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path: root/src/CBot/CBotDll.h
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// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// * it under the terms of the GNU General Public License as published by
// * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// * (at your option) any later version.
// *
// * This program is distributed in the hope that it will be useful,
// * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
// * along with this program. If not, see  http://www.gnu.org/licenses/.////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _CBOTDLL_H_ 
#define _CBOTDLL_H_
/**
 * \file CBotDll.h
 * \brief Library for interpretation of CBOT language
 */

#include <stdio.h>
#include "resource.h"
#include <map>
#include <cstring>


#define    CBOTVERSION    104

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// forward declaration of needed classes

class CBotToken;        // program turned into "tokens
class CBotStack;        // for the execution stack
class CBotClass;        // class of object
class CBotInstr;        // instruction to be executed
class CBotFunction;     // user functions
class CBotVar;          // variables
class CBotVarClass;     // instance of class
class CBotVarPointer;   // pointer to an instance of class
class CBotCall;         // fonctions
class CBotCallMethode;  // methods
class CBotDefParam;     // parameter list
class CBotCStack;       // stack


////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Variables management
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/** \brief CBotType Defines known types. This types are modeled on Java types. Do not change the order of elements */
enum CBotType
{
    CBotTypVoid         = 0,
    CBotTypByte         = 1,                //n
    CBotTypShort        = 2,                //n
    CBotTypChar         = 3,                //n
    CBotTypInt          = 4,
    CBotTypLong         = 5,                //n
    CBotTypFloat        = 6,
    CBotTypDouble       = 7,                //n
    CBotTypBoolean      = 8,
    CBotTypString       = 9,

    CBotTypArrayPointer = 10,                // array of variables
    CBotTypArrayBody    = 11,                // same but creates an instance

    CBotTypPointer      = 12,                // pointer to an instance
    CBotTypNullPointer  = 13,                // null pointer is special
    CBotTypClass        = 15,
    CBotTypIntrinsic    = 16                // instance of a class intrinsic
};
//n = not implemented yet

// for SetUserPtr when deleting an object
#define OBJECTDELETED ((void*)-1)
// value set before initialization
#define OBJECTCREATED ((void*)-2)


/** \brief CBotTypResult class to define the complete type of a result*/
class CBotTypResult
{
public:
    /**
     * \brief CBotTypResult constructor of an object
     * \param type type of created result, see CBotType
     */
    CBotTypResult(int type);

    /**
     * \brief CBotTypResult constructor for simple types (CBotTypInt to CBotTypString)
     * \param type type of created result, see CBotType
     * \param name
     */
    // pour les types simples (CBotTypInt � CBotTypString)
    CBotTypResult(int type, const char* name);
    // pour les types pointeur et classe intrinsic
    CBotTypResult(int type, CBotClass* pClass);
    // idem � partir de l'instance d'une classe
    CBotTypResult(int type, CBotTypResult elem);
    // pour les tableaux de variables

    CBotTypResult(const CBotTypResult& typ);
    // pour les assignations
    CBotTypResult();
    // pour par d�faut
    ~CBotTypResult();

    int            GivType(int mode = 0) const;
    // rend le type CBotTyp* du r�sultat

    void        SetType(int n);
    // modifie le type

    CBotClass*    GivClass() const;
    // rend le pointeur � la classe (pour les CBotTypClass, CBotTypPointer)

    int            GivLimite() const;
    // rend la taille limite du tableau (CBotTypArray)

    void        SetLimite(int n);
    // fixe une limite au tableau

    void        SetArray(int* max );
    // idem avec une liste de dimension (tableaux de tableaux)

    CBotTypResult& GivTypElem() const;
    // rend le type des �l�ments du tableau (CBotTypArray)

    bool        Compare(const CBotTypResult& typ) const;
    // compare si les types sont compatibles
    bool        Eq(int type) const;
    // compare le type

    CBotTypResult&
        operator=(const CBotTypResult& src);
    // copie un type complet dans un autre
private:
    int                m_type;
    CBotTypResult*    m_pNext;    // pour les types de types
    CBotClass*        m_pClass;    // pour les d�riv�s de classe
    int                m_limite;    // limitation des tableaux 
    friend class    CBotVarClass;
    friend class    CBotVarPointer;    
};

/*
// pour d�finir un r�sultat en sortie, utiliser par exemple

    // pour rendre un simple Float
    return CBotTypResult( CBotTypFloat );


    // pour rendre un tableau de string
    return CBotTypResult( CBotTypArray, CBotTypResult( CBotTypString ) );

    // pour rendre un tableau de tableau de "point"
    CBotTypResult    typPoint( CBotTypIntrinsic, "point" );
    CBotTypResult    arrPoint( CBotTypArray, typPoint );
    return    CBotTypResult( CBotTypArray, arrPoint );
*/


////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gestion des erreurs compilation et ex�cution
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// voici la liste des erreurs pouvant �tre retourn�es par le module
// pour la compilation

#define    CBotErrOpenPar            5000    // manque la parenth�se ouvrante
#define    CBotErrClosePar            5001    // manque la parenth�se fermante
#define    CBotErrNotBoolean        5002    // l'expression doit �tre un boolean
#define    CBotErrUndefVar            5003    // variable non d�clar�e
#define    CBotErrBadLeft            5004    // assignation impossible ( 5 = ... )
#define    CBotErrNoTerminator        5005    // point-virgule attendu
#define    CBotErrCaseOut            5006    // case en dehors d'un switch
//    CBotErrNoTerm            5007, plus utile
#define    CBotErrCloseBlock        5008    // manque " } "
#define    CBotErrElseWhitoutIf    5009    // else sans if correspondant
#define    CBotErrOpenBlock        5010    // manque " { "
#define    CBotErrBadType1            5011    // mauvais type pour l'assignation
#define    CBotErrRedefVar            5012    // red�finition de la variable
#define    CBotErrBadType2            5013    // 2 op�randes de type incompatibles
#define    CBotErrUndefCall        5014    // routine inconnue
#define    CBotErrNoDoubleDots        5015    // " : " attendu
//    CBotErrWhile            5016, plus utile
#define    CBotErrBreakOutside        5017    // break en dehors d'une boucle
#define    CBotErrUndefLabel        5019    // label inconnu
#define    CBotErrLabel            5018    // label ne peut se mettre ici
#define    CBotErrNoCase            5020    // manque " case "
#define    CBotErrBadNum            5021    // nombre attendu
#define    CBotErrVoid                5022    // " void " pas possible ici
#define    CBotErrNoType            5023    // d�claration de type attendue
#define    CBotErrNoVar            5024    // nom de variable attendu
#define    CBotErrNoFunc            5025    // nom de fonction attendu
#define    CBotErrOverParam        5026    // trop de param�tres
#define    CBotErrRedefFunc        5027    // cette fonction existe d�j�
#define    CBotErrLowParam            5028    // pas assez de param�tres
#define    CBotErrBadParam            5029    // mauvais types de param�tres
#define    CBotErrNbParam            5030    // mauvais nombre de param�tres
#define    CBotErrUndefItem        5031    // �l�ment n'existe pas dans la classe
#define    CBotErrUndefClass        5032    // variable n'est pas une classe
#define    CBotErrNoConstruct        5033    // pas de constructeur appropri�
#define    CBotErrRedefClass        5034    // classe existe d�j�
#define    CBotErrCloseIndex        5035    // " ] " attendu
#define    CBotErrReserved            5036    // mot r�serv� (par un DefineNum)
#define CBotErrBadNew            5037    // mauvais param�tre pour new
#define CBotErrOpenIndex        5038    // " [ " attendu
#define CBotErrBadString        5039    // cha�ne de caract�re attendue
#define CBotErrBadIndex            5040    // mauvais type d'index "[ false ]"
#define CBotErrPrivate            5041    // �l�ment prot�g�
#define CBotErrNoPublic            5042    // manque le mot "public"

// voici la liste des erreurs pouvant �tre retourn�es par le module
// pour l'ex�cution

#define    CBotErrZeroDiv            6000    // division par z�ro
#define    CBotErrNotInit            6001    // variable non initialis�e
#define    CBotErrBadThrow            6002    // throw d'une valeur n�gative
#define    CBotErrNoRetVal            6003    // fonction n'a pas retourn� de r�sultat
#define    CBotErrNoRun            6004    // Run() sans fonction active
#define    CBotErrUndefFunc        6005    // appel d'une fonction qui n'existe plus
#define CBotErrNotClass            6006    // cette classe n'existe pas
#define CBotErrNull                6007    // pointeur null
#define CBotErrNan                6008    // calcul avec un NAN
#define CBotErrOutArray            6009    // index hors du tableau
#define CBotErrStackOver        6010    // d�passement de la pile
#define CBotErrDeletedPtr        6011    // pointeur � un objet d�truit

#define CBotErrFileOpen            6012    // ouverture du fichier impossible
#define CBotErrNotOpen            6013    // canal pas ouvert
#define CBotErrRead                6014    // erreur � la lecture
#define CBotErrWrite            6015    // erreur � l'�criture

// d'autres valeurs peuvent �tre rendues 
// par exemple les exceptions rendues par les routines externes
// et les " throw " avec un nombre quelconque.


////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 
// car CString fait partie de MFC pas utilis� ici.
//
// ( toutes les fonctions ne sont pas encore impl�ment�es )

/** \brief CBotString Class used to work on strings */
class CBotString
{
public:
    CBotString();
    CBotString(const char* p);
    CBotString(const CBotString& p);
    ~CBotString();

    void       Empty();
    bool       IsEmpty() const;
    int        GivLength();
    int        Find(const char c);
    int        Find(const char* lpsz);
    int        ReverseFind(const char c);
    int        ReverseFind(const char* lpsz);
    bool       LoadString(unsigned int id);
    CBotString Mid(int nFirst, int nCount) const;
    CBotString Mid(int nFirst) const;
    CBotString Mid(int start, int lg=-1);
    CBotString Left(int nCount) const;
    CBotString Right(int nCount) const;
    int        Compare(const char* lpsz) const;
    void       MakeUpper();
    void       MakeLower();


    /**
     * \brief Overloaded oprators to work on CBotString classes
     */
    const CBotString& operator=(const CBotString& stringSrc);
    const CBotString& operator=(const char ch);
    const CBotString& operator=(const char* pString);
    const CBotString& operator+(const CBotString& str);
    friend CBotString operator+(const CBotString& string, const char* lpsz);

    const CBotString& operator+=(const char ch);
    const CBotString& operator+=(const CBotString& str);
    bool              operator==(const CBotString& str);
    bool              operator==(const char* p);
    bool              operator!=(const CBotString& str);
    bool              operator!=(const char* p);
    bool              operator>(const CBotString& str);
    bool              operator>(const char* p);
    bool              operator>=(const CBotString& str);
    bool              operator>=(const char* p);
    bool              operator<(const CBotString& str);
    bool              operator<(const char* p);
    bool              operator<=(const CBotString& str);
    bool              operator<=(const char* p);

                      operator const char*() const;           // as a C string


private:

    /** \brief Pointer to string */
    char* m_ptr;

    /** \brief Length of the string */
    int m_lg;

    /** \brief Keeps the string corresponding to keyword ID */
    static const std::map<EID, char *> s_keywordString;

    /**
     * \brief MapIdToString maps given ID to its string equivalent
     * \param id Provided identifier
     * \return string if found, else NullString
     */
    static const char * MapIdToString(EID id);
};


// idem avec la gestion en tableau

class CBotStringArray : public CBotString
{
private:
    int                m_nSize;                    // nombre d'�l�ments
    int                m_nMaxSize;                    // taille r�serv�e
    CBotString*        m_pData;                    // ^aux donn�es

public:
                    CBotStringArray();
                    ~CBotStringArray();
    void            SetSize(int nb);
    int                GivSize();
    void            Add(const CBotString& str);
    CBotString&        operator[](int nIndex);

    CBotString&        ElementAt(int nIndex);
};

// diff�rents mode pour GetPosition
enum CBotGet
{
    GetPosExtern    = 1,
    GetPosNom        = 2,
    GetPosParam        = 3,
    GetPosBloc        = 4
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////
// classe principale g�rant un programme CBot
//

class CBotProgram
{
private:
    CBotFunction*    m_Prog;            // les fonctions d�finies par l'utilisateur
    CBotFunction*    m_pRun;            // la fonction de base pour l'ex�cution
    CBotClass*        m_pClass;        // les classes d�finies dans cette partie
    CBotStack*        m_pStack;        // la pile d'ex�cution
    CBotVar*        m_pInstance;    // instance de la classe parent
    friend class    CBotFunction;

    int                m_ErrorCode;
    int                m_ErrorStart;
    int                m_ErrorEnd;

    long            m_Ident;        // identificateur associ�

public:
    static
    CBotString        m_DebugVarStr;    // a fin de debug
    bool            m_bDebugDD;        // idem d�clanchable par robot

    bool            m_bCompileClass;

public:
    static
    void            Init();
    //                initialise le module (d�fini les mots clefs pour les erreurs)
    //                doit �tre fait une fois (et une seule) au tout d�but
    static
    void            Free();
    //                lib�re les zones m�moires statiques

    static
    int                GivVersion();
    //                donne la version de la librairie CBOT


                    CBotProgram();
                    CBotProgram(CBotVar* pInstance);
                    ~CBotProgram();

    bool            Compile( const char* program, CBotStringArray& ListFonctions, void* pUser = NULL);
    //                compile le programme donn� en texte
    //                retourne false s'il y a une erreur � la compilation
    //                voir GetCompileError() pour r�cup�rer l'erreur
    //                ListFonctions retourne le nom des fonctions d�clar�es extern
    //                pUser permet de passer un pointeur pour les routines d�finies par AddFunction

    void            SetIdent(long n);
    //                associe un identificateur avec l'instance CBotProgram

    long            GivIdent();
    //                redonne l'identificateur

    int                GivError();
    bool            GetError(int& code, int& start, int& end);
    bool            GetError(int& code, int& start, int& end, CBotProgram* &pProg);
    //                si true
    //                donne l'erreur trouv�e � la compilation
    //                ou � l'ex�cution
    //                start et end d�limite le bloc o� se trouve l'erreur
    //                pProg permet de savoir dans quel "module" s'est produite l'erreur d'ex�cution
    static
    CBotString        GivErrorText(int code);


    bool            Start(const char* name);
    //                d�finie quelle fonction doit �tre ex�cut�e
    //                retourne false si la fontion name n'est pas trouv�e
    //                le programme ne fait rien, il faut appeller Run() pour cela

    bool            Run(void* pUser = NULL, int timer = -1);
    //                ex�cute le programme
    //                retourne false si le programme a �t� suspendu
    //                retourne true si le programme s'est termin� avec ou sans erreur
    //                timer = 0 permet de faire une avance pas � pas

    bool            GetRunPos(const char* &FunctionName, int &start, int &end);
    //                donne la position dans le programme en ex�cution
    //                retourne false si on n'est pas en ex�cution (programme termin�)
    //                FunctionName est un pointeur rendu sur le nom de la fonction
    //                start et end la position dans le texte du token en traitement

    CBotVar*        GivStackVars(const char* &FunctionName, int level);
    //                permet d'obtenir le pointeur aux variables sur la pile d'ex�cution
    //                level est un param�tre d'entr�e, 0 pour le dernier niveau, -1, -2, etc pour les autres niveau
    //                la valeur retourn�e (CBotVar*) est une liste de variable (ou NULL)
    //                    qui peut �tre trait� que la liste des param�tres re�u par une routine
    //                FunctionName donne le nom de la fonction o� se trouvent ces variables
    //                FunctionName == NULL signifiant qu'on est plus dans le programme (selon level)

    void            Stop();
    //                arr�te l'ex�cution du programme
    //                quitte donc le mode "suspendu"

    static
    void            SetTimer(int n);
    //                d�fini le nombre de pas (parties d'instructions) � faire
    //                dans Run() avant de rendre la main "false"

    static
    bool            AddFunction(const char* name, 
                                bool rExec (CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception, void* pUser), 
                                CBotTypResult rCompile (CBotVar* &pVar, void* pUser));
    //                cet appel permet d'ajouter de mani�re externe (**)
    //                une nouvelle fonction utilisable par le programme CBot

    static
    bool            DefineNum(const char* name, long val);

    bool            SaveState(FILE* pf);
    //                sauvegarde l'�tat d'ex�cution dans le fichier
    //                le fichier doit avoir �t� ouvert avec l'appel fopen de cette dll
    //                sinon le syst�me plante
    bool            RestoreState(FILE* pf);
    //                r�tablie l'�tat de l'ex�cution depuis le fichier
    //                le programme compil� doit �videmment �tre identique

    bool            GetPosition(const char* name, int& start, int& stop, 
                                CBotGet modestart = GetPosExtern, 
                                CBotGet modestop  = GetPosBloc);
    //                donne la position d'une routine dans le texte d'origine
    //                le mode permet de choisir l'�l�ment � trouver pour le d�but et la fin
    //                voir les modes ci-dessus dans CBotGet


    CBotFunction*    GivFunctions();
};


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// routines pour la gestion d'un fichier (FILE*)
    FILE*        fOpen(const char* name, const char* mode);
    int            fClose(FILE* filehandle);
    size_t        fWrite(const void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);
    size_t        fRead(void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);


#if 0
/*
(**) Note:
     Pour d�finir une fonction externe, il faut proc�der ainsi:

    a) d�finir une routine pour la compilation
        cette routine re�ois la liste des param�tres (sans valeurs)
        et retourne soit un type de r�sultat (CBotTyp... ou 0 = void)
        soit un num�ro d'erreur
    b) d�finir une routine pour l'ex�cution
        cette rourine reCoit la liste des param�tres (avec valeurs),
        une variable pour stocker le r�sultat (selon le type donn� � la compilation)

    Par exemple, une routine qui calcule la moyenne d'une liste de param�tres */

int    cMoyenne(CBotVar* &pVar, CBotString& ClassName)
{
    if ( pVar == NULL ) return 6001;    // il n'y a aucun param�tre !

    while ( pVar != NULL )
    {
        if ( pVar->GivType() > CBotTypDouble ) return 6002;        // ce n'est pas un nombre
        pVar = pVar -> GivNext();
    }

    return CBotTypFloat;        // le type du r�sultat pourrait d�pendre des param�tres !
}


bool rMoyenne(CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception)
{
    float total = 0;
    int   nb      = 0;
    while (pVar != NULL)
    {
        total += pVar->GivValFloat();
        pVar = pVar->GivNext();
        nb++;
    }
    pResult->SetValFloat(total/nb);                // retourne la valeur moyenne

    return true;                                // op�ration totalement termin�e
}

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Classe pour la gestion des variables

// peuvent �tre utile � l'exterieur du module
// ( il n'est pour l'instant pas pr�vu de pouvoir cr�er ces objets en externe )

// r�sultats pour GivInit()
#define    IS_UNDEF    0        // variable ind�finie
#define IS_DEF        1        // variable d�finie
#define    IS_NAN        999        // variable d�finie comme �tant not a number

// type de variable SetPrivate / IsPrivate
#define PR_PUBLIC    0        // variable publique
#define    PR_READ        1        // read only
#define PR_PROTECT    2        // protected (h�ritage)
#define PR_PRIVATE    3        // strictement priv�e

class CBotVar
{
protected:
    CBotToken*        m_token;                    // le token correspondant

    CBotVar*        m_next;                        // liste de variables
    friend class    CBotStack;
    friend class    CBotCStack;
    friend class    CBotInstrCall;
    friend class    CBotProgram;

    CBotTypResult    m_type;                        // type de valeur

    int                m_binit;                    // pas initialis�e ?
    CBotVarClass*    m_pMyThis;                    // ^�l�ment this correspondant
    void*            m_pUserPtr;                    // ^donn�es user s'il y a lieu
    bool            m_bStatic;                    // �l�ment static (dans une classe)
    int                m_mPrivate;                    // �l�ment public, protected ou private ?

    CBotInstr*        m_InitExpr;                    // expression pour le contenu initial
    CBotInstr*        m_LimExpr;                    // liste des limites pour un tableau
    friend class    CBotClass;
    friend class    CBotVarClass;
    friend class    CBotVarPointer;
    friend class    CBotVarArray;

    long            m_ident;                    // identificateur unique
    static long        m_identcpt;                    // compteur

public:
                    CBotVar();
virtual                ~CBotVar( );                        // destructeur

    static
    CBotVar*        Create( const char* name, CBotTypResult type);
    //                idem � partir du type complet

    static
    CBotVar*        Create( const char* name, CBotClass* pClass);
    //                idem pour une instance d'une classe connue

    static
    CBotVar*        Create( const CBotToken* name, int type );
    static
    CBotVar*        Create( const CBotToken* name, CBotTypResult type );

    static
    CBotVar*        Create( const char* name, int type, CBotClass* pClass);

    static
    CBotVar*        Create( CBotVar* pVar );


    void            SetUserPtr(void* pUser);
    //                associe un pointeur utilisateur � une instance

    virtual void    SetIdent(long UniqId);
    //                associe un identificateur unique � une instance
    //                ( c'est � l'utilisateur de s'assurer que l'id est unique)

    void*            GivUserPtr();
    //                rend le pointeur associ� � la variable

    CBotString        GivName();                    // le nom de la variable, s'il est connu
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void            SetName(const char* name);    // change le nom de la variable

    int                GivType(int mode = 0);        // rend le type de base (int) de la variable
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    CBotTypResult    GivTypResult(int mode = 0);    // rend le type complet de la variable


    CBotToken*        GivToken();
    void            SetType(CBotTypResult& type);

    void            SetInit(int bInit);            // met la variable dans l'�tat IS_UNDEF, IS_DEF, IS_NAN

    int                GivInit();                    // donne l'�tat de la variable

    void            SetStatic(bool bStatic);
    bool            IsStatic();

    void            SetPrivate(int mPrivate);
    bool            IsPrivate(int mode = PR_PROTECT);
    int                GivPrivate();

    virtual
    void            ConstructorSet();

    void            SetVal(CBotVar* var);        // remprend une valeur

    virtual
    CBotVar*        GivItem(const char* name);    // rend un �l�ment d'une classe selon son nom (*)
    virtual
    CBotVar*        GivItemRef(int nIdent);        // idem � partir du n� ref

    virtual
    CBotVar*        GivItem(int row, bool bGrow = false); 

    virtual
    CBotVar*        GivItemList();                // donne la liste des �l�ments

    CBotVar*        GivStaticVar();                // rend le pointeur � la variable si elle est statique

    bool            IsElemOfClass(const char* name);
                                                // dit si l'�l�ment appartient � la classe "name"
                                                // rend true si l'objet est d'une classe fille

    CBotVar*        GivNext();                    // prochaine variable dans la liste (param�tres)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    void            AddNext(CBotVar* pVar);        // ajoute dans une liste

    virtual
    void            Copy(CBotVar* pSrc, bool bName = true);    // fait une copie de la variable

    virtual void    SetValInt(int val, const char* name = NULL);
                                                // initialise avec une valeur enti�re (#)
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual void    SetValFloat(float val);        // initialise avec une valeur r�elle (#)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual void    SetValString(const char* p);// initialise avec une valeur cha�ne (#)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual int        GivValInt();                // demande la valeur enti�re (#)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual float    GivValFloat();                // demande la valeur r�elle (#)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual
    CBotString         GivValString();                // demande la valeur cha�ne (#)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    virtual void    SetClass(CBotClass* pClass);
    virtual
    CBotClass*        GivClass();

    virtual void    SetPointer(CBotVar* p);
    virtual
    CBotVarClass*    GivPointer();
//    virtual void    SetIndirection(CBotVar* pVar);

    virtual void    Add(CBotVar* left, CBotVar* right);    // addition
    virtual void    Sub(CBotVar* left, CBotVar* right);    // soustraction
    virtual void    Mul(CBotVar* left, CBotVar* right);    // multiplication
    virtual int     Div(CBotVar* left, CBotVar* right);    // division
    virtual int     Modulo(CBotVar* left, CBotVar* right);    // reste de division
    virtual void    Power(CBotVar* left, CBotVar* right);    // puissance

    virtual bool    Lo(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual bool    Hi(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual bool    Ls(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual bool    Hs(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual bool    Eq(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual bool    Ne(CBotVar* left, CBotVar* right);

    virtual void    And(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual void    Or(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual void    XOr(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual void    ASR(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual void    SR(CBotVar* left, CBotVar* right);
    virtual void    SL(CBotVar* left, CBotVar* right);

    virtual void    Neg();
    virtual void    Not();
    virtual void    Inc();
    virtual void    Dec();


    virtual bool    Save0State(FILE* pf);
    virtual bool    Save1State(FILE* pf);
    static    bool    RestoreState(FILE* pf, CBotVar* &pVar);

    void            debug();

//    virtual
//    CBotVar*        GivMyThis();

    virtual
    void            Maj(void* pUser = NULL, bool bContinue = true);

    void            SetUniqNum(long n);
    long            GivUniqNum();
    static long        NextUniqNum();
};

/* NOTE (#)
    les m�thodes    SetValInt() SetValFloat() et SetValString()
    ne peuvent �tes appell�es qu'avec des objets respectivement entier, r�elle ou cha�ne
    toujours s'assurer du type de la variable avant d'appeller ces m�thodes

    if ( pVar->GivType() == CBotInt() ) pVar->SetValFloat( 3.3 ); // plante !!

    les m�thodes    GivValInt(), GivValFloat() et GivValString()
    font des conversions de valeur,
    GivValString() fonctionne sur des nombres (rend la cha�ne correspondante)
    par contre il ne faut pas faire de GivValInt() avec une variable de type cha�ne !
*/



////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gestion des classes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// classe pour d�finir de nouvelle classes dans le language CBOT
// par exemple pour d�finir la classe CPoint (x,y)

class CBotClass
{
private:
    static
    CBotClass*        m_ExClass;        // liste des classes existante � un moment donn�
    CBotClass*        m_ExNext;        // pour cette liste g�n�rale
    CBotClass*        m_ExPrev;        // pour cette liste g�n�rale

private:
    CBotClass*        m_pParent;        // classe parent
    CBotString        m_name;            // nom de cette classe-ci
    int                m_nbVar;        // nombre de variables dans la cha�ne
    CBotVar*        m_pVar;            // contenu de la classe
    bool            m_bIntrinsic;    // classe intrins�que
    CBotClass*        m_next;            // chaine les classe
    CBotCallMethode* m_pCalls;        // liste des m�thodes d�finie en externe
    CBotFunction*    m_pMethod;        // liste des m�thodes compil�es
    void            (*m_rMaj) ( CBotVar* pThis, void* pUser );
    friend class    CBotVarClass;
    int                m_cptLock;        // pour Lock / UnLock
    int                m_cptOne;        // pour r�entrance Lock
    CBotProgram*    m_ProgInLock[5];// processus en attente pour synchro

public:
    bool            m_IsDef;        // marque si est d�finie ou pas encore

                    CBotClass( const char* name,
                               CBotClass* pParent, bool bIntrinsic = false );        // constructeur
    //                D�s qu'une classe est cr��e, elle est connue
    //                partout dans CBot
    //                le mode intrinsic donne une classe qui n'est pas g�r�e par des pointeurs

                    ~CBotClass( );                            // destructeur

    bool            AddFunction(const char* name, 
                                bool rExec (CBotVar* pThis, CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception), 
                                CBotTypResult rCompile (CBotVar* pThis, CBotVar* &pVar));
    //                cet appel permet d'ajouter de mani�re externe (**)
    //                une nouvelle m�thode utilisable par les objets de cette classe

    bool            AddUpdateFunc( void rMaj ( CBotVar* pThis, void* pUser ) );
    //                d�fini la routine qui sera appell�e pour mettre � jour les �lements de la classe

    bool            AddItem(CBotString name, CBotTypResult type, int mPrivate = PR_PUBLIC);
    //                ajoute un �l�ment � la classe
//    bool            AddItem(CBotString name, CBotClass* pClass);
    //                idem pour des �l�ments appartenant � pClass
    bool            AddItem(CBotVar* pVar);
    //                idem en passant le pointeur � une instance d'une variable
    //                l'objet est pris tel quel, il ne faut donc pas le d�truire



    // idem en donnant un �l�ment de type CBotVar
    void            AddNext(CBotClass* pClass);

    CBotString        GivName();                    // rend le nom de la classe
    CBotClass*        GivParent();                // donne la classe p�re (ou NULL)

    // dit si une classe est d�riv�e (Extends) d'une autre
    // rend true aussi si les classes sont identiques
    bool            IsChildOf(CBotClass* pClass);

    static
    CBotClass*        Find(CBotToken* &pToken);    // trouve une classe d'apr�s son nom

    static
    CBotClass*        Find(const char* name);

    CBotVar*        GivVar();                    // rend la liste des variables
    CBotVar*        GivItem(const char* name);    // l'une des variables selon son nom
    CBotVar*        GivItemRef(int nIdent);

    CBotTypResult    CompileMethode(const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, 
                                   CBotCStack* pStack, long& nIdent);

    bool            ExecuteMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotVar* &pResult, CBotStack* &pStack, CBotToken* pToken);
    void            RestoreMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotStack* &pStack);

    // compile une classe d�clar�e par l'utilisateur
    static
    CBotClass*        Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);
    static
    CBotClass*        Compile1(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);

    bool            CompileDefItem(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack, bool bSecond);
    
    bool            IsIntrinsic();
    void            Purge();
    static
    void            Free();

    static
    bool            SaveStaticState(FILE* pf);

    static
    bool            RestoreStaticState(FILE* pf);

    bool            Lock(CBotProgram* p);
    void            Unlock();
    static
    void            FreeLock(CBotProgram* p);

    bool            CheckCall(CBotToken* &pToken, CBotDefParam* pParam);

};

#define    MAXDEFNUM            1000                // nombre limite des DefineNum

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// gestion des jetons (tokens)

#define    TokenTypKeyWord        1                    // un mot clef du language (voir TokenKeyWord)
#define    TokenTypNum            2                    // un nombre
#define TokenTypString        3                    // une chaine
#define TokenTypVar            4                    // un nom de variable
#define TokenTypDef            5                    // une valeur selon DefineNum

#define TokenKeyWord        2000                // les mots clefs du langage
#define TokenKeyDeclare        2100                // mots clefs pour d�clarations (int, float,..)
#define TokenKeyVal            2200                // les mots repr�sentant une "valeur" (true, false, null, nan)
#define TokenKeyOp            2300                // les op�rateurs


class CBotToken
{
private:
    static
    CBotStringArray    m_ListKeyWords;                // liste des mots clefs du language
    static
    int                m_ListIdKeyWords[200];        // les codes correspondants

    static
    CBotStringArray    m_ListKeyDefine;            // les noms d�finis par un DefineNum
    static
    long            m_ListKeyNums[MAXDEFNUM];    // les valeurs associ�es

private:
    CBotToken*        m_next;                        // suivant dans la liste
    CBotToken*        m_prev;
    int                m_type;                        // type de Token
    long            m_IdKeyWord;                // num�ro du mot clef si c'en est un
                                                // ou valeur du "define"

    CBotString        m_Text;                        // mot trouv� comme token
    CBotString        m_Sep;                        // s�parateurs qui suivent

    int                m_start;                    // position dans le texte d'origine (programme)
    int                m_end;                        // itou pour la fin du token

    static
    int                GivKeyWords(const char* w);    // est-ce un mot clef ?
    static
    bool            GivKeyDefNum(const char* w, CBotToken* &token);

    static
    void            LoadKeyWords();                // fait la liste des mots clefs

public:
                    CBotToken();
                    CBotToken(const CBotToken* pSrc);
                    CBotToken(const CBotString& mot, const CBotString& sep, int start=0, int end=0);
                    CBotToken(const char* mot, const char* sep = NULL);
                                                // constructeur
                    ~CBotToken();                // destructeur

    int                GivType();                    // rend le type du token

    CBotString&        GivString();                // rend la chaine correspondant � ce token

    CBotString&        GivSep();                    // rend le s�parateur suivant le token

    int                GivStart();                    // position du d�but dans le texte
    int                GivEnd();                    // position de fin dans le texte

    CBotToken*        GivNext();                    // rend le suivant dans la liste
    CBotToken*        GivPrev();                    // rend le Pr�c�dent dans la liste

    static
    CBotToken*        CompileTokens(const char* p, int& error);
                                                // transforme tout le programme
    static
    void            Delete(CBotToken* pToken);    // lib�re la liste


    // fonctions non utiles en export
    static
    bool            DefineNum(const char* name, long val);
    void            SetString(const char* name);

    void            SetPos(int start, int end);
    long            GivIdKey();
    void            AddNext(CBotToken* p);        // ajoute un token (une copie)

    static
    CBotToken*        NextToken(char* &program, int& error, bool first = false);
                                                // trouve le prochain token
    const CBotToken&
                    operator=(const CBotToken& src);

    static
    void            Free();
};



#if 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Exemples d'utilisation
// D�finition de classes et de fonctions


// d�finie la classe globale CPoint
// --------------------------------
    m_pClassPoint    = new CBotClass("CPoint", NULL);
    // ajoute le composant ".x"
    m_pClassPoint->AddItem("x", CBotTypResult(CBotTypFloat));
    // ajoute le composant ".y"
    m_pClassPoint->AddItem("y", CBotTypResult(CBotTypFloat));
    // le joueur peut alors utiliser les instructions
    // CPoint position; position.x = 12; position.y = -13.6

// d�finie la classe CColobotObject
// --------------------------------
// cette classe g�re tous les objets dans le monde de COLOBOT
// le programme utilisateur "main" appartient � cette classe
    m_pClassObject    = new CBotClass("CColobotObject", m_pClassBase);
    // ajoute le composant ".position"
    m_pClassObject->AddItem("position", m_pClassPoint);
    // ajoute le composant ".type"
    m_pClassObject->AddItem("type", CBotTypResult(CBotTypShort));
    // ajoute une d�finition de constante
    m_pClassObject->AddConst("ROBOT", CBotTypShort, 1);            // ROBOT �quivalent � la valeur 1
    // ajoute la routine FIND
    m_pClassObject->AddFunction( rCompFind, rDoFind );
    // le joueur peut maintenant utiliser les instructions
    // CColobotObject chose; chose = FIND( ROBOT )



// d�finie la classe CColobotRobot d�riv�e de CColobotObject
// ---------------------------------------------------------
// les programmes "main" associ�s aux robots font partie de cette classe
    m_pClassRobot    = new CBotClass("CColobotRobot", m_pClassObject);
    // ajoute la routine GOTO
    m_pClassRobot->AddFunction( rCompGoto, rDoGoto );
    // le joueur peut maintenant faire
    // GOTO( FIND ( ROBOT ) );


// cr�e une instance de la classe Robot
// ------------------------------------
// par exemple un nouveau robot qui vient d'�tre fabriqu�
    CBotVar*    m_pMonRobot = new CBotVar("MonRobot", m_pClassRobot);

// compile le programme main pour ce robot-l�
// ------------------------------------------
    CString LeProgramme( "void main() {GOTO(0, 0); return 0;}" );
    if ( !m_pMonRobot->Compile( LeProgramme ) ) {gestion d'erreur...};

// construit une pile pour l'interpr�teur
// --------------------------------------
    CBotStack*    pStack = new CBotStack(NULL);

// ex�cute le programme main
// -------------------------
    while( false = m_pMonRobot->Execute( "main", pStack ))
    {
        // programme suspendu
        // on pourrait passer la main � un autre (en sauvegardant pStack pour ce robot-l�)
    };
    // programme "main" termin� !




// routine impl�mentant l'instruction GOTO( CPoint pos )
bool rDoGoto( CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& exception )
{
    if (pVar->GivType() != CBotTypeClass ||
        pVar->IsElemOfClas("CPoint") ) { exception = 6522; return false; )
        // le param�tre n'est pas de la bonne classe ?
        // NB en fait ce contr�le est d�j� fait par la routine pour la compilation

    m_PosToGo.Copy( pVar );                // garde la position � atteindre (object type CBotVar)

    // ou alors
    CBotVar*    temp;
    temp = pVar->GivItem("x");            // trouve forc�ment pour un object de type "CPoint"
    ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
    m_PosToGo.x = temp->GivValFloat();

    temp = pVar->GivItem("y");            // trouve forc�ment pour un object de type "CPoint"
    ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
    m_PosToGo.y = temp->GivValFloat();

    return (m_CurentPos == m_PosToGo);    // rend true si la position est atteinte
                                        // rend false s'il faut patienter encore
}

#endif
#endif //_CBOTDLL_H_