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// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// * it under the terms of the GNU General Public License as published by
// * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// * (at your option) any later version.
// *
// * This program is distributed in the hope that it will be useful,
// * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Librairie pour l'interpr�tation du language CBOT
// pour le jeu COLOBOT
//
//#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define DllExport __declspec( dllexport )
#define CBOTVERSION 104
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// quelques classes d�finies par ailleurs
class CBotToken; // programme transform� en "jetons"
class CBotStack; // pile pour l'ex�cution
class CBotClass; // classe d'object
class CBotInstr; // instruction � ex�cuter
class CBotFunction; // les fonctions user
class CBotVar; // les variables
class CBotVarClass; // une instance de classe
class CBotVarPointer; // pointeur � une instance de classe
class CBotCall; // les fonctions
class CBotCallMethode; // les m�thodes
class CBotDefParam; // liste de param�tres
class CBotCStack;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gestion des variables
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ces types sont calqu�s sur les types Java
// ne pas changer l'ordre de ces types
enum CBotType
{
CBotTypVoid = 0, // fonction retournant void
CBotTypByte = 1, //n // nombre entier ( 8 bits)
CBotTypShort = 2, //n // nombre entier (16 bits)
CBotTypChar = 3, //n // caract�re "unicode" (16 bits)
CBotTypInt = 4, // nombre entier (32 bits)
CBotTypLong = 5, //n // nombre entier (64 bits)
CBotTypFloat = 6, // nombre d�cimal (32 bits)
CBotTypDouble = 7, //n // nombre d�cimal (64 bits)
CBotTypBoolean = 8, // true ou false exclusivement
CBotTypString = 9, // chaine de caract�re
CBotTypArrayPointer = 10, // un tableau de variables
CBotTypArrayBody = 11, // idem mais cr�e l'instance
CBotTypPointer = 12, // pointeur � une instance
CBotTypNullPointer = 13, // pointeur null est sp�cial
CBotTypClass = 15, // instance d'une classe
CBotTypIntrinsic = 16 // instance d'une classe intrins�que
};
//n = non encore impl�ment�
// pour SetUserPtr lors de la suppression d'un objet
#define OBJECTDELETED ((void*)-1)
// valeur mise avant initialisation
#define OBJECTCREATED ((void*)-2)
// classe permettant de d�finir le type complet d'un r�sultat
class CBotTypResult
{
private:
int m_type;
CBotTypResult* m_pNext; // pour les types de types
CBotClass* m_pClass; // pour les d�riv�s de classe
int m_limite; // limitation des tableaux
friend class CBotVarClass;
friend class CBotVarPointer;
public:
// divers constructeurs selon les besoins
DllExport
CBotTypResult(int type);
// pour les types simples (CBotTypInt � CBotTypString)
DllExport
CBotTypResult(int type, const char* name);
// pour les types pointeur et classe intrinsic
DllExport
CBotTypResult(int type, CBotClass* pClass);
// idem � partir de l'instance d'une classe
DllExport
CBotTypResult(int type, CBotTypResult elem);
// pour les tableaux de variables
DllExport
CBotTypResult(const CBotTypResult& typ);
// pour les assignations
DllExport
CBotTypResult();
// pour par d�faut
DllExport
~CBotTypResult();
DllExport
int GivType(int mode = 0) const;
// rend le type CBotTyp* du r�sultat
void SetType(int n);
// modifie le type
DllExport
CBotClass* GivClass() const;
// rend le pointeur � la classe (pour les CBotTypClass, CBotTypPointer)
DllExport
int GivLimite() const;
// rend la taille limite du tableau (CBotTypArray)
DllExport
void SetLimite(int n);
// fixe une limite au tableau
void SetArray(int* max );
// idem avec une liste de dimension (tableaux de tableaux)
DllExport
CBotTypResult& GivTypElem() const;
// rend le type des �l�ments du tableau (CBotTypArray)
DllExport
BOOL Compare(const CBotTypResult& typ) const;
// compare si les types sont compatibles
DllExport
BOOL Eq(int type) const;
// compare le type
DllExport
CBotTypResult&
operator=(const CBotTypResult& src);
// copie un type complet dans un autre
};
/*
// pour d�finir un r�sultat en sortie, utiliser par exemple
// pour rendre un simple Float
return CBotTypResult( CBotTypFloat );
// pour rendre un tableau de string
return CBotTypResult( CBotTypArray, CBotTypResult( CBotTypString ) );
// pour rendre un tableau de tableau de "point"
CBotTypResult typPoint( CBotTypIntrinsic, "point" );
CBotTypResult arrPoint( CBotTypArray, typPoint );
return CBotTypResult( CBotTypArray, arrPoint );
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gestion des erreurs compilation et ex�cution
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// voici la liste des erreurs pouvant �tre retourn�es par le module
// pour la compilation
#define CBotErrOpenPar 5000 // manque la parenth�se ouvrante
#define CBotErrClosePar 5001 // manque la parenth�se fermante
#define CBotErrNotBoolean 5002 // l'expression doit �tre un boolean
#define CBotErrUndefVar 5003 // variable non d�clar�e
#define CBotErrBadLeft 5004 // assignation impossible ( 5 = ... )
#define CBotErrNoTerminator 5005 // point-virgule attendu
#define CBotErrCaseOut 5006 // case en dehors d'un switch
// CBotErrNoTerm 5007, plus utile
#define CBotErrCloseBlock 5008 // manque " } "
#define CBotErrElseWhitoutIf 5009 // else sans if correspondant
#define CBotErrOpenBlock 5010 // manque " { "
#define CBotErrBadType1 5011 // mauvais type pour l'assignation
#define CBotErrRedefVar 5012 // red�finition de la variable
#define CBotErrBadType2 5013 // 2 op�randes de type incompatibles
#define CBotErrUndefCall 5014 // routine inconnue
#define CBotErrNoDoubleDots 5015 // " : " attendu
// CBotErrWhile 5016, plus utile
#define CBotErrBreakOutside 5017 // break en dehors d'une boucle
#define CBotErrUndefLabel 5019 // label inconnu
#define CBotErrLabel 5018 // label ne peut se mettre ici
#define CBotErrNoCase 5020 // manque " case "
#define CBotErrBadNum 5021 // nombre attendu
#define CBotErrVoid 5022 // " void " pas possible ici
#define CBotErrNoType 5023 // d�claration de type attendue
#define CBotErrNoVar 5024 // nom de variable attendu
#define CBotErrNoFunc 5025 // nom de fonction attendu
#define CBotErrOverParam 5026 // trop de param�tres
#define CBotErrRedefFunc 5027 // cette fonction existe d�j�
#define CBotErrLowParam 5028 // pas assez de param�tres
#define CBotErrBadParam 5029 // mauvais types de param�tres
#define CBotErrNbParam 5030 // mauvais nombre de param�tres
#define CBotErrUndefItem 5031 // �l�ment n'existe pas dans la classe
#define CBotErrUndefClass 5032 // variable n'est pas une classe
#define CBotErrNoConstruct 5033 // pas de constructeur appropri�
#define CBotErrRedefClass 5034 // classe existe d�j�
#define CBotErrCloseIndex 5035 // " ] " attendu
#define CBotErrReserved 5036 // mot r�serv� (par un DefineNum)
#define CBotErrBadNew 5037 // mauvais param�tre pour new
#define CBotErrOpenIndex 5038 // " [ " attendu
#define CBotErrBadString 5039 // cha�ne de caract�re attendue
#define CBotErrBadIndex 5040 // mauvais type d'index "[ false ]"
#define CBotErrPrivate 5041 // �l�ment prot�g�
#define CBotErrNoPublic 5042 // manque le mot "public"
// voici la liste des erreurs pouvant �tre retourn�es par le module
// pour l'ex�cution
#define CBotErrZeroDiv 6000 // division par z�ro
#define CBotErrNotInit 6001 // variable non initialis�e
#define CBotErrBadThrow 6002 // throw d'une valeur n�gative
#define CBotErrNoRetVal 6003 // fonction n'a pas retourn� de r�sultat
#define CBotErrNoRun 6004 // Run() sans fonction active
#define CBotErrUndefFunc 6005 // appel d'une fonction qui n'existe plus
#define CBotErrNotClass 6006 // cette classe n'existe pas
#define CBotErrNull 6007 // pointeur null
#define CBotErrNan 6008 // calcul avec un NAN
#define CBotErrOutArray 6009 // index hors du tableau
#define CBotErrStackOver 6010 // d�passement de la pile
#define CBotErrDeletedPtr 6011 // pointeur � un objet d�truit
#define CBotErrFileOpen 6012 // ouverture du fichier impossible
#define CBotErrNotOpen 6013 // canal pas ouvert
#define CBotErrRead 6014 // erreur � la lecture
#define CBotErrWrite 6015 // erreur � l'�criture
// d'autres valeurs peuvent �tre rendues
// par exemple les exceptions rendues par les routines externes
// et les " throw " avec un nombre quelconque.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// d�finie une classe pour l'utilisation des strings
// car CString fait partie de MFC pas utilis� ici.
//
// ( toutes les fonctions ne sont pas encore impl�ment�es )
class CBotString
{
private:
char* m_ptr; // pointeur � la chaine
int m_lg; // longueur de la chaine
static
HINSTANCE m_hInstance;
public:
DllExport
CBotString();
DllExport
CBotString(const char* p);
DllExport
CBotString(const CBotString& p);
DllExport
~CBotString();
DllExport
void Empty();
DllExport
BOOL IsEmpty() const;
DllExport
int GivLength();
DllExport
int Find(const char c);
DllExport
int Find(LPCTSTR lpsz);
DllExport
int ReverseFind(const char c);
DllExport
int ReverseFind(LPCTSTR lpsz);
DllExport
BOOL LoadString(UINT id);
DllExport
CBotString Mid(int nFirst, int nCount) const;
DllExport
CBotString Mid(int nFirst) const;
DllExport
CBotString Left(int nCount) const;
DllExport
CBotString Right(int nCount) const;
DllExport
const CBotString&
operator=(const CBotString& stringSrc);
DllExport
const CBotString&
operator=(const char ch);
DllExport
const CBotString&
operator=(const char* pString);
DllExport
const CBotString&
operator+(const CBotString& str);
DllExport
friend CBotString
operator+(const CBotString& string, LPCTSTR lpsz);
DllExport
const CBotString&
operator+=(const char ch);
DllExport
const CBotString&
operator+=(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator==(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator==(const char* p);
DllExport
BOOL operator!=(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator!=(const char* p);
DllExport
BOOL operator>(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator>(const char* p);
DllExport
BOOL operator>=(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator>=(const char* p);
DllExport
BOOL operator<(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator<(const char* p);
DllExport
BOOL operator<=(const CBotString& str);
DllExport
BOOL operator<=(const char* p);
DllExport
operator LPCTSTR() const; // as a C string
int Compare(LPCTSTR lpsz) const;
DllExport
CBotString Mid(int start, int lg=-1);
DllExport
void MakeUpper();
DllExport
void MakeLower();
};
// idem avec la gestion en tableau
class CBotStringArray : public CBotString
{
private:
int m_nSize; // nombre d'�l�ments
int m_nMaxSize; // taille r�serv�e
CBotString* m_pData; // ^aux donn�es
public:
DllExport
CBotStringArray();
DllExport
~CBotStringArray();
DllExport
void SetSize(int nb);
DllExport
int GivSize();
DllExport
void Add(const CBotString& str);
DllExport
CBotString& operator[](int nIndex);
DllExport
CBotString& ElementAt(int nIndex);
};
// diff�rents mode pour GetPosition
enum CBotGet
{
GetPosExtern = 1,
GetPosNom = 2,
GetPosParam = 3,
GetPosBloc = 4
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// classe principale g�rant un programme CBot
//
class CBotProgram
{
private:
CBotFunction* m_Prog; // les fonctions d�finies par l'utilisateur
CBotFunction* m_pRun; // la fonction de base pour l'ex�cution
CBotClass* m_pClass; // les classes d�finies dans cette partie
CBotStack* m_pStack; // la pile d'ex�cution
CBotVar* m_pInstance; // instance de la classe parent
friend class CBotFunction;
int m_ErrorCode;
int m_ErrorStart;
int m_ErrorEnd;
long m_Ident; // identificateur associ�
public:
static
CBotString m_DebugVarStr; // a fin de debug
BOOL m_bDebugDD; // idem d�clanchable par robot
BOOL m_bCompileClass;
public:
DllExport
static
void Init();
// initialise le module (d�fini les mots clefs pour les erreurs)
// doit �tre fait une fois (et une seule) au tout d�but
DllExport
static
void Free();
// lib�re les zones m�moires statiques
DllExport
static
int GivVersion();
// donne la version de la librairie CBOT
DllExport
CBotProgram();
DllExport
CBotProgram(CBotVar* pInstance);
DllExport
~CBotProgram();
DllExport
BOOL Compile( const char* program, CBotStringArray& ListFonctions, void* pUser = NULL);
// compile le programme donn� en texte
// retourne FALSE s'il y a une erreur � la compilation
// voir GetCompileError() pour r�cup�rer l'erreur
// ListFonctions retourne le nom des fonctions d�clar�es extern
// pUser permet de passer un pointeur pour les routines d�finies par AddFunction
DllExport
void SetIdent(long n);
// associe un identificateur avec l'instance CBotProgram
DllExport
long GivIdent();
// redonne l'identificateur
DllExport
int GivError();
DllExport
BOOL GetError(int& code, int& start, int& end);
DllExport
BOOL GetError(int& code, int& start, int& end, CBotProgram* &pProg);
// si TRUE
// donne l'erreur trouv�e � la compilation
// ou � l'ex�cution
// start et end d�limite le bloc o� se trouve l'erreur
// pProg permet de savoir dans quel "module" s'est produite l'erreur d'ex�cution
DllExport
static
CBotString GivErrorText(int code);
DllExport
BOOL Start(const char* name);
// d�finie quelle fonction doit �tre ex�cut�e
// retourne FALSE si la fontion name n'est pas trouv�e
// le programme ne fait rien, il faut appeller Run() pour cela
DllExport
BOOL Run(void* pUser = NULL, int timer = -1);
// ex�cute le programme
// retourne FALSE si le programme a �t� suspendu
// retourne TRUE si le programme s'est termin� avec ou sans erreur
// timer = 0 permet de faire une avance pas � pas
DllExport
BOOL GetRunPos(const char* &FunctionName, int &start, int &end);
// donne la position dans le programme en ex�cution
// retourne FALSE si on n'est pas en ex�cution (programme termin�)
// FunctionName est un pointeur rendu sur le nom de la fonction
// start et end la position dans le texte du token en traitement
DllExport
CBotVar* GivStackVars(const char* &FunctionName, int level);
// permet d'obtenir le pointeur aux variables sur la pile d'ex�cution
// level est un param�tre d'entr�e, 0 pour le dernier niveau, -1, -2, etc pour les autres niveau
// la valeur retourn�e (CBotVar*) est une liste de variable (ou NULL)
// qui peut �tre trait� que la liste des param�tres re�u par une routine
// FunctionName donne le nom de la fonction o� se trouvent ces variables
// FunctionName == NULL signifiant qu'on est plus dans le programme (selon level)
DllExport
void Stop();
// arr�te l'ex�cution du programme
// quitte donc le mode "suspendu"
DllExport
static
void SetTimer(int n);
// d�fini le nombre de pas (parties d'instructions) � faire
// dans Run() avant de rendre la main "FALSE"
DllExport
static
BOOL AddFunction(const char* name,
BOOL rExec (CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception, void* pUser),
CBotTypResult rCompile (CBotVar* &pVar, void* pUser));
// cet appel permet d'ajouter de mani�re externe (**)
// une nouvelle fonction utilisable par le programme CBot
DllExport
static
BOOL DefineNum(const char* name, long val);
DllExport
BOOL SaveState(FILE* pf);
// sauvegarde l'�tat d'ex�cution dans le fichier
// le fichier doit avoir �t� ouvert avec l'appel fopen de cette dll
// sinon le syst�me plante
DllExport
BOOL RestoreState(FILE* pf);
// r�tablie l'�tat de l'ex�cution depuis le fichier
// le programme compil� doit �videmment �tre identique
DllExport
BOOL GetPosition(const char* name, int& start, int& stop,
CBotGet modestart = GetPosExtern,
CBotGet modestop = GetPosBloc);
// donne la position d'une routine dans le texte d'origine
// le mode permet de choisir l'�l�ment � trouver pour le d�but et la fin
// voir les modes ci-dessus dans CBotGet
CBotFunction* GivFunctions();
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// routines pour la gestion d'un fichier (FILE*)
DllExport
FILE* fOpen(const char* name, const char* mode);
DllExport
int fClose(FILE* filehandle);
DllExport
size_t fWrite(const void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);
DllExport
size_t fRead(void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);
#if 0
/*
(**) Note:
Pour d�finir une fonction externe, il faut proc�der ainsi:
a) d�finir une routine pour la compilation
cette routine re�ois la liste des param�tres (sans valeurs)
et retourne soit un type de r�sultat (CBotTyp... ou 0 = void)
soit un num�ro d'erreur
b) d�finir une routine pour l'ex�cution
cette rourine reCoit la liste des param�tres (avec valeurs),
une variable pour stocker le r�sultat (selon le type donn� � la compilation)
Par exemple, une routine qui calcule la moyenne d'une liste de param�tres */
int cMoyenne(CBotVar* &pVar, CBotString& ClassName)
{
if ( pVar == NULL ) return 6001; // il n'y a aucun param�tre !
while ( pVar != NULL )
{
if ( pVar->GivType() > CBotTypDouble ) return 6002; // ce n'est pas un nombre
pVar = pVar -> GivNext();
}
return CBotTypFloat; // le type du r�sultat pourrait d�pendre des param�tres !
}
BOOL rMoyenne(CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception)
{
float total = 0;
int nb = 0;
while (pVar != NULL)
{
total += pVar->GivValFloat();
pVar = pVar->GivNext();
nb++;
}
pResult->SetValFloat(total/nb); // retourne la valeur moyenne
return TRUE; // op�ration totalement termin�e
}
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Classe pour la gestion des variables
// les m�thodes marqu�es DllExport
// peuvent �tre utile � l'exterieur du module
// ( il n'est pour l'instant pas pr�vu de pouvoir cr�er ces objets en externe )
// r�sultats pour GivInit()
#define IS_UNDEF 0 // variable ind�finie
#define IS_DEF 1 // variable d�finie
#define IS_NAN 999 // variable d�finie comme �tant not a number
// type de variable SetPrivate / IsPrivate
#define PR_PUBLIC 0 // variable publique
#define PR_READ 1 // read only
#define PR_PROTECT 2 // protected (h�ritage)
#define PR_PRIVATE 3 // strictement priv�e
class CBotVar
{
protected:
CBotToken* m_token; // le token correspondant
CBotVar* m_next; // liste de variables
friend class CBotStack;
friend class CBotCStack;
friend class CBotInstrCall;
friend class CBotProgram;
CBotTypResult m_type; // type de valeur
int m_binit; // pas initialis�e ?
CBotVarClass* m_pMyThis; // ^�l�ment this correspondant
void* m_pUserPtr; // ^donn�es user s'il y a lieu
BOOL m_bStatic; // �l�ment static (dans une classe)
int m_mPrivate; // �l�ment public, protected ou private ?
CBotInstr* m_InitExpr; // expression pour le contenu initial
CBotInstr* m_LimExpr; // liste des limites pour un tableau
friend class CBotClass;
friend class CBotVarClass;
friend class CBotVarPointer;
friend class CBotVarArray;
long m_ident; // identificateur unique
static long m_identcpt; // compteur
public:
CBotVar();
virtual ~CBotVar( ); // destructeur
/* DllExport
static
CBotVar* Create( const char* name, int type, const char* ClassName = NULL);
// cr�e une variable selon son type,*/
DllExport
static
CBotVar* Create( const char* name, CBotTypResult type);
// idem � partir du type complet
DllExport
static
CBotVar* Create( const char* name, CBotClass* pClass);
// idem pour une instance d'une classe connue
static
CBotVar* Create( const CBotToken* name, int type );
static
CBotVar* Create( const CBotToken* name, CBotTypResult type );
static
CBotVar* Create( const char* name, int type, CBotClass* pClass);
static
CBotVar* Create( CBotVar* pVar );
DllExport
void SetUserPtr(void* pUser);
// associe un pointeur utilisateur � une instance
DllExport
virtual void SetIdent(long UniqId);
// associe un identificateur unique � une instance
// ( c'est � l'utilisateur de s'assurer que l'id est unique)
DllExport
void* GivUserPtr();
// rend le pointeur associ� � la variable
DllExport
CBotString GivName(); // le nom de la variable, s'il est connu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetName(const char* name); // change le nom de la variable
DllExport
int GivType(int mode = 0); // rend le type de base (int) de la variable
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllExport
CBotTypResult GivTypResult(int mode = 0); // rend le type complet de la variable
CBotToken* GivToken();
void SetType(CBotTypResult& type);
DllExport
void SetInit(int bInit); // met la variable dans l'�tat IS_UNDEF, IS_DEF, IS_NAN
DllExport
int GivInit(); // donne l'�tat de la variable
DllExport
void SetStatic(BOOL bStatic);
DllExport
BOOL IsStatic();
DllExport
void SetPrivate(int mPrivate);
DllExport
BOOL IsPrivate(int mode = PR_PROTECT);
DllExport
int GivPrivate();
virtual
void ConstructorSet();
void SetVal(CBotVar* var); // remprend une valeur
DllExport
virtual
CBotVar* GivItem(const char* name); // rend un �l�ment d'une classe selon son nom (*)
virtual
CBotVar* GivItemRef(int nIdent); // idem � partir du n� ref
DllExport
virtual
CBotVar* GivItem(int row, BOOL bGrow = FALSE);
DllExport
virtual
CBotVar* GivItemList(); // donne la liste des �l�ments
DllExport
CBotVar* GivStaticVar(); // rend le pointeur � la variable si elle est statique
DllExport
BOOL IsElemOfClass(const char* name);
// dit si l'�l�ment appartient � la classe "name"
// rend TRUE si l'objet est d'une classe fille
DllExport
CBotVar* GivNext(); // prochaine variable dans la liste (param�tres)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void AddNext(CBotVar* pVar); // ajoute dans une liste
virtual
void Copy(CBotVar* pSrc, BOOL bName = TRUE); // fait une copie de la variable
DllExport
virtual void SetValInt(int val, const char* name = NULL);
// initialise avec une valeur enti�re (#)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllExport
virtual void SetValFloat(float val); // initialise avec une valeur r�elle (#)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllExport
virtual void SetValString(const char* p);// initialise avec une valeur cha�ne (#)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllExport
virtual int GivValInt(); // demande la valeur enti�re (#)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllExport
virtual float GivValFloat(); // demande la valeur r�elle (#)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual
CBotString GivValString(); // demande la valeur cha�ne (#)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetClass(CBotClass* pClass);
virtual
CBotClass* GivClass();
virtual void SetPointer(CBotVar* p);
virtual
CBotVarClass* GivPointer();
// virtual void SetIndirection(CBotVar* pVar);
virtual void Add(CBotVar* left, CBotVar* right); // addition
virtual void Sub(CBotVar* left, CBotVar* right); // soustraction
virtual void Mul(CBotVar* left, CBotVar* right); // multiplication
virtual int Div(CBotVar* left, CBotVar* right); // division
virtual int Modulo(CBotVar* left, CBotVar* right); // reste de division
virtual void Power(CBotVar* left, CBotVar* right); // puissance
virtual BOOL Lo(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual BOOL Hi(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual BOOL Ls(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual BOOL Hs(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual BOOL Eq(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual BOOL Ne(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void And(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void Or(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void XOr(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void ASR(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void SR(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void SL(CBotVar* left, CBotVar* right);
virtual void Neg();
virtual void Not();
virtual void Inc();
virtual void Dec();
virtual BOOL Save0State(FILE* pf);
virtual BOOL Save1State(FILE* pf);
static BOOL RestoreState(FILE* pf, CBotVar* &pVar);
DllExport
void debug();
// virtual
// CBotVar* GivMyThis();
DllExport
virtual
void Maj(void* pUser = NULL, BOOL bContinue = TRUE);
void SetUniqNum(long n);
long GivUniqNum();
static long NextUniqNum();
};
/* NOTE (#)
les m�thodes SetValInt() SetValFloat() et SetValString()
ne peuvent �tes appell�es qu'avec des objets respectivement entier, r�elle ou cha�ne
toujours s'assurer du type de la variable avant d'appeller ces m�thodes
if ( pVar->GivType() == CBotInt() ) pVar->SetValFloat( 3.3 ); // plante !!
les m�thodes GivValInt(), GivValFloat() et GivValString()
font des conversions de valeur,
GivValString() fonctionne sur des nombres (rend la cha�ne correspondante)
par contre il ne faut pas faire de GivValInt() avec une variable de type cha�ne !
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gestion des classes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// classe pour d�finir de nouvelle classes dans le language CBOT
// par exemple pour d�finir la classe CPoint (x,y)
class CBotClass
{
private:
static
CBotClass* m_ExClass; // liste des classes existante � un moment donn�
CBotClass* m_ExNext; // pour cette liste g�n�rale
CBotClass* m_ExPrev; // pour cette liste g�n�rale
private:
CBotClass* m_pParent; // classe parent
CBotString m_name; // nom de cette classe-ci
int m_nbVar; // nombre de variables dans la cha�ne
CBotVar* m_pVar; // contenu de la classe
BOOL m_bIntrinsic; // classe intrins�que
CBotClass* m_next; // chaine les classe
CBotCallMethode* m_pCalls; // liste des m�thodes d�finie en externe
CBotFunction* m_pMethod; // liste des m�thodes compil�es
void (*m_rMaj) ( CBotVar* pThis, void* pUser );
friend class CBotVarClass;
int m_cptLock; // pour Lock / UnLock
int m_cptOne; // pour r�entrance Lock
CBotProgram* m_ProgInLock[5];// processus en attente pour synchro
public:
BOOL m_IsDef; // marque si est d�finie ou pas encore
DllExport
CBotClass( const char* name,
CBotClass* pParent, BOOL bIntrinsic = FALSE ); // constructeur
// D�s qu'une classe est cr��e, elle est connue
// partout dans CBot
// le mode intrinsic donne une classe qui n'est pas g�r�e par des pointeurs
DllExport
~CBotClass( ); // destructeur
DllExport
BOOL AddFunction(const char* name,
BOOL rExec (CBotVar* pThis, CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception),
CBotTypResult rCompile (CBotVar* pThis, CBotVar* &pVar));
// cet appel permet d'ajouter de mani�re externe (**)
// une nouvelle m�thode utilisable par les objets de cette classe
DllExport
BOOL AddUpdateFunc( void rMaj ( CBotVar* pThis, void* pUser ) );
// d�fini la routine qui sera appell�e pour mettre � jour les �lements de la classe
DllExport
BOOL AddItem(CBotString name, CBotTypResult type, int mPrivate = PR_PUBLIC);
// ajoute un �l�ment � la classe
// DllExport
// BOOL AddItem(CBotString name, CBotClass* pClass);
// idem pour des �l�ments appartenant � pClass
DllExport
BOOL AddItem(CBotVar* pVar);
// idem en passant le pointeur � une instance d'une variable
// l'objet est pris tel quel, il ne faut donc pas le d�truire
// idem en donnant un �l�ment de type CBotVar
void AddNext(CBotClass* pClass);
DllExport
CBotString GivName(); // rend le nom de la classe
DllExport
CBotClass* GivParent(); // donne la classe p�re (ou NULL)
// dit si une classe est d�riv�e (Extends) d'une autre
// rend TRUE aussi si les classes sont identiques
DllExport
BOOL IsChildOf(CBotClass* pClass);
static
CBotClass* Find(CBotToken* &pToken); // trouve une classe d'apr�s son nom
DllExport
static
CBotClass* Find(const char* name);
CBotVar* GivVar(); // rend la liste des variables
CBotVar* GivItem(const char* name); // l'une des variables selon son nom
CBotVar* GivItemRef(int nIdent);
CBotTypResult CompileMethode(const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams,
CBotCStack* pStack, long& nIdent);
BOOL ExecuteMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotVar* &pResult, CBotStack* &pStack, CBotToken* pToken);
void RestoreMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotStack* &pStack);
// compile une classe d�clar�e par l'utilisateur
static
CBotClass* Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);
static
CBotClass* Compile1(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);
BOOL CompileDefItem(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack, BOOL bSecond);
BOOL IsIntrinsic();
void Purge();
static
void Free();
DllExport
static
BOOL SaveStaticState(FILE* pf);
DllExport
static
BOOL RestoreStaticState(FILE* pf);
BOOL Lock(CBotProgram* p);
void Unlock();
static
void FreeLock(CBotProgram* p);
BOOL CheckCall(CBotToken* &pToken, CBotDefParam* pParam);
};
#define MAXDEFNUM 1000 // nombre limite des DefineNum
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// gestion des jetons (tokens)
#define TokenTypKeyWord 1 // un mot clef du language (voir TokenKeyWord)
#define TokenTypNum 2 // un nombre
#define TokenTypString 3 // une chaine
#define TokenTypVar 4 // un nom de variable
#define TokenTypDef 5 // une valeur selon DefineNum
#define TokenKeyWord 2000 // les mots clefs du langage
#define TokenKeyDeclare 2100 // mots clefs pour d�clarations (int, float,..)
#define TokenKeyVal 2200 // les mots repr�sentant une "valeur" (true, false, null, nan)
#define TokenKeyOp 2300 // les op�rateurs
class CBotToken
{
private:
static
CBotStringArray m_ListKeyWords; // liste des mots clefs du language
static
int m_ListIdKeyWords[200]; // les codes correspondants
static
CBotStringArray m_ListKeyDefine; // les noms d�finis par un DefineNum
static
long m_ListKeyNums[MAXDEFNUM]; // les valeurs associ�es
private:
CBotToken* m_next; // suivant dans la liste
CBotToken* m_prev;
int m_type; // type de Token
long m_IdKeyWord; // num�ro du mot clef si c'en est un
// ou valeur du "define"
CBotString m_Text; // mot trouv� comme token
CBotString m_Sep; // s�parateurs qui suivent
int m_start; // position dans le texte d'origine (programme)
int m_end; // itou pour la fin du token
static
int GivKeyWords(const char* w); // est-ce un mot clef ?
static
BOOL GivKeyDefNum(const char* w, CBotToken* &token);
static
void LoadKeyWords(); // fait la liste des mots clefs
public:
CBotToken();
CBotToken(const CBotToken* pSrc);
CBotToken(const CBotString& mot, const CBotString& sep, int start=0, int end=0);
CBotToken(const char* mot, const char* sep = NULL);
// constructeur
~CBotToken(); // destructeur
DllExport
int GivType(); // rend le type du token
DllExport
CBotString& GivString(); // rend la chaine correspondant � ce token
DllExport
CBotString& GivSep(); // rend le s�parateur suivant le token
DllExport
int GivStart(); // position du d�but dans le texte
DllExport
int GivEnd(); // position de fin dans le texte
DllExport
CBotToken* GivNext(); // rend le suivant dans la liste
DllExport
CBotToken* GivPrev(); // rend le Pr�c�dent dans la liste
DllExport
static
CBotToken* CompileTokens(const char* p, int& error);
// transforme tout le programme
DllExport
static
void Delete(CBotToken* pToken); // lib�re la liste
// fonctions non utiles en export
static
BOOL DefineNum(const char* name, long val);
void SetString(const char* name);
void SetPos(int start, int end);
long GivIdKey();
void AddNext(CBotToken* p); // ajoute un token (une copie)
static
CBotToken* NextToken(char* &program, int& error, BOOL first = FALSE);
// trouve le prochain token
const CBotToken&
operator=(const CBotToken& src);
static
void Free();
};
#if 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Exemples d'utilisation
// D�finition de classes et de fonctions
// d�finie la classe globale CPoint
// --------------------------------
m_pClassPoint = new CBotClass("CPoint", NULL);
// ajoute le composant ".x"
m_pClassPoint->AddItem("x", CBotTypResult(CBotTypFloat));
// ajoute le composant ".y"
m_pClassPoint->AddItem("y", CBotTypResult(CBotTypFloat));
// le joueur peut alors utiliser les instructions
// CPoint position; position.x = 12; position.y = -13.6
// d�finie la classe CColobotObject
// --------------------------------
// cette classe g�re tous les objets dans le monde de COLOBOT
// le programme utilisateur "main" appartient � cette classe
m_pClassObject = new CBotClass("CColobotObject", m_pClassBase);
// ajoute le composant ".position"
m_pClassObject->AddItem("position", m_pClassPoint);
// ajoute le composant ".type"
m_pClassObject->AddItem("type", CBotTypResult(CBotTypShort));
// ajoute une d�finition de constante
m_pClassObject->AddConst("ROBOT", CBotTypShort, 1); // ROBOT �quivalent � la valeur 1
// ajoute la routine FIND
m_pClassObject->AddFunction( rCompFind, rDoFind );
// le joueur peut maintenant utiliser les instructions
// CColobotObject chose; chose = FIND( ROBOT )
// d�finie la classe CColobotRobot d�riv�e de CColobotObject
// ---------------------------------------------------------
// les programmes "main" associ�s aux robots font partie de cette classe
m_pClassRobot = new CBotClass("CColobotRobot", m_pClassObject);
// ajoute la routine GOTO
m_pClassRobot->AddFunction( rCompGoto, rDoGoto );
// le joueur peut maintenant faire
// GOTO( FIND ( ROBOT ) );
// cr�e une instance de la classe Robot
// ------------------------------------
// par exemple un nouveau robot qui vient d'�tre fabriqu�
CBotVar* m_pMonRobot = new CBotVar("MonRobot", m_pClassRobot);
// compile le programme main pour ce robot-l�
// ------------------------------------------
CString LeProgramme( "void main() {GOTO(0, 0); return 0;}" );
if ( !m_pMonRobot->Compile( LeProgramme ) ) {gestion d'erreur...};
// construit une pile pour l'interpr�teur
// --------------------------------------
CBotStack* pStack = new CBotStack(NULL);
// ex�cute le programme main
// -------------------------
while( FALSE = m_pMonRobot->Execute( "main", pStack ))
{
// programme suspendu
// on pourrait passer la main � un autre (en sauvegardant pStack pour ce robot-l�)
};
// programme "main" termin� !
// routine impl�mentant l'instruction GOTO( CPoint pos )
BOOL rDoGoto( CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& exception )
{
if (pVar->GivType() != CBotTypeClass ||
pVar->IsElemOfClas("CPoint") ) { exception = 6522; return FALSE; )
// le param�tre n'est pas de la bonne classe ?
// NB en fait ce contr�le est d�j� fait par la routine pour la compilation
m_PosToGo.Copy( pVar ); // garde la position � atteindre (object type CBotVar)
// ou alors
CBotVar* temp;
temp = pVar->GivItem("x"); // trouve forc�ment pour un object de type "CPoint"
ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
m_PosToGo.x = temp->GivValFloat();
temp = pVar->GivItem("y"); // trouve forc�ment pour un object de type "CPoint"
ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
m_PosToGo.y = temp->GivValFloat();
return (m_CurentPos == m_PosToGo); // rend TRUE si la position est atteinte
// rend FALSE s'il faut patienter encore
}
#endif
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