// * This file is part of the COLOBOT source code // * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch // * // * This program is free software: you can redistribute it and/or modify // * it under the terms of the GNU General Public License as published by // * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // * (at your option) any later version. // * // * This program is distributed in the hope that it will be useful, // * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License // * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Librairie pour l'interprétation du language CBOT // pour le jeu COLOBOT // //#include "stdafx.h" #include #include #define DllExport __declspec( dllexport ) #define CBOTVERSION 104 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // quelques classes définies par ailleurs class CBotToken; // programme transformé en "jetons" class CBotStack; // pile pour l'exécution class CBotClass; // classe d'object class CBotInstr; // instruction à exécuter class CBotFunction; // les fonctions user class CBotVar; // les variables class CBotVarClass; // une instance de classe class CBotVarPointer; // pointeur à une instance de classe class CBotCall; // les fonctions class CBotCallMethode; // les méthodes class CBotDefParam; // liste de paramètres class CBotCStack; //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Gestion des variables //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ces types sont calqués sur les types Java // ne pas changer l'ordre de ces types enum CBotType { CBotTypVoid = 0, // fonction retournant void CBotTypByte = 1, //n // nombre entier ( 8 bits) CBotTypShort = 2, //n // nombre entier (16 bits) CBotTypChar = 3, //n // caractère "unicode" (16 bits) CBotTypInt = 4, // nombre entier (32 bits) CBotTypLong = 5, //n // nombre entier (64 bits) CBotTypFloat = 6, // nombre décimal (32 bits) CBotTypDouble = 7, //n // nombre décimal (64 bits) CBotTypBoolean = 8, // true ou false exclusivement CBotTypString = 9, // chaine de caractère CBotTypArrayPointer = 10, // un tableau de variables CBotTypArrayBody = 11, // idem mais crée l'instance CBotTypPointer = 12, // pointeur à une instance CBotTypNullPointer = 13, // pointeur null est spécial CBotTypClass = 15, // instance d'une classe CBotTypIntrinsic = 16 // instance d'une classe intrinsèque }; //n = non encore implémenté // pour SetUserPtr lors de la suppression d'un objet #define OBJECTDELETED ((void*)-1) // valeur mise avant initialisation #define OBJECTCREATED ((void*)-2) // classe permettant de définir le type complet d'un résultat class CBotTypResult { private: int m_type; CBotTypResult* m_pNext; // pour les types de types CBotClass* m_pClass; // pour les dérivés de classe int m_limite; // limitation des tableaux friend class CBotVarClass; friend class CBotVarPointer; public: // divers constructeurs selon les besoins DllExport CBotTypResult(int type); // pour les types simples (CBotTypInt à CBotTypString) DllExport CBotTypResult(int type, const char* name); // pour les types pointeur et classe intrinsic DllExport CBotTypResult(int type, CBotClass* pClass); // idem à partir de l'instance d'une classe DllExport CBotTypResult(int type, CBotTypResult elem); // pour les tableaux de variables DllExport CBotTypResult(const CBotTypResult& typ); // pour les assignations DllExport CBotTypResult(); // pour par défaut DllExport ~CBotTypResult(); DllExport int GivType(int mode = 0) const; // rend le type CBotTyp* du résultat void SetType(int n); // modifie le type DllExport CBotClass* GivClass() const; // rend le pointeur à la classe (pour les CBotTypClass, CBotTypPointer) DllExport int GivLimite() const; // rend la taille limite du tableau (CBotTypArray) DllExport void SetLimite(int n); // fixe une limite au tableau void SetArray(int* max ); // idem avec une liste de dimension (tableaux de tableaux) DllExport CBotTypResult& GivTypElem() const; // rend le type des éléments du tableau (CBotTypArray) DllExport BOOL Compare(const CBotTypResult& typ) const; // compare si les types sont compatibles DllExport BOOL Eq(int type) const; // compare le type DllExport CBotTypResult& operator=(const CBotTypResult& src); // copie un type complet dans un autre }; /* // pour définir un résultat en sortie, utiliser par exemple // pour rendre un simple Float return CBotTypResult( CBotTypFloat ); // pour rendre un tableau de string return CBotTypResult( CBotTypArray, CBotTypResult( CBotTypString ) ); // pour rendre un tableau de tableau de "point" CBotTypResult typPoint( CBotTypIntrinsic, "point" ); CBotTypResult arrPoint( CBotTypArray, typPoint ); return CBotTypResult( CBotTypArray, arrPoint ); */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Gestion des erreurs compilation et exécution //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // voici la liste des erreurs pouvant être retournées par le module // pour la compilation #define CBotErrOpenPar 5000 // manque la parenthèse ouvrante #define CBotErrClosePar 5001 // manque la parenthèse fermante #define CBotErrNotBoolean 5002 // l'expression doit être un boolean #define CBotErrUndefVar 5003 // variable non déclarée #define CBotErrBadLeft 5004 // assignation impossible ( 5 = ... ) #define CBotErrNoTerminator 5005 // point-virgule attendu #define CBotErrCaseOut 5006 // case en dehors d'un switch // CBotErrNoTerm 5007, plus utile #define CBotErrCloseBlock 5008 // manque " } " #define CBotErrElseWhitoutIf 5009 // else sans if correspondant #define CBotErrOpenBlock 5010 // manque " { " #define CBotErrBadType1 5011 // mauvais type pour l'assignation #define CBotErrRedefVar 5012 // redéfinition de la variable #define CBotErrBadType2 5013 // 2 opérandes de type incompatibles #define CBotErrUndefCall 5014 // routine inconnue #define CBotErrNoDoubleDots 5015 // " : " attendu // CBotErrWhile 5016, plus utile #define CBotErrBreakOutside 5017 // break en dehors d'une boucle #define CBotErrUndefLabel 5019 // label inconnu #define CBotErrLabel 5018 // label ne peut se mettre ici #define CBotErrNoCase 5020 // manque " case " #define CBotErrBadNum 5021 // nombre attendu #define CBotErrVoid 5022 // " void " pas possible ici #define CBotErrNoType 5023 // déclaration de type attendue #define CBotErrNoVar 5024 // nom de variable attendu #define CBotErrNoFunc 5025 // nom de fonction attendu #define CBotErrOverParam 5026 // trop de paramètres #define CBotErrRedefFunc 5027 // cette fonction existe déjà #define CBotErrLowParam 5028 // pas assez de paramètres #define CBotErrBadParam 5029 // mauvais types de paramètres #define CBotErrNbParam 5030 // mauvais nombre de paramètres #define CBotErrUndefItem 5031 // élément n'existe pas dans la classe #define CBotErrUndefClass 5032 // variable n'est pas une classe #define CBotErrNoConstruct 5033 // pas de constructeur approprié #define CBotErrRedefClass 5034 // classe existe déjà #define CBotErrCloseIndex 5035 // " ] " attendu #define CBotErrReserved 5036 // mot réservé (par un DefineNum) #define CBotErrBadNew 5037 // mauvais paramètre pour new #define CBotErrOpenIndex 5038 // " [ " attendu #define CBotErrBadString 5039 // chaîne de caractère attendue #define CBotErrBadIndex 5040 // mauvais type d'index "[ false ]" #define CBotErrPrivate 5041 // élément protégé #define CBotErrNoPublic 5042 // manque le mot "public" // voici la liste des erreurs pouvant être retournées par le module // pour l'exécution #define CBotErrZeroDiv 6000 // division par zéro #define CBotErrNotInit 6001 // variable non initialisée #define CBotErrBadThrow 6002 // throw d'une valeur négative #define CBotErrNoRetVal 6003 // fonction n'a pas retourné de résultat #define CBotErrNoRun 6004 // Run() sans fonction active #define CBotErrUndefFunc 6005 // appel d'une fonction qui n'existe plus #define CBotErrNotClass 6006 // cette classe n'existe pas #define CBotErrNull 6007 // pointeur null #define CBotErrNan 6008 // calcul avec un NAN #define CBotErrOutArray 6009 // index hors du tableau #define CBotErrStackOver 6010 // dépassement de la pile #define CBotErrDeletedPtr 6011 // pointeur à un objet détruit #define CBotErrFileOpen 6012 // ouverture du fichier impossible #define CBotErrNotOpen 6013 // canal pas ouvert #define CBotErrRead 6014 // erreur à la lecture #define CBotErrWrite 6015 // erreur à l'écriture // d'autres valeurs peuvent être rendues // par exemple les exceptions rendues par les routines externes // et les " throw " avec un nombre quelconque. //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // définie une classe pour l'utilisation des strings // car CString fait partie de MFC pas utilisé ici. // // ( toutes les fonctions ne sont pas encore implémentées ) class CBotString { private: char* m_ptr; // pointeur à la chaine int m_lg; // longueur de la chaine static HINSTANCE m_hInstance; public: DllExport CBotString(); DllExport CBotString(const char* p); DllExport CBotString(const CBotString& p); DllExport ~CBotString(); DllExport void Empty(); DllExport BOOL IsEmpty() const; DllExport int GivLength(); DllExport int Find(const char c); DllExport int Find(LPCTSTR lpsz); DllExport int ReverseFind(const char c); DllExport int ReverseFind(LPCTSTR lpsz); DllExport BOOL LoadString(UINT id); DllExport CBotString Mid(int nFirst, int nCount) const; DllExport CBotString Mid(int nFirst) const; DllExport CBotString Left(int nCount) const; DllExport CBotString Right(int nCount) const; DllExport const CBotString& operator=(const CBotString& stringSrc); DllExport const CBotString& operator=(const char ch); DllExport const CBotString& operator=(const char* pString); DllExport const CBotString& operator+(const CBotString& str); DllExport friend CBotString operator+(const CBotString& string, LPCTSTR lpsz); DllExport const CBotString& operator+=(const char ch); DllExport const CBotString& operator+=(const CBotString& str); DllExport BOOL operator==(const CBotString& str); DllExport BOOL operator==(const char* p); DllExport BOOL operator!=(const CBotString& str); DllExport BOOL operator!=(const char* p); DllExport BOOL operator>(const CBotString& str); DllExport BOOL operator>(const char* p); DllExport BOOL operator>=(const CBotString& str); DllExport BOOL operator>=(const char* p); DllExport BOOL operator<(const CBotString& str); DllExport BOOL operator<(const char* p); DllExport BOOL operator<=(const CBotString& str); DllExport BOOL operator<=(const char* p); DllExport operator LPCTSTR() const; // as a C string int Compare(LPCTSTR lpsz) const; DllExport CBotString Mid(int start, int lg=-1); DllExport void MakeUpper(); DllExport void MakeLower(); }; // idem avec la gestion en tableau class CBotStringArray : public CBotString { private: int m_nSize; // nombre d'éléments int m_nMaxSize; // taille réservée CBotString* m_pData; // ^aux données public: DllExport CBotStringArray(); DllExport ~CBotStringArray(); DllExport void SetSize(int nb); DllExport int GivSize(); DllExport void Add(const CBotString& str); DllExport CBotString& operator[](int nIndex); DllExport CBotString& ElementAt(int nIndex); }; // différents mode pour GetPosition enum CBotGet { GetPosExtern = 1, GetPosNom = 2, GetPosParam = 3, GetPosBloc = 4 }; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // classe principale gérant un programme CBot // class CBotProgram { private: CBotFunction* m_Prog; // les fonctions définies par l'utilisateur CBotFunction* m_pRun; // la fonction de base pour l'exécution CBotClass* m_pClass; // les classes définies dans cette partie CBotStack* m_pStack; // la pile d'exécution CBotVar* m_pInstance; // instance de la classe parent friend class CBotFunction; int m_ErrorCode; int m_ErrorStart; int m_ErrorEnd; long m_Ident; // identificateur associé public: static CBotString m_DebugVarStr; // a fin de debug BOOL m_bDebugDD; // idem déclanchable par robot BOOL m_bCompileClass; public: DllExport static void Init(); // initialise le module (défini les mots clefs pour les erreurs) // doit être fait une fois (et une seule) au tout début DllExport static void Free(); // libère les zones mémoires statiques DllExport static int GivVersion(); // donne la version de la librairie CBOT DllExport CBotProgram(); DllExport CBotProgram(CBotVar* pInstance); DllExport ~CBotProgram(); DllExport BOOL Compile( const char* program, CBotStringArray& ListFonctions, void* pUser = NULL); // compile le programme donné en texte // retourne FALSE s'il y a une erreur à la compilation // voir GetCompileError() pour récupérer l'erreur // ListFonctions retourne le nom des fonctions déclarées extern // pUser permet de passer un pointeur pour les routines définies par AddFunction DllExport void SetIdent(long n); // associe un identificateur avec l'instance CBotProgram DllExport long GivIdent(); // redonne l'identificateur DllExport int GivError(); DllExport BOOL GetError(int& code, int& start, int& end); DllExport BOOL GetError(int& code, int& start, int& end, CBotProgram* &pProg); // si TRUE // donne l'erreur trouvée à la compilation // ou à l'exécution // start et end délimite le bloc où se trouve l'erreur // pProg permet de savoir dans quel "module" s'est produite l'erreur d'exécution DllExport static CBotString GivErrorText(int code); DllExport BOOL Start(const char* name); // définie quelle fonction doit être exécutée // retourne FALSE si la fontion name n'est pas trouvée // le programme ne fait rien, il faut appeller Run() pour cela DllExport BOOL Run(void* pUser = NULL, int timer = -1); // exécute le programme // retourne FALSE si le programme a été suspendu // retourne TRUE si le programme s'est terminé avec ou sans erreur // timer = 0 permet de faire une avance pas à pas DllExport BOOL GetRunPos(const char* &FunctionName, int &start, int &end); // donne la position dans le programme en exécution // retourne FALSE si on n'est pas en exécution (programme terminé) // FunctionName est un pointeur rendu sur le nom de la fonction // start et end la position dans le texte du token en traitement DllExport CBotVar* GivStackVars(const char* &FunctionName, int level); // permet d'obtenir le pointeur aux variables sur la pile d'exécution // level est un paramètre d'entrée, 0 pour le dernier niveau, -1, -2, etc pour les autres niveau // la valeur retournée (CBotVar*) est une liste de variable (ou NULL) // qui peut être traité que la liste des paramètres reçu par une routine // FunctionName donne le nom de la fonction où se trouvent ces variables // FunctionName == NULL signifiant qu'on est plus dans le programme (selon level) DllExport void Stop(); // arrête l'exécution du programme // quitte donc le mode "suspendu" DllExport static void SetTimer(int n); // défini le nombre de pas (parties d'instructions) à faire // dans Run() avant de rendre la main "FALSE" DllExport static BOOL AddFunction(const char* name, BOOL rExec (CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception, void* pUser), CBotTypResult rCompile (CBotVar* &pVar, void* pUser)); // cet appel permet d'ajouter de manière externe (**) // une nouvelle fonction utilisable par le programme CBot DllExport static BOOL DefineNum(const char* name, long val); DllExport BOOL SaveState(FILE* pf); // sauvegarde l'état d'exécution dans le fichier // le fichier doit avoir été ouvert avec l'appel fopen de cette dll // sinon le système plante DllExport BOOL RestoreState(FILE* pf); // rétablie l'état de l'exécution depuis le fichier // le programme compilé doit évidemment être identique DllExport BOOL GetPosition(const char* name, int& start, int& stop, CBotGet modestart = GetPosExtern, CBotGet modestop = GetPosBloc); // donne la position d'une routine dans le texte d'origine // le mode permet de choisir l'élément à trouver pour le début et la fin // voir les modes ci-dessus dans CBotGet CBotFunction* GivFunctions(); }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // routines pour la gestion d'un fichier (FILE*) DllExport FILE* fOpen(const char* name, const char* mode); DllExport int fClose(FILE* filehandle); DllExport size_t fWrite(const void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle); DllExport size_t fRead(void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle); #if 0 /* (**) Note: Pour définir une fonction externe, il faut procéder ainsi: a) définir une routine pour la compilation cette routine reçois la liste des paramètres (sans valeurs) et retourne soit un type de résultat (CBotTyp... ou 0 = void) soit un numéro d'erreur b) définir une routine pour l'exécution cette rourine reCoit la liste des paramètres (avec valeurs), une variable pour stocker le résultat (selon le type donné à la compilation) Par exemple, une routine qui calcule la moyenne d'une liste de paramètres */ int cMoyenne(CBotVar* &pVar, CBotString& ClassName) { if ( pVar == NULL ) return 6001; // il n'y a aucun paramètre ! while ( pVar != NULL ) { if ( pVar->GivType() > CBotTypDouble ) return 6002; // ce n'est pas un nombre pVar = pVar -> GivNext(); } return CBotTypFloat; // le type du résultat pourrait dépendre des paramètres ! } BOOL rMoyenne(CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception) { float total = 0; int nb = 0; while (pVar != NULL) { total += pVar->GivValFloat(); pVar = pVar->GivNext(); nb++; } pResult->SetValFloat(total/nb); // retourne la valeur moyenne return TRUE; // opération totalement terminée } #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Classe pour la gestion des variables // les méthodes marquées DllExport // peuvent être utile à l'exterieur du module // ( il n'est pour l'instant pas prévu de pouvoir créer ces objets en externe ) // résultats pour GivInit() #define IS_UNDEF 0 // variable indéfinie #define IS_DEF 1 // variable définie #define IS_NAN 999 // variable définie comme étant not a number // type de variable SetPrivate / IsPrivate #define PR_PUBLIC 0 // variable publique #define PR_READ 1 // read only #define PR_PROTECT 2 // protected (héritage) #define PR_PRIVATE 3 // strictement privée class CBotVar { protected: CBotToken* m_token; // le token correspondant CBotVar* m_next; // liste de variables friend class CBotStack; friend class CBotCStack; friend class CBotInstrCall; friend class CBotProgram; CBotTypResult m_type; // type de valeur int m_binit; // pas initialisée ? CBotVarClass* m_pMyThis; // ^élément this correspondant void* m_pUserPtr; // ^données user s'il y a lieu BOOL m_bStatic; // élément static (dans une classe) int m_mPrivate; // élément public, protected ou private ? CBotInstr* m_InitExpr; // expression pour le contenu initial CBotInstr* m_LimExpr; // liste des limites pour un tableau friend class CBotClass; friend class CBotVarClass; friend class CBotVarPointer; friend class CBotVarArray; long m_ident; // identificateur unique static long m_identcpt; // compteur public: CBotVar(); virtual ~CBotVar( ); // destructeur /* DllExport static CBotVar* Create( const char* name, int type, const char* ClassName = NULL); // crée une variable selon son type,*/ DllExport static CBotVar* Create( const char* name, CBotTypResult type); // idem à partir du type complet DllExport static CBotVar* Create( const char* name, CBotClass* pClass); // idem pour une instance d'une classe connue static CBotVar* Create( const CBotToken* name, int type ); static CBotVar* Create( const CBotToken* name, CBotTypResult type ); static CBotVar* Create( const char* name, int type, CBotClass* pClass); static CBotVar* Create( CBotVar* pVar ); DllExport void SetUserPtr(void* pUser); // associe un pointeur utilisateur à une instance DllExport virtual void SetIdent(long UniqId); // associe un identificateur unique à une instance // ( c'est à l'utilisateur de s'assurer que l'id est unique) DllExport void* GivUserPtr(); // rend le pointeur associé à la variable DllExport CBotString GivName(); // le nom de la variable, s'il est connu //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetName(const char* name); // change le nom de la variable DllExport int GivType(int mode = 0); // rend le type de base (int) de la variable //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DllExport CBotTypResult GivTypResult(int mode = 0); // rend le type complet de la variable CBotToken* GivToken(); void SetType(CBotTypResult& type); DllExport void SetInit(int bInit); // met la variable dans l'état IS_UNDEF, IS_DEF, IS_NAN DllExport int GivInit(); // donne l'état de la variable DllExport void SetStatic(BOOL bStatic); DllExport BOOL IsStatic(); DllExport void SetPrivate(int mPrivate); DllExport BOOL IsPrivate(int mode = PR_PROTECT); DllExport int GivPrivate(); virtual void ConstructorSet(); void SetVal(CBotVar* var); // remprend une valeur DllExport virtual CBotVar* GivItem(const char* name); // rend un élément d'une classe selon son nom (*) virtual CBotVar* GivItemRef(int nIdent); // idem à partir du n° ref DllExport virtual CBotVar* GivItem(int row, BOOL bGrow = FALSE); DllExport virtual CBotVar* GivItemList(); // donne la liste des éléments DllExport CBotVar* GivStaticVar(); // rend le pointeur à la variable si elle est statique DllExport BOOL IsElemOfClass(const char* name); // dit si l'élément appartient à la classe "name" // rend TRUE si l'objet est d'une classe fille DllExport CBotVar* GivNext(); // prochaine variable dans la liste (paramètres) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void AddNext(CBotVar* pVar); // ajoute dans une liste virtual void Copy(CBotVar* pSrc, BOOL bName = TRUE); // fait une copie de la variable DllExport virtual void SetValInt(int val, const char* name = NULL); // initialise avec une valeur entière (#) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DllExport virtual void SetValFloat(float val); // initialise avec une valeur réelle (#) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DllExport virtual void SetValString(const char* p);// initialise avec une valeur chaîne (#) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DllExport virtual int GivValInt(); // demande la valeur entière (#) //////////////////////////////////////////////////////////////////////// DllExport virtual float GivValFloat(); // demande la valeur réelle (#) /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual CBotString GivValString(); // demande la valeur chaîne (#) /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual void SetClass(CBotClass* pClass); virtual CBotClass* GivClass(); virtual void SetPointer(CBotVar* p); virtual CBotVarClass* GivPointer(); // virtual void SetIndirection(CBotVar* pVar); virtual void Add(CBotVar* left, CBotVar* right); // addition virtual void Sub(CBotVar* left, CBotVar* right); // soustraction virtual void Mul(CBotVar* left, CBotVar* right); // multiplication virtual int Div(CBotVar* left, CBotVar* right); // division virtual int Modulo(CBotVar* left, CBotVar* right); // reste de division virtual void Power(CBotVar* left, CBotVar* right); // puissance virtual BOOL Lo(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual BOOL Hi(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual BOOL Ls(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual BOOL Hs(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual BOOL Eq(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual BOOL Ne(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void And(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void Or(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void XOr(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void ASR(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void SR(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void SL(CBotVar* left, CBotVar* right); virtual void Neg(); virtual void Not(); virtual void Inc(); virtual void Dec(); virtual BOOL Save0State(FILE* pf); virtual BOOL Save1State(FILE* pf); static BOOL RestoreState(FILE* pf, CBotVar* &pVar); DllExport void debug(); // virtual // CBotVar* GivMyThis(); DllExport virtual void Maj(void* pUser = NULL, BOOL bContinue = TRUE); void SetUniqNum(long n); long GivUniqNum(); static long NextUniqNum(); }; /* NOTE (#) les méthodes SetValInt() SetValFloat() et SetValString() ne peuvent êtes appellées qu'avec des objets respectivement entier, réelle ou chaîne toujours s'assurer du type de la variable avant d'appeller ces méthodes if ( pVar->GivType() == CBotInt() ) pVar->SetValFloat( 3.3 ); // plante !! les méthodes GivValInt(), GivValFloat() et GivValString() font des conversions de valeur, GivValString() fonctionne sur des nombres (rend la chaîne correspondante) par contre il ne faut pas faire de GivValInt() avec une variable de type chaîne ! */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Gestion des classes //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // classe pour définir de nouvelle classes dans le language CBOT // par exemple pour définir la classe CPoint (x,y) class CBotClass { private: static CBotClass* m_ExClass; // liste des classes existante à un moment donné CBotClass* m_ExNext; // pour cette liste générale CBotClass* m_ExPrev; // pour cette liste générale private: CBotClass* m_pParent; // classe parent CBotString m_name; // nom de cette classe-ci int m_nbVar; // nombre de variables dans la chaîne CBotVar* m_pVar; // contenu de la classe BOOL m_bIntrinsic; // classe intrinsèque CBotClass* m_next; // chaine les classe CBotCallMethode* m_pCalls; // liste des méthodes définie en externe CBotFunction* m_pMethod; // liste des méthodes compilées void (*m_rMaj) ( CBotVar* pThis, void* pUser ); friend class CBotVarClass; int m_cptLock; // pour Lock / UnLock int m_cptOne; // pour réentrance Lock CBotProgram* m_ProgInLock[5];// processus en attente pour synchro public: BOOL m_IsDef; // marque si est définie ou pas encore DllExport CBotClass( const char* name, CBotClass* pParent, BOOL bIntrinsic = FALSE ); // constructeur // Dès qu'une classe est créée, elle est connue // partout dans CBot // le mode intrinsic donne une classe qui n'est pas gérée par des pointeurs DllExport ~CBotClass( ); // destructeur DllExport BOOL AddFunction(const char* name, BOOL rExec (CBotVar* pThis, CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception), CBotTypResult rCompile (CBotVar* pThis, CBotVar* &pVar)); // cet appel permet d'ajouter de manière externe (**) // une nouvelle méthode utilisable par les objets de cette classe DllExport BOOL AddUpdateFunc( void rMaj ( CBotVar* pThis, void* pUser ) ); // défini la routine qui sera appellée pour mettre à jour les élements de la classe DllExport BOOL AddItem(CBotString name, CBotTypResult type, int mPrivate = PR_PUBLIC); // ajoute un élément à la classe // DllExport // BOOL AddItem(CBotString name, CBotClass* pClass); // idem pour des éléments appartenant à pClass DllExport BOOL AddItem(CBotVar* pVar); // idem en passant le pointeur à une instance d'une variable // l'objet est pris tel quel, il ne faut donc pas le détruire // idem en donnant un élément de type CBotVar void AddNext(CBotClass* pClass); DllExport CBotString GivName(); // rend le nom de la classe DllExport CBotClass* GivParent(); // donne la classe père (ou NULL) // dit si une classe est dérivée (Extends) d'une autre // rend TRUE aussi si les classes sont identiques DllExport BOOL IsChildOf(CBotClass* pClass); static CBotClass* Find(CBotToken* &pToken); // trouve une classe d'après son nom DllExport static CBotClass* Find(const char* name); CBotVar* GivVar(); // rend la liste des variables CBotVar* GivItem(const char* name); // l'une des variables selon son nom CBotVar* GivItemRef(int nIdent); CBotTypResult CompileMethode(const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotCStack* pStack, long& nIdent); BOOL ExecuteMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotVar* &pResult, CBotStack* &pStack, CBotToken* pToken); void RestoreMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotStack* &pStack); // compile une classe déclarée par l'utilisateur static CBotClass* Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack); static CBotClass* Compile1(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack); BOOL CompileDefItem(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack, BOOL bSecond); BOOL IsIntrinsic(); void Purge(); static void Free(); DllExport static BOOL SaveStaticState(FILE* pf); DllExport static BOOL RestoreStaticState(FILE* pf); BOOL Lock(CBotProgram* p); void Unlock(); static void FreeLock(CBotProgram* p); BOOL CheckCall(CBotToken* &pToken, CBotDefParam* pParam); }; #define MAXDEFNUM 1000 // nombre limite des DefineNum ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // gestion des jetons (tokens) #define TokenTypKeyWord 1 // un mot clef du language (voir TokenKeyWord) #define TokenTypNum 2 // un nombre #define TokenTypString 3 // une chaine #define TokenTypVar 4 // un nom de variable #define TokenTypDef 5 // une valeur selon DefineNum #define TokenKeyWord 2000 // les mots clefs du langage #define TokenKeyDeclare 2100 // mots clefs pour déclarations (int, float,..) #define TokenKeyVal 2200 // les mots représentant une "valeur" (true, false, null, nan) #define TokenKeyOp 2300 // les opérateurs class CBotToken { private: static CBotStringArray m_ListKeyWords; // liste des mots clefs du language static int m_ListIdKeyWords[200]; // les codes correspondants static CBotStringArray m_ListKeyDefine; // les noms définis par un DefineNum static long m_ListKeyNums[MAXDEFNUM]; // les valeurs associées private: CBotToken* m_next; // suivant dans la liste CBotToken* m_prev; int m_type; // type de Token long m_IdKeyWord; // numéro du mot clef si c'en est un // ou valeur du "define" CBotString m_Text; // mot trouvé comme token CBotString m_Sep; // séparateurs qui suivent int m_start; // position dans le texte d'origine (programme) int m_end; // itou pour la fin du token static int GivKeyWords(const char* w); // est-ce un mot clef ? static BOOL GivKeyDefNum(const char* w, CBotToken* &token); static void LoadKeyWords(); // fait la liste des mots clefs public: CBotToken(); CBotToken(const CBotToken* pSrc); CBotToken(const CBotString& mot, const CBotString& sep, int start=0, int end=0); CBotToken(const char* mot, const char* sep = NULL); // constructeur ~CBotToken(); // destructeur DllExport int GivType(); // rend le type du token DllExport CBotString& GivString(); // rend la chaine correspondant à ce token DllExport CBotString& GivSep(); // rend le séparateur suivant le token DllExport int GivStart(); // position du début dans le texte DllExport int GivEnd(); // position de fin dans le texte DllExport CBotToken* GivNext(); // rend le suivant dans la liste DllExport CBotToken* GivPrev(); // rend le Précédent dans la liste DllExport static CBotToken* CompileTokens(const char* p, int& error); // transforme tout le programme DllExport static void Delete(CBotToken* pToken); // libère la liste // fonctions non utiles en export static BOOL DefineNum(const char* name, long val); void SetString(const char* name); void SetPos(int start, int end); long GivIdKey(); void AddNext(CBotToken* p); // ajoute un token (une copie) static CBotToken* NextToken(char* &program, int& error, BOOL first = FALSE); // trouve le prochain token const CBotToken& operator=(const CBotToken& src); static void Free(); }; #if 0 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exemples d'utilisation // Définition de classes et de fonctions // définie la classe globale CPoint // -------------------------------- m_pClassPoint = new CBotClass("CPoint", NULL); // ajoute le composant ".x" m_pClassPoint->AddItem("x", CBotTypResult(CBotTypFloat)); // ajoute le composant ".y" m_pClassPoint->AddItem("y", CBotTypResult(CBotTypFloat)); // le joueur peut alors utiliser les instructions // CPoint position; position.x = 12; position.y = -13.6 // définie la classe CColobotObject // -------------------------------- // cette classe gère tous les objets dans le monde de COLOBOT // le programme utilisateur "main" appartient à cette classe m_pClassObject = new CBotClass("CColobotObject", m_pClassBase); // ajoute le composant ".position" m_pClassObject->AddItem("position", m_pClassPoint); // ajoute le composant ".type" m_pClassObject->AddItem("type", CBotTypResult(CBotTypShort)); // ajoute une définition de constante m_pClassObject->AddConst("ROBOT", CBotTypShort, 1); // ROBOT équivalent à la valeur 1 // ajoute la routine FIND m_pClassObject->AddFunction( rCompFind, rDoFind ); // le joueur peut maintenant utiliser les instructions // CColobotObject chose; chose = FIND( ROBOT ) // définie la classe CColobotRobot dérivée de CColobotObject // --------------------------------------------------------- // les programmes "main" associés aux robots font partie de cette classe m_pClassRobot = new CBotClass("CColobotRobot", m_pClassObject); // ajoute la routine GOTO m_pClassRobot->AddFunction( rCompGoto, rDoGoto ); // le joueur peut maintenant faire // GOTO( FIND ( ROBOT ) ); // crée une instance de la classe Robot // ------------------------------------ // par exemple un nouveau robot qui vient d'être fabriqué CBotVar* m_pMonRobot = new CBotVar("MonRobot", m_pClassRobot); // compile le programme main pour ce robot-là // ------------------------------------------ CString LeProgramme( "void main() {GOTO(0, 0); return 0;}" ); if ( !m_pMonRobot->Compile( LeProgramme ) ) {gestion d'erreur...}; // construit une pile pour l'interpréteur // -------------------------------------- CBotStack* pStack = new CBotStack(NULL); // exécute le programme main // ------------------------- while( FALSE = m_pMonRobot->Execute( "main", pStack )) { // programme suspendu // on pourrait passer la main à un autre (en sauvegardant pStack pour ce robot-là) }; // programme "main" terminé ! // routine implémentant l'instruction GOTO( CPoint pos ) BOOL rDoGoto( CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& exception ) { if (pVar->GivType() != CBotTypeClass || pVar->IsElemOfClas("CPoint") ) { exception = 6522; return FALSE; ) // le paramètre n'est pas de la bonne classe ? // NB en fait ce contrôle est déjà fait par la routine pour la compilation m_PosToGo.Copy( pVar ); // garde la position à atteindre (object type CBotVar) // ou alors CBotVar* temp; temp = pVar->GivItem("x"); // trouve forcément pour un object de type "CPoint" ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat); m_PosToGo.x = temp->GivValFloat(); temp = pVar->GivItem("y"); // trouve forcément pour un object de type "CPoint" ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat); m_PosToGo.y = temp->GivValFloat(); return (m_CurentPos == m_PosToGo); // rend TRUE si la position est atteinte // rend FALSE s'il faut patienter encore } #endif