From f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krzysztof H Date: Mon, 19 Mar 2012 12:44:39 +0100 Subject: Last coding fix ;) --- src/map.cpp | 70 ++++++++++++++++++++++++++++++------------------------------- 1 file changed, 35 insertions(+), 35 deletions(-) (limited to 'src/map.cpp') diff --git a/src/map.cpp b/src/map.cpp index aaae509..4d088cb 100644 --- a/src/map.cpp +++ b/src/map.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code +// * This file is part of the COLOBOT source code // * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch // * // * This program is free software: you can redistribute it and/or modify @@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License -// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/. +// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// map.cpp #define STRICT #define D3D_OVERLOADS @@ -81,7 +81,7 @@ CMap::~CMap() } -// Cr�e un nouveau bouton. +// Crée un nouveau bouton. BOOL CMap::Create(FPOINT pos, FPOINT dim, int icon, EventMsg eventMsg) { @@ -92,7 +92,7 @@ BOOL CMap::Create(FPOINT pos, FPOINT dim, int icon, EventMsg eventMsg) } -// Choix de l'offset, lorsqu'une image fixe est affich�e. +// Choix de l'offset, lorsqu'une image fixe est affichée. void CMap::SetOffset(float ox, float oy) { @@ -108,14 +108,14 @@ void CMap::SetAngle(float angle) m_angle = angle; } -// Sp�cifie le mode sp�cial. +// Spécifie le mode spécial. void CMap::SetMode(int mode) { m_mode = mode; } -// Sp�cifie le type de l'ic�ne pour l'objet s�lectionn�. +// Spécifie le type de l'icône pour l'objet sélectionné. void CMap::SetToy(BOOL bToy) { @@ -143,7 +143,7 @@ float CMap::RetZoom() // Choix d'un offset fixe. -// Active ou d�sactive la carte. +// Active ou désactive la carte. void CMap::SetEnable(BOOL bEnable) { @@ -172,7 +172,7 @@ void CMap::SetWaterColor(D3DCOLORVALUE color) } -// Sp�cifie une image fixe � la place du dessin du relief. +// Spécifie une image fixe à la place du dessin du relief. void CMap::SetFixImage(char *filename) { @@ -187,7 +187,7 @@ BOOL CMap::RetFixImage() } -// Gestion d'un �v�nement. +// Gestion d'un événement. BOOL CMap::EventProcess(const Event &event) { @@ -223,7 +223,7 @@ BOOL CMap::EventProcess(const Event &event) return TRUE; } -// Ajuste l'offset pour ne pas d�passer la carte. +// Ajuste l'offset pour ne pas dépasser la carte. FPOINT CMap::AdjustOffset(FPOINT offset) { @@ -238,7 +238,7 @@ FPOINT CMap::AdjustOffset(FPOINT offset) return offset; } -// Indique l'objet survol� par la souris. +// Indique l'objet survolé par la souris. void CMap::SetHilite(CObject* pObj) { @@ -260,7 +260,7 @@ void CMap::SetHilite(CObject* pObj) } } -// D�tecte un objet dans la carte. +// Détecte un objet dans la carte. CObject* CMap::DetectObject(FPOINT pos, BOOL &bInMap) { @@ -300,7 +300,7 @@ CObject* CMap::DetectObject(FPOINT pos, BOOL &bInMap) return m_map[best].object; } -// S�lectionne un objet. +// Sélectionne un objet. void CMap::SelectObject(FPOINT pos) { @@ -356,7 +356,7 @@ void CMap::Draw() } i = MAPMAXOBJECT-1; - if ( m_map[i].bUsed ) // s�lection : + if ( m_map[i].bUsed ) // sélection : { DrawFocus(m_map[i].pos, m_map[i].dir, m_map[i].type, m_map[i].color); } @@ -374,7 +374,7 @@ void CMap::Draw() } i = MAPMAXOBJECT-1; - if ( m_map[i].bUsed && i != m_hiliteRank ) // s�lection : + if ( m_map[i].bUsed && i != m_hiliteRank ) // sélection : { DrawObject(m_map[i].pos, m_map[i].dir, m_map[i].type, m_map[i].color, TRUE, FALSE); } @@ -402,25 +402,25 @@ FPOINT CMap::MapInter(FPOINT pos, float dir) p1.y -= pos.y; limit = m_mapPos.x+m_mapDim.x-pos.x; - if ( p1.x > limit ) // d�passe � droite ? + if ( p1.x > limit ) // dépasse à droite ? { p1.y = limit*p1.y/p1.x; p1.x = limit; } limit = m_mapPos.y*0.75f+m_mapDim.y*0.75f-pos.y; - if ( p1.y > limit ) // d�passe en haut ? + if ( p1.y > limit ) // dépasse en haut ? { p1.x = limit*p1.x/p1.y; p1.y = limit; } limit = m_mapPos.x-pos.x; - if ( p1.x < limit ) // d�passe � gauche ? + if ( p1.x < limit ) // dépasse à gauche ? { p1.y = limit*p1.y/p1.x; p1.x = limit; } limit = m_mapPos.y*0.75f-pos.y; - if ( p1.y < limit ) // d�passe en bas ? + if ( p1.y < limit ) // dépasse en bas ? { p1.x = limit*p1.x/p1.y; p1.y = limit; @@ -431,7 +431,7 @@ FPOINT CMap::MapInter(FPOINT pos, float dir) return p1; } -// Dessine le champ de vision de l'objet s�lectionn�. +// Dessine le champ de vision de l'objet sélectionné. void CMap::DrawFocus(FPOINT pos, float dir, ObjectType type, MapColor color) { @@ -463,7 +463,7 @@ void CMap::DrawFocus(FPOINT pos, float dir, ObjectType type, MapColor color) if ( aMin > aMax ) { - aMax += PI*2.0f; // aMax toujours apr�s aMin + aMax += PI*2.0f; // aMax toujours après aMin } limit[0] = RotateAngle( 1.0f-rel.x, 1.0f-rel.y); // sup/droite @@ -480,7 +480,7 @@ void CMap::DrawFocus(FPOINT pos, float dir, ObjectType type, MapColor color) } if ( quart == 4 ) quart = -1; - uv1.x = 113.0f/256.0f; // d�grad� vert + uv1.x = 113.0f/256.0f; // dégradé vert uv1.y = 240.5f/256.0f; uv2.x = 126.0f/256.0f; uv2.y = 255.0f/256.0f; @@ -784,7 +784,7 @@ void CMap::DrawObject(FPOINT pos, float dir, ObjectType type, MapColor color, } } -// Dessine l'ic�ne d'un objet. +// Dessine l'icône d'un objet. void CMap::DrawObjectIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, MapColor color, ObjectType type, BOOL bHilite) @@ -818,7 +818,7 @@ void CMap::DrawObjectIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, MapColor color, uv1.y += dp; uv2.x -= dp; uv2.y -= dp; - DrawIcon(pos, dim, uv1, uv2); // fond color� + DrawIcon(pos, dim, uv1, uv2); // fond coloré if ( bHilite ) { @@ -888,11 +888,11 @@ void CMap::DrawObjectIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, MapColor color, uv1.y += dp; uv2.x -= dp; uv2.y -= dp; - DrawIcon(pos, dim, uv1, uv2); // ic�ne + DrawIcon(pos, dim, uv1, uv2); // icône } } -// Dessine l'objet survol� par la souris. +// Dessine l'objet survolé par la souris. void CMap::DrawHilite(FPOINT pos) { @@ -928,7 +928,7 @@ void CMap::DrawHilite(FPOINT pos) DrawIcon(pos, dim, uv1, uv2); } -// Dessine une ic�ne triangulaire. +// Dessine une icône triangulaire. void CMap::DrawTriangle(FPOINT p1, FPOINT p2, FPOINT p3, FPOINT uv1, FPOINT uv2) { @@ -948,7 +948,7 @@ void CMap::DrawTriangle(FPOINT p1, FPOINT p2, FPOINT p3, FPOINT uv1, FPOINT uv2) m_engine->AddStatisticTriangle(1); } -// Dessine une ic�ne pentagonulaire (� 5 c�t�s, quoi !). +// Dessine une icône pentagonulaire (à 5 côtés, quoi !). void CMap::DrawPenta(FPOINT p1, FPOINT p2, FPOINT p3, FPOINT p4, FPOINT p5, FPOINT uv1, FPOINT uv2) { @@ -1019,7 +1019,7 @@ void CMap::DrawVertex(FPOINT uv1, FPOINT uv2, float zoom) } -// Met � jour le terrain dans la carte. +// Met à jour le terrain dans la carte. void CMap::UpdateTerrain() { @@ -1074,11 +1074,11 @@ void CMap::UpdateTerrain() } } - m_engine->CopyImage(); // copie avec juste le terrain dessin� + m_engine->CopyImage(); // copie avec juste le terrain dessiné m_engine->CloseImage(); } -// Met � jour le terrain dans la carte. +// Met à jour le terrain dans la carte. void CMap::UpdateTerrain(int bx, int by, int ex, int ey) { @@ -1134,7 +1134,7 @@ void CMap::UpdateTerrain(int bx, int by, int ex, int ey) } } - m_engine->CopyImage(); // copie avec juste le terrain dessin� + m_engine->CopyImage(); // copie avec juste le terrain dessiné m_engine->CloseImage(); } @@ -1146,7 +1146,7 @@ void CMap::FlushObject() int i; m_totalFix = 0; // index objet fixes - m_totalMove = MAPMAXOBJECT-2; // index v�hicules mobiles + m_totalMove = MAPMAXOBJECT-2; // index véhicules mobiles m_bRadar = m_main->RetCheatRadar(); // pas de radar for ( i=0 ; i