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package model
import (
"strings"
"testing"
)
func TestEmojiIsValid(t *testing.T) {
emoji := Emoji{
Id: NewId(),
CreateAt: 1234,
UpdateAt: 1234,
DeleteAt: 0,
CreatorId: NewId(),
Name: "name",
}
if err := emoji.IsValid(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
emoji.Id = "1234"
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.Id = NewId()
emoji.CreateAt = 0
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.CreateAt = 1234
emoji.UpdateAt = 0
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.UpdateAt = 1234
emoji.CreatorId = strings.Repeat("1", 25)
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.CreatorId = strings.Repeat("1", 27)
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.CreatorId = NewId()
emoji.Name = strings.Repeat("1", 65)
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal()
}
emoji.Name = ""
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal(err)
}
emoji.Name = strings.Repeat("1", 64)
if err := emoji.IsValid(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
emoji.Name = "name-"
if err := emoji.IsValid(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
emoji.Name = "name_"
if err := emoji.IsValid(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
emoji.Name = "name:"
if err := emoji.IsValid(); err == nil {
t.Fatal(err)
}
}
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