summaryrefslogtreecommitdiffstats
diff options
context:
space:
mode:
authorPiotr Dziwinski <piotrdz@gmail.com>2012-11-26 21:01:32 +0100
committerPiotr Dziwinski <piotrdz@gmail.com>2012-11-26 21:01:32 +0100
commit4a075edfec7cc0810c577b490e4a9231ebdd8afe (patch)
treedd0782a1d955de4eeaf67805a2c0d311ccf174e1
parent0305e0ba17681a43053d1f948ef90cf203b1d640 (diff)
downloadcolobot-4a075edfec7cc0810c577b490e4a9231ebdd8afe.tar.gz
colobot-4a075edfec7cc0810c577b490e4a9231ebdd8afe.tar.bz2
colobot-4a075edfec7cc0810c577b490e4a9231ebdd8afe.zip
Updated info in README files
-rw-r--r--HOWTO-MXE.txt4
-rw-r--r--HOWTO.txt15
-rw-r--r--README.txt16
3 files changed, 17 insertions, 18 deletions
diff --git a/HOWTO-MXE.txt b/HOWTO-MXE.txt
index 7b93143..67107bd 100644
--- a/HOWTO-MXE.txt
+++ b/HOWTO-MXE.txt
@@ -13,7 +13,7 @@ libraries and tools.
so moving that directory can be tricky.
3. `cd' to the MXE root directory.
- It already contains a univeral Makefile for everything.
+ It already contains a universal Makefile for everything.
Usage is simply `make [name_of_package]'.
It will automatically check for dependencies, etc.
The packages will be installed in the MXE directory in usr/.
@@ -61,4 +61,4 @@ libraries and tools.
The exe is linked against all libraries *statically*, so there are no dependencies
on external dlls. However, the resulting binary will be huge with all these libraries,
so you should `strip bin/colobot.exe'.
-
+
diff --git a/HOWTO.txt b/HOWTO.txt
index 9e71bce..c547939 100644
--- a/HOWTO.txt
+++ b/HOWTO.txt
@@ -20,7 +20,7 @@ How to...
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (the Windows zip file)
Unpack the contents of the archive to where MinGW is installed (files from bin/ should go into bin/, etc.)
3. Download the following libraries, installing them in your MinGW directory like with CMake:
- SDL >=1.2.10, SDL_imgage >= 1.2, SDL_ttf >= 2.0, libpng >= 1.2, GLEW >= 1.8.0, Boost >= 1.51 (with filesystem)
+ SDL >=1.2.10, SDL_image >= 1.2, SDL_ttf >= 2.0, libpng >= 1.2, GLEW >= 1.8.0, Boost >= 1.51 (with filesystem)
Note #1: For most libraries, you can download binary packages with compiled files.
However, you must ensure that they work with MinGW as some are built with MSVC
and may be incompatible. If that is the case, you should compile the libraries from sources
@@ -37,7 +37,7 @@ How to...
Since you're running Linux, you probably know how to do this anyway ;)
But just in case, here's what you need:
- gcc compiler (with gcc-g++), cmake, libraries with header files: SDL, SDL_image, SDL_ttf, libpng
+ gcc compiler (with gcc-g++), cmake, libraries with header files: SDL, SDL_image, SDL_ttf, libpng, boost
Instructions are the same:
$ cmake .
$ make
@@ -66,7 +66,7 @@ Jak...
1.1 Windows:
- CROSS-KOMPILACJA: zobacz plik HOWTO-MXE.txt z instrukcjami jak cross-skompilować projekt używając
+ CROSS-KOMPILACJA: zobacz plik HOWTO-MXE.txt z instrukcjami (po angielsku) jak cross-skompilować projekt używając
MXE (http://mxe.cc/).
UWAGA: obecnie występują problemy z kompilacją na Windowsie, głównie ze względu na konflikt w makrach,
@@ -79,14 +79,13 @@ Jak...
2. Ściągamy i instalujemy CMake:
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (plik zip dla Windowsa)
Zip rozpakowujemy do katalogu, gdzie zainstalowany jest MinGW (pliki z bin/ mają trafić do bin/ itd.).
- 3. Ścągamy następujące biblioteki i instalujemy je tam, gdzie MinGW, podobnie jak z CMake:
+ 3. Ściągamy następujące biblioteki i instalujemy je tam, gdzie MinGW, podobnie jak z CMake:
SDL >= 1.2.10, SDL_image >= 1.2, SDL_ttf >= 2.0, libpng >= 1.2, Boost >= 1.51 (wraz z filesystem)
Uwaga #1: W większości wymienionych bibliotek można ściągnąć paczki binarne ze skompilowanymi plikami.
Jednak musisz się upewnić, że pliki te będą współpracowały z MinGW, bo część z nich
jest kompilowana MSVC i może być niezgodna. W takim wypadku, musisz skompilować bibliotekę
ze źródeł pod MinGW.
-
- Uwaga #2: W przypadku GLEW, musisz skompilować bibiotekę ze źródeł pod MinGW. Ponieważ nie ma skryptu
+ Uwaga #2: W przypadku GLEW, musisz skompilować bibliotekę ze źródeł pod MinGW. Ponieważ nie ma skryptu
make do tego, użyj poleceń opisanych tutaj: http://stackoverflow.com/questions/6005076/
4. Uruchamiamy MinGW console ze skrótu w menu start.
5. Przechodzimy do katalogu, gdzie są źródła wpisując "cd /c/tam/gdzie/sa/zrodla"
@@ -96,9 +95,9 @@ Jak...
1.2 Linux:
- Skoro już masz Linuksa, to prawdpobodobnie wiesz co robić ;)
+ Skoro już masz Linuksa, to prawdopodobnie wiesz co robić ;)
Ale na wszelki wypadek, potrzebujesz tego:
- kompilator gcc (razem z gcc-g++), cmake, biblioteki wraz z nagłówkami: SDL, SDL_image, SDL_ttf, libpng
+ kompilator gcc (razem z gcc-g++), cmake, biblioteki wraz z nagłówkami: SDL, SDL_image, SDL_ttf, libpng, boost
Polecenia są takie same:
$ cmake .
$ make
diff --git a/README.txt b/README.txt
index 071444b..64b5a14 100644
--- a/README.txt
+++ b/README.txt
@@ -4,13 +4,13 @@ Welcome to Colobot project repository
NOTE: this is the new repository which was moved here from https://github.com/adiblol/colobot. The new repository has been purged of binary files cluttering the history, so all commits have been overwritten. If you have been using the old repository, you have to clone from scratch the new one.
-This is official repository for the open-source Colobot project developed by Polish Portal of Colobot (PPC; Polish: Polski Portal Colobota) with the official site at: http://colobot.cba.pl/.
+This is official repository for the open-source Colobot project developed by Polish Portal of Colobot (PPC; in Polish: Polski Portal Colobota) with the official site at: http://colobot.info/.
The source code contained here was released by Epsitec -- the original creator of the game -- on open source (GPLv3) license. The code was given and the rights granted specifically to PPC community in March 2012. Since then, we have been modifying the code and working on our goals, which are briefly summed up below.
-More information for developers can be found at developer wiki at: http://colobot.info/wiki. However, the freshest source of information is our IRC channel #colobot at pirc.pl.
+More information for developers (in English) can be found at developer wiki at: https://colobot.info/wiki/Dev:Main_Page. However, the freshest source of information is our IRC channel #colobot at pirc.pl.
-This repository contains only the source code of the project. The game requires also data files which are available in separate packages, currently from http://colobot.info/files. The packages are named colobot-data-YYYY-MM-DD.zip. Make sure you have the latest package before compiling and running the code in repository.
+This repository contains only the source code of the project. The game requires also data files which are available in separate packages, currently at http://colobot.info/files/. The packages are named colobot-data-YYYY-MM-DD.zip. Make sure you have the latest package before compiling and running the code in repository.
Status
@@ -19,7 +19,7 @@ Our main goals can be summed up in three milestones:
Milestone 1 - Colobot Classic
-This is the original version of the game, as released to us by Epsitec with only minor changes and bugfixes. It is available as a tag named colobot-original in the repository. This version will not be developed further. The compiled version and data packs needed to run the game (split by language version) can be found at: http://colobot.info/files.
+This is the original version of the game, as released to us by Epsitec with only minor changes and bugfixes. It is available as a tag named colobot-original in the repository. This version will not be developed further. The compiled version and data packs needed to run the game (split by language version) can also be found at http://colobot.info/files/.
Milestone 2 - Colobot Gold
@@ -39,7 +39,7 @@ For these instructions see HOWTO.txt file.
Contact
-If you want to help in the project, please contact us on our IRC channel #colobot at pirc.pl or the forum on our website: http://colobot.cba.pl/forum (there is also an English board). We're in the process of moving to a new site and forum so not all information on our old site is up-to-date, but we're be done soon.
+If you want to help in the project, please contact us on our IRC channel #colobot at pirc.pl (Polish or English) or the forum on our website: http://colobot.info/forum (Polish only). We're in the process of moving to a new site and forum so not all information on our old site is up-to-date, but we're be done soon.
@@ -49,11 +49,11 @@ Witamy w repozytorium projektu Colobot
UWAGA: to jest nowe repozytorium, które zostało przeniesione tu z https://github.com/adiblol/colobot. Nowe repozytorium zostało wyczyszczone z plików binarnych, które zostały w historii, więc wszystkie commity zostały nadpisane. Jeżeli korzystałeś/aś ze starego repozytorium, musisz sklonować od zera te nowe.
-To jest oficjalne repozytorium z kodem projektu open-source Colobot rozwijanego przez Polski Portal Colobota (PPC; angielski: Polish Portal of Colobot) z oficjalną stroną: http://colobot.cba.pl/.
+To jest oficjalne repozytorium z kodem projektu open-source Colobot rozwijanego przez Polski Portal Colobota (PPC; po angielsku: Polish Portal of Colobot) z oficjalną stroną: http://colobot.info/.
Kod źródłowy zawarty tutaj został wydany przez Epsitec -- oryginalnego twórcę gry -- na otwartej licencji (GPLv3). Kod został wydany i prawa nadane specjalnie dla społeczności PPC w marcu 2012. Od tamtej pory, zajmujemy się modyfikowaniem kodu i pracowaniem nad naszymi celami, które są krótko podsumowane poniżej.
-Więcej informacji dla developerów projektu można znaleźć na wiki dla developerów: http://colobot.info/wiki. Jednak źródłem najświeższych informacji jest nasz kanał IRC #colobot na pirc.pl.
+Więcej informacji dla developerów projektu (po angielsku) można znaleźć na wiki dla developerów: http://colobot.info/wiki/Dev:Main_Page. Jednak źródłem najświeższych informacji jest nasz kanał IRC #colobot na pirc.pl.
To repozytorium zawiera jedynie kod źródłowy projektu. Gra wymaga jeszcze plików danych, które są dostępne w osobnych paczkach, obecnie na stronie http://colobot.info/files. Paczki są nazwane colobot-data-RRRR-MM-DD.zip. Upewnij się, że masz najnowszą wersję paczki zanim skompilujesz i uruchomisz kod z repozytorium.
@@ -84,4 +84,4 @@ Instrukcje te znajdują się w pliku HOWTO.txt.
Kontakt
-Jeżeli chcesz pomóc w projekcie, prosimy o kontakt na naszym kanale IRC: #colobot na pirc.pl albo na forum na naszej stronie: http://colobot.cba.pl/forum. Jesteśmy teraz w trakcie przenoszenia strony i forum w nowe miejsce i nie wszystkie informacje na starej stronie są aktualne, ale już niedługo skończymy przenosiny.
+Jeżeli chcesz pomóc w projekcie, prosimy o kontakt na naszym kanale IRC: #colobot na pirc.pl (po polsku i angielsku) albo na forum na naszej stronie: http://colobot.info/forum (jedynie polski). Jesteśmy teraz w trakcie przenoszenia strony i forum w nowe miejsce i nie wszystkie informacje na starej stronie są aktualne, ale już niedługo skończymy przenosiny.