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path: root/src/control.cpp
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authorKrzysztof H <krzys_h@interia.pl>2012-03-09 17:08:05 +0100
committerKrzysztof H <krzys_h@interia.pl>2012-03-09 17:08:05 +0100
commit84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71 (patch)
tree842825145ada8e6f53d1de9f100383cc028d2b46 /src/control.cpp
parenta4c804b49ec872b71bd5a0167c3ad45704a3cc30 (diff)
downloadcolobot-84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71.tar.gz
colobot-84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71.tar.bz2
colobot-84d1f79fdf02e0010e4b2d118458e8cd8ce0dd71.zip
Added license info using a small program SrcHead.
Diffstat (limited to 'src/control.cpp')
-rw-r--r--src/control.cpp56
1 files changed, 35 insertions, 21 deletions
diff --git a/src/control.cpp b/src/control.cpp
index 5e786cc..01e7a9b 100644
--- a/src/control.cpp
+++ b/src/control.cpp
@@ -1,4 +1,18 @@
-// control.cpp
+// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
+// *
+// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+// * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+// * (at your option) any later version.
+// *
+// * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+// * GNU General Public License for more details.
+// *
+// * You should have received a copy of the GNU General Public License
+// * along with this program. If not, see .
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -61,7 +75,7 @@ CControl::~CControl()
}
-// Crée un nouveau bouton.
+// Cr�e un nouveau bouton.
// pos: [0..1]
BOOL CControl::Create(FPOINT pos, FPOINT dim, int icon, EventMsg eventMsg)
@@ -91,7 +105,7 @@ BOOL CControl::Create(FPOINT pos, FPOINT dim, int icon, EventMsg eventMsg)
}
else
{
- strcpy(m_tooltip, p+1); // texte après "\\"
+ strcpy(m_tooltip, p+1); // texte apr�s "\\"
}
return TRUE;
@@ -129,7 +143,7 @@ FPOINT CControl::RetDim()
}
-// Modifie un attribut d'état.
+// Modifie un attribut d'�tat.
BOOL CControl::SetState(int state, BOOL bState)
{
@@ -138,7 +152,7 @@ BOOL CControl::SetState(int state, BOOL bState)
return TRUE;
}
-// Met un attribut d'état.
+// Met un attribut d'�tat.
BOOL CControl::SetState(int state)
{
@@ -146,7 +160,7 @@ BOOL CControl::SetState(int state)
return TRUE;
}
-// Enlève un attribut d'état.
+// Enl�ve un attribut d'�tat.
BOOL CControl::ClearState(int state)
{
@@ -154,14 +168,14 @@ BOOL CControl::ClearState(int state)
return TRUE;
}
-// Teste un attribut d'état.
+// Teste un attribut d'�tat.
BOOL CControl::TestState(int state)
{
return (m_state & state) ? TRUE:FALSE;
}
-// Retourne tous les attributs d'état.
+// Retourne tous les attributs d'�tat.
int CControl::RetState()
{
@@ -169,7 +183,7 @@ int CControl::RetState()
}
-// Gestion de l'icône.
+// Gestion de l'ic�ne.
void CControl::SetIcon(int icon)
{
@@ -200,7 +214,7 @@ void CControl::SetName(char* name, BOOL bTooltip)
{
char buffer[100];
- strncpy(m_tooltip, p+1, 100); // texte après "\\"
+ strncpy(m_tooltip, p+1, 100); // texte apr�s "\\"
m_tooltip[100-1] = 0;
strncpy(buffer, name, 100);
@@ -276,7 +290,7 @@ FontType CControl::RetFontType()
}
-// Spécifie le tooltip.
+// Sp�cifie le tooltip.
BOOL CControl::SetTooltip(char* name)
{
@@ -310,7 +324,7 @@ BOOL CControl::RetFocus()
}
-// Retourne l'événement associé au contrôle.
+// Retourne l'�v�nement associ� au contr�le.
EventMsg CControl::RetEventMsg()
{
@@ -318,7 +332,7 @@ EventMsg CControl::RetEventMsg()
}
-// Gestion d'un événement.
+// Gestion d'un �v�nement.
BOOL CControl::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -386,7 +400,7 @@ void CControl::GlintDelete()
m_bGlint = FALSE;
}
-// Crée un reflet pour ce bouton.
+// Cr�e un reflet pour ce bouton.
void CControl::GlintCreate(FPOINT ref, BOOL bLeft, BOOL bUp)
{
@@ -519,7 +533,7 @@ void CControl::Draw()
if ( m_state & STATE_OKAY )
{
m_engine->SetTexture("button3.tga");
- icon = 3; // jaune pressé avec point vert
+ icon = 3; // jaune press� avec point vert
}
if ( m_name[0] == 0 ) // bouton sans nom ?
@@ -634,7 +648,7 @@ void CControl::DrawPart(int icon, float zoom, float ex)
DrawIcon(p1, p2, uv1, uv2, ex);
}
-// Dessine une icône rectangulaire composée de 1 (si ex=0)
+// Dessine une ic�ne rectangulaire compos�e de 1 (si ex=0)
// ou 3 morceaux.
void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
@@ -703,7 +717,7 @@ void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
}
}
-// Dessine une icône rectangulaire composée de 9 morceaux.
+// Dessine une ic�ne rectangulaire compos�e de 9 morceaux.
void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
FPOINT corner, float ex)
@@ -734,7 +748,7 @@ void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
p4.x = p2.x - corner.x;
p4.y = p2.y - corner.y;
- // Bande horizontale inférieure.
+ // Bande horizontale inf�rieure.
vertex[0] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p1.y, 0.0f), n, uv1.x, uv2.y );
vertex[1] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p3.y, 0.0f), n, uv1.x, uv2.y-ex);
vertex[2] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p3.x, p1.y, 0.0f), n, uv1.x+ex,uv2.y );
@@ -746,7 +760,7 @@ void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX2, vertex, 8, NULL);
m_engine->AddStatisticTriangle(6);
- // Bande horizontale médiane.
+ // Bande horizontale m�diane.
vertex[0] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p3.y, 0.0f), n, uv1.x, uv2.y-ex);
vertex[1] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p4.y, 0.0f), n, uv1.x, uv1.y+ex);
vertex[2] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p3.x, p3.y, 0.0f), n, uv1.x+ex,uv2.y-ex);
@@ -758,7 +772,7 @@ void CControl::DrawIcon(FPOINT pos, FPOINT dim, FPOINT uv1, FPOINT uv2,
device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX2, vertex, 8, NULL);
m_engine->AddStatisticTriangle(6);
- // Bande horizontale supérieure.
+ // Bande horizontale sup�rieure.
vertex[0] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p4.y, 0.0f), n, uv1.x, uv1.y+ex);
vertex[1] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p1.x, p2.y, 0.0f), n, uv1.x, uv1.y );
vertex[2] = D3DVERTEX2(D3DVECTOR(p3.x, p4.y, 0.0f), n, uv1.x+ex,uv1.y+ex);
@@ -849,7 +863,7 @@ void CControl::DrawShadow(FPOINT pos, FPOINT dim, float deep)
}
-// Détecte si une position est dans le bouton.
+// D�tecte si une position est dans le bouton.
BOOL CControl::Detect(FPOINT pos)
{