f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, // câble bas milieu 36.0f, 155.0f, 0.2f, 0.4f, 2.0f, // tuyau gauche 366.0f, 23.0f, 0.5f, 1.5f, 4.0f, // tuyau sup. 612.0f, 414.0f, 0.1f, 0.1f, 1.0f, // bouton inf/droite @@ -3479,12 +3479,12 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) } } - if ( m_partiPhase[i] != 0 ) // g�n�re ? + if ( m_partiPhase[i] != 0 ) // génère ? { m_partiTime[i] -= rTime; if ( m_partiTime[i] > 0.0f ) { - if ( m_partiPhase[i] == 1 ) // �tincelles ? + if ( m_partiPhase[i] == 1 ) // étincelles ? { pos.x = m_partiPos[i].x; pos.y = m_partiPos[i].y; @@ -3512,7 +3512,7 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) Rand()*0.5f+0.5f, 2.0f, 0.0f, SH_INTERFACE); } - if ( m_partiPhase[i] == 2 ) // �tincelles ? + if ( m_partiPhase[i] == 2 ) // étincelles ? { pos.x = m_partiPos[i].x; pos.y = m_partiPos[i].y; @@ -3539,7 +3539,7 @@ void CMainDialog::FrameParticule(float rTime) Rand()*0.5f+0.5f, 2.0f, 0.0f, SH_INTERFACE); } - if ( m_partiPhase[i] == 3 ) // fum�e ? + if ( m_partiPhase[i] == 3 ) // fumée ? { pos.x = m_partiPos[i].x; pos.y = m_partiPos[i].y; @@ -3613,7 +3613,7 @@ void CMainDialog::NiceParticule(FPOINT mouse, BOOL bPress) -// Sp�cifie le dossier sp�cial utilisateur si n�cessaire. +// Spécifie le dossier spécial utilisateur si nécessaire. void CMainDialog::SetUserDir(char *base, int rank) { @@ -3644,14 +3644,14 @@ void CMainDialog::BuildSceneName(char *filename, char *base, int rank) } } -// Construit le nom descriptif par d�faut d'une mission. +// Construit le nom descriptif par défaut d'une mission. void CMainDialog::BuildResumeName(char *filename, char *base, int rank) { sprintf(filename, "Scene %s %d", base, rank); } -// Retourne le nom du dossier o� mettre les fichiers. +// Retourne le nom du dossier où mettre les fichiers. char* CMainDialog::RetFilesDir() { @@ -3659,7 +3659,7 @@ char* CMainDialog::RetFilesDir() } -// Met � jour la liste des joueurs d'apr�s les dossiers sur disque. +// Met à jour la liste des joueurs d'après les dossiers sur disque. void CMainDialog::ReadNameList() { @@ -3715,7 +3715,7 @@ void CMainDialog::ReadNameList() } } -// Met � jour les contr�les des joueurs. +// Met à jour les contrôles des joueurs. void CMainDialog::UpdateNameControl() { @@ -3764,7 +3764,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameControl() } } -// Met � jour la liste des joueurs en fonction du nom frap�. +// Met à jour la liste des joueurs en fonction du nom frapé. void CMainDialog::UpdateNameList() { @@ -3798,7 +3798,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameList() pl->SetSelect(-1); } -// Met � jour le nom du joueur et fonction de la liste s�lectionn�e. +// Met à jour le nom du joueur et fonction de la liste sélectionnée. void CMainDialog::UpdateNameEdit() { @@ -3831,7 +3831,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameEdit() UpdateNameControl(); } -// Met � jour la repr�sentation du joueur en fonction de la liste s�lectionn�e. +// Met à jour la représentation du joueur en fonction de la liste sélectionnée. void CMainDialog::UpdateNameFace() { @@ -3852,7 +3852,7 @@ void CMainDialog::UpdateNameFace() ReadGamerPerso(name); } -// S�lectionne un joueur. +// Sélectionne un joueur. void CMainDialog::NameSelect() { @@ -3887,7 +3887,7 @@ void CMainDialog::NameSelect() SetProfileString("Gamer", "LastName", m_main->RetGamerName()); } -// Cr�e un nouveau joueur. +// Crée un nouveau joueur. void CMainDialog::NameCreate() { @@ -4031,7 +4031,7 @@ void CMainDialog::NameDelete() -// Teste si deux couleurs sont �gales ou presque. +// Teste si deux couleurs sont égales ou presque. BOOL EqColor(const D3DCOLORVALUE &c1, const D3DCOLORVALUE &c2) { @@ -4040,7 +4040,7 @@ BOOL EqColor(const D3DCOLORVALUE &c1, const D3DCOLORVALUE &c2) Abs(c1.b-c2.b) < 0.01f ); } -// Met � jour tous les boutons pour le personnage. +// Met à jour tous les boutons pour le personnage. void CMainDialog::UpdatePerso() { @@ -4193,7 +4193,7 @@ void CMainDialog::UpdatePerso() if ( ps != 0 ) ps->SetVisibleValue(color.b*255.0f); } -// Met � jour la cam�ra pour le personnage. +// Met à jour la caméra pour le personnage. void CMainDialog::CameraPerso() { @@ -4244,7 +4244,7 @@ void CMainDialog::FixPerso(int rank, int index) } } -// Met � jour les couleurs du personnage. +// Met à jour les couleurs du personnage. void CMainDialog::ColorPerso() { @@ -4275,7 +4275,7 @@ void CMainDialog::ColorPerso() else m_perso.colorBand = color; } -// Met � jour les param�tres par d�faut du personnage. +// Met à jour les paramètres par défaut du personnage. void CMainDialog::DefPerso() { @@ -4335,7 +4335,7 @@ BOOL CMainDialog::IsIOReadScene() return TRUE; } -// Construit le nom du fichier par d�faut. +// Construit le nom du fichier par défaut. void CMainDialog::IOReadName() { @@ -4390,7 +4390,7 @@ void CMainDialog::IOReadName() pe->SetFocus(TRUE); } -// Met � jour la liste des parties enregistr�es sur disque. +// Met à jour la liste des parties enregistrées sur disque. void CMainDialog::IOReadList() { @@ -4415,7 +4415,7 @@ void CMainDialog::IOReadList() file = fopen(filename, "r"); if ( file == NULL ) break; - strcmp(name, filename); // nom par d�faut + strcmp(name, filename); // nom par défaut while ( fgets(line, 500, file) != NULL ) { for ( i=0 ; i<500 ; i++ ) @@ -4448,10 +4448,10 @@ void CMainDialog::IOReadList() } pl->SetSelect(j-1); - pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e + pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée } -// Met � jour les boutons en fonction de la partie s�lectionn�e +// Met à jour les boutons en fonction de la partie sélectionnée // dans la liste. void CMainDialog::IOUpdateList() @@ -4500,7 +4500,7 @@ void CMainDialog::IOUpdateList() } } -// Supprime la sc�ne s�lectionn�e. +// Supprime la scène sélectionnée. void CMainDialog::IODeleteScene() { @@ -4557,7 +4557,7 @@ void CMainDialog::IODeleteScene() IOReadList(); } -// Ecrit la sc�ne. +// Ecrit la scène. BOOL CMainDialog::IOWriteScene() { @@ -4596,7 +4596,7 @@ BOOL CMainDialog::IOWriteScene() return TRUE; } -// Lit la sc�ne. +// Lit la scène. BOOL CMainDialog::IOReadScene() { @@ -4689,7 +4689,7 @@ int CMainDialog::RetChapPassed() return 9; } -// Met � jour les listes selon le cheat code. +// Met à jour les listes selon le cheat code. void CMainDialog::AllMissionUpdate() { @@ -4706,7 +4706,7 @@ void CMainDialog::AllMissionUpdate() } } -// Met � jour les chapitres des exercices ou missions. +// Met à jour les chapitres des exercices ou missions. void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap) { @@ -4773,7 +4773,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap) } else { - BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut + BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut while ( fgets(line, 500, file) != NULL ) { for ( i=0 ; i<500 ; i++ ) @@ -4819,7 +4819,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap) file = fopen(filename, "r"); if ( file == NULL ) break; - BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut + BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut while ( fgets(line, 500, file) != NULL ) { for ( i=0 ; i<500 ; i++ ) @@ -4872,10 +4872,10 @@ void CMainDialog::UpdateSceneChap(int &chap) if ( chap > j-1 ) chap = j-1; pl->SetSelect(chap); - pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e + pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée } -// Met � jour la liste des exercices ou missions. +// Met à jour la liste des exercices ou missions. void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel) { @@ -4917,7 +4917,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel) file = fopen(filename, "r"); if ( file == NULL ) break; - BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par d�faut + BuildResumeName(name, m_sceneName, j+1); // nom par défaut while ( fgets(line, 500, file) != NULL ) { for ( i=0 ; i<500 ; i++ ) @@ -4975,10 +4975,10 @@ void CMainDialog::UpdateSceneList(int chap, int &sel) if ( sel > j-1 ) sel = j-1; pl->SetSelect(sel); - pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne s�lectionn�e + pl->ShowSelect(FALSE); // montre la ligne sélectionnée } -// Met � jour le bouton "solution" selon le cheat code. +// Met à jour le bouton "solution" selon le cheat code. void CMainDialog::ShowSoluceUpdate() { @@ -5018,7 +5018,7 @@ void CMainDialog::ShowSoluceUpdate() } } -// Met � jour un r�sum� d'exercice ou de mission. +// Met à jour un résumé d'exercice ou de mission. void CMainDialog::UpdateSceneResume(int rank) { @@ -5086,7 +5086,7 @@ void CMainDialog::UpdateSceneResume(int rank) pe->SetText(name); } -// Met � jour la liste des devices. +// Met à jour la liste des devices. void CMainDialog::UpdateDisplayDevice() { @@ -5121,7 +5121,7 @@ void CMainDialog::UpdateDisplayDevice() m_setupSelDevice = selectDevices; } -// Met � jour la liste des modes. +// Met à jour la liste des modes. void CMainDialog::UpdateDisplayMode() { @@ -5196,7 +5196,7 @@ void CMainDialog::ChangeDisplay() -// Met � jour le bouton "appliquer". +// Met à jour le bouton "appliquer". void CMainDialog::UpdateApply() { @@ -5236,7 +5236,7 @@ void CMainDialog::UpdateApply() } } -// Met � jour les boutons pendant la phase de setup. +// Met à jour les boutons pendant la phase de setup. void CMainDialog::UpdateSetupButtons() { @@ -5451,7 +5451,7 @@ void CMainDialog::UpdateSetupButtons() } } -// Met � jour le moteur en fonction des boutons apr�s la phase de setup. +// Met à jour le moteur en fonction des boutons après la phase de setup. void CMainDialog::ChangeSetupButtons() { @@ -5514,7 +5514,7 @@ void CMainDialog::ChangeSetupButtons() } -// M�morise tous les r�glages. +// Mémorise tous les réglages. void CMainDialog::SetupMemorize() { @@ -5653,7 +5653,7 @@ void CMainDialog::SetupMemorize() m_engine->WriteProfile(); } -// Rappelle tous les r�glages. +// Rappelle tous les réglages. void CMainDialog::SetupRecall() { @@ -5886,7 +5886,7 @@ void CMainDialog::SetupRecall() } -// Change le niveau g�n�ral de qualit�. +// Change le niveau général de qualité. void CMainDialog::ChangeSetupQuality(int quality) { @@ -5934,7 +5934,7 @@ void CMainDialog::ChangeSetupQuality(int quality) } -// Touches red�finissables : +// Touches redéfinissables : static int key_table[KEY_TOTAL] = { @@ -6018,7 +6018,7 @@ static EventMsg key_event[KEY_TOTAL] = #endif }; -// Met � jour la liste des touches. +// Met à jour la liste des touches. void CMainDialog::UpdateKey() { @@ -6132,7 +6132,7 @@ void CMainDialog::StartAbort() pos.y = 0.62f; pb = pw->CreateButton(pos, dim, -1, EVENT_INTERFACE_WRITE); pb->SetState(STATE_SHADOW); - if ( m_main->IsBusy() ) // t�che en cours ? + if ( m_main->IsBusy() ) // tâche en cours ? { pb->ClearState(STATE_ENABLE); } @@ -6140,7 +6140,7 @@ void CMainDialog::StartAbort() pos.y = 0.53f; pb = pw->CreateButton(pos, dim, -1, EVENT_INTERFACE_READ); pb->SetState(STATE_SHADOW); - if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier � lire ? + if ( !IsIOReadScene() ) // aucun fichier à lire ? { pb->ClearState(STATE_ENABLE); } @@ -6167,7 +6167,7 @@ void CMainDialog::StartAbort() pb->SetName(name); } -// Voulez-vous d�truire le b�timent ? +// Voulez-vous détruire le bâtiment ? void CMainDialog::StartDeleteObject() { @@ -6201,7 +6201,7 @@ void CMainDialog::StartDeleteObject() pb->SetName(name); } -// Voulez-vous d�truire le joueur ? +// Voulez-vous détruire le joueur ? void CMainDialog::StartDeleteGame(char *gamer) { @@ -6270,7 +6270,7 @@ void CMainDialog::StartQuit() pb->SetName(name); } -// D�but de l'affichage d'un dialogue. +// Début de l'affichage d'un dialogue. void CMainDialog::StartDialog(FPOINT dim, BOOL bFire, BOOL bOK, BOOL bCancel) { @@ -6513,14 +6513,14 @@ void CMainDialog::StartSuspend() m_main->ClearInterface(); m_bInitPause = m_engine->RetPause(); m_engine->SetPause(TRUE); - m_engine->SetOverFront(FALSE); // over plane derri�re + m_engine->SetOverFront(FALSE); // over plane derrière m_main->CreateShortcuts(); m_main->StartSuspend(); m_initCamera = m_camera->RetType(); m_camera->SetType(CAMERA_DIALOG); } -// Reprend la simulation apr�s une phase de dialogue. +// Reprend la simulation après une phase de dialogue. void CMainDialog::StopSuspend() { @@ -6541,7 +6541,7 @@ BOOL CMainDialog::RetTooltip() return m_bTooltip; } -// Indique si un dialogue est affich�. +// Indique si un dialogue est affiché. BOOL CMainDialog::IsDialog() { @@ -6551,63 +6551,63 @@ BOOL CMainDialog::IsDialog() -// Sp�cifie le nom de la sc�ne � lire. +// Spécifie le nom de la scène à lire. void CMainDialog::SetSceneRead(char* name) { strcpy(m_sceneRead, name); } -// Retourne le nom de la sc�ne � lire. +// Retourne le nom de la scène à lire. char* CMainDialog::RetSceneRead() { return m_sceneRead; } -// Sp�cifie le nom de la sc�ne � lire. +// Spécifie le nom de la scène à lire. void CMainDialog::SetStackRead(char* name) { strcpy(m_stackRead, name); } -// Retourne le nom de la sc�ne � lire. +// Retourne le nom de la scène à lire. char* CMainDialog::RetStackRead() { return m_stackRead; } -// Sp�cifie le nom de la sc�ne choisie pour jouer. +// Spécifie le nom de la scène choisie pour jouer. void CMainDialog::SetSceneName(char* name) { strcpy(m_sceneName, name); } -// Retourne le nom de la sc�ne choisie pour jouer. +// Retourne le nom de la scène choisie pour jouer. char* CMainDialog::RetSceneName() { return m_sceneName; } -// Sp�cifie le rang de la sc�ne choisie pour jouer. +// Spécifie le rang de la scène choisie pour jouer. void CMainDialog::SetSceneRank(int rank) { m_sceneRank = rank; } -// Retourne le rang de la sc�ne choisie pour jouer. +// Retourne le rang de la scène choisie pour jouer. int CMainDialog::RetSceneRank() { return m_sceneRank; } -// Retourne nom de dossier de la sc�ne utilisateur choisie pour jouer. +// Retourne nom de dossier de la scène utilisateur choisie pour jouer. char* CMainDialog::RetSceneDir() { @@ -6655,7 +6655,7 @@ BOOL CMainDialog::RetSoluce4() return m_bSoluce4; } -// Indique s'il faut montrer les cin�matiques. +// Indique s'il faut montrer les cinématiques. BOOL CMainDialog::RetMovies() { @@ -6669,7 +6669,7 @@ BOOL CMainDialog::RetNiceReset() return m_bNiceReset; } -// Indique si les tirs provoquent des dommages � ses propres unit�s. +// Indique si les tirs provoquent des dommages à ses propres unités. BOOL CMainDialog::RetHimselfDamage() { @@ -6678,7 +6678,7 @@ BOOL CMainDialog::RetHimselfDamage() -// Enregistre la repr�sentation personnalis�e du joueur. +// Enregistre la représentation personnalisée du joueur. void CMainDialog::WriteGamerPerso(char *gamer) { @@ -6703,7 +6703,7 @@ void CMainDialog::WriteGamerPerso(char *gamer) fclose(file); } -// Lit la repr�sentation personnalis�e du joueur. +// Lit la représentation personnalisée du joueur. void CMainDialog::ReadGamerPerso(char *gamer) { @@ -6752,7 +6752,7 @@ void CMainDialog::ReadGamerPerso(char *gamer) fclose(file); } -// Sp�cifie la repr�sentation du joueur. +// Spécifie la représentation du joueur. void CMainDialog::SetGamerFace(char *gamer, int face) { @@ -6760,7 +6760,7 @@ void CMainDialog::SetGamerFace(char *gamer, int face) WriteGamerPerso(gamer); } -// Donne la repr�sentation du joueur. +// Donne la représentation du joueur. int CMainDialog::RetGamerFace(char *gamer) { @@ -6768,7 +6768,7 @@ int CMainDialog::RetGamerFace(char *gamer) return m_perso.face; } -// Donne la repr�sentation du joueur. +// Donne la représentation du joueur. int CMainDialog::RetGamerFace() { @@ -6918,16 +6918,16 @@ BOOL CMainDialog::RetGamerInfoPassed(int rank) } -// Passe � la misison suivante, et �ventuellement au chapitre suivant. +// Passe à la misison suivante, et éventuellement au chapitre suivant. BOOL CMainDialog::NextMission() { m_sel[m_index] ++; // mission suivante - if ( m_sel[m_index] >= m_maxList ) // derni�re mission du chapitre ? + if ( m_sel[m_index] >= m_maxList ) // dernière mission du chapitre ? { m_chap[m_index] ++; // chapitre suivant - m_sel[m_index] = 0; // premi�re mission + m_sel[m_index] = 0; // première mission } return TRUE; -- cgit v1.2.3-1-g7c22