summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/CBot/CBotDll.h
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/CBot/CBotDll.h')
-rw-r--r--src/CBot/CBotDll.h1185
1 files changed, 1185 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/CBot/CBotDll.h b/src/CBot/CBotDll.h
new file mode 100644
index 0000000..4e0c5b1
--- /dev/null
+++ b/src/CBot/CBotDll.h
@@ -0,0 +1,1185 @@
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Librairie pour l'interprétation du language CBOT
+// pour le jeu COLOBOT
+//
+
+//#include "stdafx.h"
+
+#include <windows.h>
+#include <stdio.h>
+
+#define DllExport __declspec( dllexport )
+
+#define CBOTVERSION 104
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// quelques classes définies par ailleurs
+
+class CBotToken; // programme transformé en "jetons"
+class CBotStack; // pile pour l'exécution
+class CBotClass; // classe d'object
+class CBotInstr; // instruction à exécuter
+class CBotFunction; // les fonctions user
+class CBotVar; // les variables
+class CBotVarClass; // une instance de classe
+class CBotVarPointer; // pointeur à une instance de classe
+class CBotCall; // les fonctions
+class CBotCallMethode; // les méthodes
+class CBotDefParam; // liste de paramètres
+
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Gestion des variables
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// ces types sont calqués sur les types Java
+// ne pas changer l'ordre de ces types
+
+enum CBotType
+{
+ CBotTypVoid = 0, // fonction retournant void
+ CBotTypByte = 1, //n // nombre entier ( 8 bits)
+ CBotTypShort = 2, //n // nombre entier (16 bits)
+ CBotTypChar = 3, //n // caractère "unicode" (16 bits)
+ CBotTypInt = 4, // nombre entier (32 bits)
+ CBotTypLong = 5, //n // nombre entier (64 bits)
+ CBotTypFloat = 6, // nombre décimal (32 bits)
+ CBotTypDouble = 7, //n // nombre décimal (64 bits)
+ CBotTypBoolean = 8, // true ou false exclusivement
+ CBotTypString = 9, // chaine de caractère
+
+ CBotTypArrayPointer = 10, // un tableau de variables
+ CBotTypArrayBody = 11, // idem mais crée l'instance
+
+ CBotTypPointer = 12, // pointeur à une instance
+ CBotTypNullPointer = 13, // pointeur null est spécial
+
+ CBotTypClass = 15, // instance d'une classe
+ CBotTypIntrinsic = 16 // instance d'une classe intrinsèque
+};
+ //n = non encore implémenté
+
+// pour SetUserPtr lors de la suppression d'un objet
+#define OBJECTDELETED ((void*)-1)
+// valeur mise avant initialisation
+#define OBJECTCREATED ((void*)-2)
+
+
+// classe permettant de définir le type complet d'un résultat
+class CBotTypResult
+{
+private:
+ int m_type;
+ CBotTypResult* m_pNext; // pour les types de types
+ CBotClass* m_pClass; // pour les dérivés de classe
+ int m_limite; // limitation des tableaux
+ friend class CBotVarClass;
+ friend class CBotVarPointer;
+
+public:
+ // divers constructeurs selon les besoins
+ DllExport
+ CBotTypResult(int type);
+ // pour les types simples (CBotTypInt à CBotTypString)
+ DllExport
+ CBotTypResult(int type, const char* name);
+ // pour les types pointeur et classe intrinsic
+ DllExport
+ CBotTypResult(int type, CBotClass* pClass);
+ // idem à partir de l'instance d'une classe
+ DllExport
+ CBotTypResult(int type, CBotTypResult elem);
+ // pour les tableaux de variables
+
+ DllExport
+ CBotTypResult(CBotTypResult& typ);
+ // pour les assignations
+ DllExport
+ CBotTypResult();
+ // pour par défaut
+ DllExport
+ ~CBotTypResult();
+
+ DllExport
+ int GivType(int mode = 0);
+ // rend le type CBotTyp* du résultat
+
+ void SetType(int n);
+ // modifie le type
+
+ DllExport
+ CBotClass* GivClass();
+ // rend le pointeur à la classe (pour les CBotTypClass, CBotTypPointer)
+
+ DllExport
+ int GivLimite();
+ // rend la taille limite du tableau (CBotTypArray)
+
+ DllExport
+ void SetLimite(int n);
+ // fixe une limite au tableau
+
+ void SetArray(int* max );
+ // idem avec une liste de dimension (tableaux de tableaux)
+
+ DllExport
+ CBotTypResult& GivTypElem();
+ // rend le type des éléments du tableau (CBotTypArray)
+
+ DllExport
+ BOOL Compare(CBotTypResult& typ);
+ // compare si les types sont compatibles
+ DllExport
+ BOOL Eq(int type);
+ // compare le type
+
+ DllExport
+ CBotTypResult&
+ operator=(const CBotTypResult& src);
+ // copie un type complet dans un autre
+};
+
+/*
+// pour définir un résultat en sortie, utiliser par exemple
+
+ // pour rendre un simple Float
+ return CBotTypResult( CBotTypFloat );
+
+
+ // pour rendre un tableau de string
+ return CBotTypResult( CBotTypArray, CBotTypResult( CBotTypString ) );
+
+ // pour rendre un tableau de tableau de "point"
+ CBotTypResult typPoint( CBotTypIntrinsic, "point" );
+ CBotTypResult arrPoint( CBotTypArray, typPoint );
+ return CBotTypResult( CBotTypArray, arrPoint );
+*/
+
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Gestion des erreurs compilation et exécution
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// voici la liste des erreurs pouvant être retournées par le module
+// pour la compilation
+
+#define CBotErrOpenPar 5000 // manque la parenthèse ouvrante
+#define CBotErrClosePar 5001 // manque la parenthèse fermante
+#define CBotErrNotBoolean 5002 // l'expression doit être un boolean
+#define CBotErrUndefVar 5003 // variable non déclarée
+#define CBotErrBadLeft 5004 // assignation impossible ( 5 = ... )
+#define CBotErrNoTerminator 5005 // point-virgule attendu
+#define CBotErrCaseOut 5006 // case en dehors d'un switch
+// CBotErrNoTerm 5007, plus utile
+#define CBotErrCloseBlock 5008 // manque " } "
+#define CBotErrElseWhitoutIf 5009 // else sans if correspondant
+#define CBotErrOpenBlock 5010 // manque " { "
+#define CBotErrBadType1 5011 // mauvais type pour l'assignation
+#define CBotErrRedefVar 5012 // redéfinition de la variable
+#define CBotErrBadType2 5013 // 2 opérandes de type incompatibles
+#define CBotErrUndefCall 5014 // routine inconnue
+#define CBotErrNoDoubleDots 5015 // " : " attendu
+// CBotErrWhile 5016, plus utile
+#define CBotErrBreakOutside 5017 // break en dehors d'une boucle
+#define CBotErrUndefLabel 5019 // label inconnu
+#define CBotErrLabel 5018 // label ne peut se mettre ici
+#define CBotErrNoCase 5020 // manque " case "
+#define CBotErrBadNum 5021 // nombre attendu
+#define CBotErrVoid 5022 // " void " pas possible ici
+#define CBotErrNoType 5023 // déclaration de type attendue
+#define CBotErrNoVar 5024 // nom de variable attendu
+#define CBotErrNoFunc 5025 // nom de fonction attendu
+#define CBotErrOverParam 5026 // trop de paramètres
+#define CBotErrRedefFunc 5027 // cette fonction existe déjà
+#define CBotErrLowParam 5028 // pas assez de paramètres
+#define CBotErrBadParam 5029 // mauvais types de paramètres
+#define CBotErrNbParam 5030 // mauvais nombre de paramètres
+#define CBotErrUndefItem 5031 // élément n'existe pas dans la classe
+#define CBotErrUndefClass 5032 // variable n'est pas une classe
+#define CBotErrNoConstruct 5033 // pas de constructeur approprié
+#define CBotErrRedefClass 5034 // classe existe déjà
+#define CBotErrCloseIndex 5035 // " ] " attendu
+#define CBotErrReserved 5036 // mot réservé (par un DefineNum)
+#define CBotErrBadNew 5037 // mauvais paramètre pour new
+#define CBotErrOpenIndex 5038 // " [ " attendu
+#define CBotErrBadString 5039 // chaîne de caractère attendue
+#define CBotErrBadIndex 5040 // mauvais type d'index "[ false ]"
+#define CBotErrPrivate 5041 // élément protégé
+#define CBotErrNoPublic 5042 // manque le mot "public"
+
+// voici la liste des erreurs pouvant être retournées par le module
+// pour l'exécution
+
+#define CBotErrZeroDiv 6000 // division par zéro
+#define CBotErrNotInit 6001 // variable non initialisée
+#define CBotErrBadThrow 6002 // throw d'une valeur négative
+#define CBotErrNoRetVal 6003 // fonction n'a pas retourné de résultat
+#define CBotErrNoRun 6004 // Run() sans fonction active
+#define CBotErrUndefFunc 6005 // appel d'une fonction qui n'existe plus
+#define CBotErrNotClass 6006 // cette classe n'existe pas
+#define CBotErrNull 6007 // pointeur null
+#define CBotErrNan 6008 // calcul avec un NAN
+#define CBotErrOutArray 6009 // index hors du tableau
+#define CBotErrStackOver 6010 // dépassement de la pile
+#define CBotErrDeletedPtr 6011 // pointeur à un objet détruit
+
+#define CBotErrFileOpen 6012 // ouverture du fichier impossible
+#define CBotErrNotOpen 6013 // canal pas ouvert
+#define CBotErrRead 6014 // erreur à la lecture
+#define CBotErrWrite 6015 // erreur à l'écriture
+
+// d'autres valeurs peuvent être rendues
+// par exemple les exceptions rendues par les routines externes
+// et les " throw " avec un nombre quelconque.
+
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// définie une classe pour l'utilisation des strings
+// car CString fait partie de MFC pas utilisé ici.
+//
+// ( toutes les fonctions ne sont pas encore implémentées )
+
+class CBotString
+{
+private:
+ char* m_ptr; // pointeur à la chaine
+ int m_lg; // longueur de la chaine
+ static
+ HINSTANCE m_hInstance;
+
+public:
+ DllExport
+ CBotString();
+ DllExport
+ CBotString(const char* p);
+ DllExport
+ CBotString(const CBotString& p);
+ DllExport
+ ~CBotString();
+
+ DllExport
+ void Empty();
+ DllExport
+ BOOL IsEmpty();
+ DllExport
+ int GivLength();
+ DllExport
+ int Find(const char c);
+ DllExport
+ int Find(LPCTSTR lpsz);
+ DllExport
+ int ReverseFind(const char c);
+ DllExport
+ int ReverseFind(LPCTSTR lpsz);
+ DllExport
+ BOOL LoadString(UINT id);
+ DllExport
+ CBotString Mid(int nFirst, int nCount) const;
+ DllExport
+ CBotString Mid(int nFirst) const;
+ DllExport
+ CBotString Left(int nCount) const;
+ DllExport
+ CBotString Right(int nCount) const;
+
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator=(const CBotString& stringSrc);
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator=(const char ch);
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator=(const char* pString);
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator+(const CBotString& str);
+ DllExport
+ friend CBotString
+ operator+(const CBotString& string, LPCTSTR lpsz);
+
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator+=(const char ch);
+ DllExport
+ const CBotString&
+ operator+=(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator==(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator==(const char* p);
+ DllExport
+ BOOL operator!=(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator!=(const char* p);
+ DllExport
+ BOOL operator>(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator>(const char* p);
+ DllExport
+ BOOL operator>=(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator>=(const char* p);
+ DllExport
+ BOOL operator<(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator<(const char* p);
+ DllExport
+ BOOL operator<=(const CBotString& str);
+ DllExport
+ BOOL operator<=(const char* p);
+
+ DllExport
+ operator LPCTSTR() const; // as a C string
+
+ int Compare(LPCTSTR lpsz) const;
+
+ DllExport
+ CBotString Mid(int start, int lg=-1);
+
+ DllExport
+ void MakeUpper();
+ DllExport
+ void MakeLower();
+};
+
+
+// idem avec la gestion en tableau
+
+class CBotStringArray : public CBotString
+{
+private:
+ int m_nSize; // nombre d'éléments
+ int m_nMaxSize; // taille réservée
+ CBotString* m_pData; // ^aux données
+
+public:
+ DllExport
+ CBotStringArray();
+ DllExport
+ ~CBotStringArray();
+ DllExport
+ void SetSize(int nb);
+ DllExport
+ int GivSize();
+ DllExport
+ void Add(const CBotString& str);
+ DllExport
+ CBotString& operator[](int nIndex);
+
+ DllExport
+ CBotString& ElementAt(int nIndex);
+};
+
+// différents mode pour GetPosition
+enum CBotGet
+{
+ GetPosExtern = 1,
+ GetPosNom = 2,
+ GetPosParam = 3,
+ GetPosBloc = 4
+};
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// classe principale gérant un programme CBot
+//
+
+class CBotProgram
+{
+private:
+ CBotFunction* m_Prog; // les fonctions définies par l'utilisateur
+ CBotFunction* m_pRun; // la fonction de base pour l'exécution
+ CBotClass* m_pClass; // les classes définies dans cette partie
+ CBotStack* m_pStack; // la pile d'exécution
+ CBotVar* m_pInstance; // instance de la classe parent
+ friend class CBotFunction;
+
+ int m_ErrorCode;
+ int m_ErrorStart;
+ int m_ErrorEnd;
+
+ long m_Ident; // identificateur associé
+
+public:
+ static
+ CBotString m_DebugVarStr; // a fin de debug
+ BOOL m_bDebugDD; // idem déclanchable par robot
+
+ BOOL m_bCompileClass;
+
+public:
+ DllExport
+ static
+ void Init();
+ // initialise le module (défini les mots clefs pour les erreurs)
+ // doit être fait une fois (et une seule) au tout début
+ DllExport
+ static
+ void Free();
+ // libère les zones mémoires statiques
+
+ DllExport
+ static
+ int GivVersion();
+ // donne la version de la librairie CBOT
+
+
+ DllExport
+ CBotProgram();
+ DllExport
+ CBotProgram(CBotVar* pInstance);
+ DllExport
+ ~CBotProgram();
+
+ DllExport
+ BOOL Compile( const char* program, CBotStringArray& ListFonctions, void* pUser = NULL);
+ // compile le programme donné en texte
+ // retourne FALSE s'il y a une erreur à la compilation
+ // voir GetCompileError() pour récupérer l'erreur
+ // ListFonctions retourne le nom des fonctions déclarées extern
+ // pUser permet de passer un pointeur pour les routines définies par AddFunction
+
+ DllExport
+ void SetIdent(long n);
+ // associe un identificateur avec l'instance CBotProgram
+
+ DllExport
+ long GivIdent();
+ // redonne l'identificateur
+
+ DllExport
+ int GivError();
+ DllExport
+ BOOL GetError(int& code, int& start, int& end);
+ DllExport
+ BOOL GetError(int& code, int& start, int& end, CBotProgram* &pProg);
+ // si TRUE
+ // donne l'erreur trouvée à la compilation
+ // ou à l'exécution
+ // start et end délimite le bloc où se trouve l'erreur
+ // pProg permet de savoir dans quel "module" s'est produite l'erreur d'exécution
+ DllExport
+ static
+ CBotString GivErrorText(int code);
+
+
+ DllExport
+ BOOL Start(const char* name);
+ // définie quelle fonction doit être exécutée
+ // retourne FALSE si la fontion name n'est pas trouvée
+ // le programme ne fait rien, il faut appeller Run() pour cela
+
+ DllExport
+ BOOL Run(void* pUser = NULL, int timer = -1);
+ // exécute le programme
+ // retourne FALSE si le programme a été suspendu
+ // retourne TRUE si le programme s'est terminé avec ou sans erreur
+ // timer = 0 permet de faire une avance pas à pas
+
+ DllExport
+ BOOL GetRunPos(const char* &FunctionName, int &start, int &end);
+ // donne la position dans le programme en exécution
+ // retourne FALSE si on n'est pas en exécution (programme terminé)
+ // FunctionName est un pointeur rendu sur le nom de la fonction
+ // start et end la position dans le texte du token en traitement
+
+ DllExport
+ CBotVar* GivStackVars(const char* &FunctionName, int level);
+ // permet d'obtenir le pointeur aux variables sur la pile d'exécution
+ // level est un paramètre d'entrée, 0 pour le dernier niveau, -1, -2, etc pour les autres niveau
+ // la valeur retournée (CBotVar*) est une liste de variable (ou NULL)
+ // qui peut être traité que la liste des paramètres reçu par une routine
+ // FunctionName donne le nom de la fonction où se trouvent ces variables
+ // FunctionName == NULL signifiant qu'on est plus dans le programme (selon level)
+
+ DllExport
+ void Stop();
+ // arrête l'exécution du programme
+ // quitte donc le mode "suspendu"
+
+ DllExport
+ static
+ void SetTimer(int n);
+ // défini le nombre de pas (parties d'instructions) à faire
+ // dans Run() avant de rendre la main "FALSE"
+
+ DllExport
+ static
+ BOOL AddFunction(const char* name,
+ BOOL rExec (CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception, void* pUser),
+ CBotTypResult rCompile (CBotVar* &pVar, void* pUser));
+ // cet appel permet d'ajouter de manière externe (**)
+ // une nouvelle fonction utilisable par le programme CBot
+
+ DllExport
+ static
+ BOOL DefineNum(const char* name, long val);
+
+ DllExport
+ BOOL SaveState(FILE* pf);
+ // sauvegarde l'état d'exécution dans le fichier
+ // le fichier doit avoir été ouvert avec l'appel fopen de cette dll
+ // sinon le système plante
+ DllExport
+ BOOL RestoreState(FILE* pf);
+ // rétablie l'état de l'exécution depuis le fichier
+ // le programme compilé doit évidemment être identique
+
+ DllExport
+ BOOL GetPosition(const char* name, int& start, int& stop,
+ CBotGet modestart = GetPosExtern,
+ CBotGet modestop = GetPosBloc);
+ // donne la position d'une routine dans le texte d'origine
+ // le mode permet de choisir l'élément à trouver pour le début et la fin
+ // voir les modes ci-dessus dans CBotGet
+
+
+ CBotFunction* GivFunctions();
+};
+
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// routines pour la gestion d'un fichier (FILE*)
+ DllExport
+ FILE* fOpen(const char* name, const char* mode);
+ DllExport
+ int fClose(FILE* filehandle);
+ DllExport
+ size_t fWrite(const void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);
+ DllExport
+ size_t fRead(void *buffer, size_t elemsize, size_t length, FILE* filehandle);
+
+
+#if 0
+/*
+(**) Note:
+ Pour définir une fonction externe, il faut procéder ainsi:
+
+ a) définir une routine pour la compilation
+ cette routine reçois la liste des paramètres (sans valeurs)
+ et retourne soit un type de résultat (CBotTyp... ou 0 = void)
+ soit un numéro d'erreur
+ b) définir une routine pour l'exécution
+ cette rourine reCoit la liste des paramètres (avec valeurs),
+ une variable pour stocker le résultat (selon le type donné à la compilation)
+
+ Par exemple, une routine qui calcule la moyenne d'une liste de paramètres */
+
+int cMoyenne(CBotVar* &pVar, CBotString& ClassName)
+{
+ if ( pVar == NULL ) return 6001; // il n'y a aucun paramètre !
+
+ while ( pVar != NULL )
+ {
+ if ( pVar->GivType() > CBotTypDouble ) return 6002; // ce n'est pas un nombre
+ pVar = pVar -> GivNext();
+ }
+
+ return CBotTypFloat; // le type du résultat pourrait dépendre des paramètres !
+}
+
+
+BOOL rMoyenne(CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception)
+{
+ float total = 0;
+ int nb = 0;
+ while (pVar != NULL)
+ {
+ total += pVar->GivValFloat();
+ pVar = pVar->GivNext();
+ nb++;
+ }
+ pResult->SetValFloat(total/nb); // retourne la valeur moyenne
+
+ return TRUE; // opération totalement terminée
+}
+
+#endif
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Classe pour la gestion des variables
+
+// les méthodes marquées DllExport
+// peuvent être utile à l'exterieur du module
+// ( il n'est pour l'instant pas prévu de pouvoir créer ces objets en externe )
+
+// résultats pour GivInit()
+#define IS_UNDEF 0 // variable indéfinie
+#define IS_DEF 1 // variable définie
+#define IS_NAN 999 // variable définie comme étant not a number
+
+// type de variable SetPrivate / IsPrivate
+#define PR_PUBLIC 0 // variable publique
+#define PR_READ 1 // read only
+#define PR_PROTECT 2 // protected (héritage)
+#define PR_PRIVATE 3 // strictement privée
+
+class CBotVar
+{
+protected:
+ CBotToken* m_token; // le token correspondant
+
+ CBotVar* m_next; // liste de variables
+ friend class CBotStack;
+ friend class CBotCStack;
+ friend class CBotInstrCall;
+ friend class CBotProgram;
+
+ CBotTypResult m_type; // type de valeur
+
+ int m_binit; // pas initialisée ?
+ CBotVarClass* m_pMyThis; // ^élément this correspondant
+ void* m_pUserPtr; // ^données user s'il y a lieu
+ BOOL m_bStatic; // élément static (dans une classe)
+ int m_mPrivate; // élément public, protected ou private ?
+
+ CBotInstr* m_InitExpr; // expression pour le contenu initial
+ CBotInstr* m_LimExpr; // liste des limites pour un tableau
+ friend class CBotClass;
+ friend class CBotVarClass;
+ friend class CBotVarPointer;
+ friend class CBotVarArray;
+
+ long m_ident; // identificateur unique
+ static long m_identcpt; // compteur
+
+public:
+ CBotVar();
+virtual ~CBotVar( ); // destructeur
+
+
+/* DllExport
+ static
+ CBotVar* Create( const char* name, int type, const char* ClassName = NULL);
+ // crée une variable selon son type,*/
+
+ DllExport
+ static
+ CBotVar* Create( const char* name, CBotTypResult type);
+ // idem à partir du type complet
+
+ DllExport
+ static
+ CBotVar* Create( const char* name, CBotClass* pClass);
+ // idem pour une instance d'une classe connue
+
+ static
+ CBotVar* Create( const CBotToken* name, int type );
+ static
+ CBotVar* Create( const CBotToken* name, CBotTypResult type );
+
+ static
+ CBotVar* Create( const char* name, int type, CBotClass* pClass);
+
+ static
+ CBotVar* Create( CBotVar* pVar );
+
+
+ DllExport
+ void SetUserPtr(void* pUser);
+ // associe un pointeur utilisateur à une instance
+
+ DllExport
+ virtual void SetIdent(long UniqId);
+ // associe un identificateur unique à une instance
+ // ( c'est à l'utilisateur de s'assurer que l'id est unique)
+
+ DllExport
+ void* GivUserPtr();
+ // rend le pointeur associé à la variable
+
+ DllExport
+ CBotString GivName(); // le nom de la variable, s'il est connu
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ void SetName(const char* name); // change le nom de la variable
+
+ DllExport
+ int GivType(int mode = 0); // rend le type de base (int) de la variable
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ DllExport
+ CBotTypResult GivTypResult(int mode = 0); // rend le type complet de la variable
+
+
+ CBotToken* GivToken();
+ void SetType(CBotTypResult& type);
+
+ DllExport
+ void SetInit(int bInit); // met la variable dans l'état IS_UNDEF, IS_DEF, IS_NAN
+
+ DllExport
+ int GivInit(); // donne l'état de la variable
+
+ DllExport
+ void SetStatic(BOOL bStatic);
+ DllExport
+ BOOL IsStatic();
+
+ DllExport
+ void SetPrivate(int mPrivate);
+ DllExport
+ BOOL IsPrivate(int mode = PR_PROTECT);
+ DllExport
+ int GivPrivate();
+
+ virtual
+ void ConstructorSet();
+
+ void SetVal(CBotVar* var); // remprend une valeur
+
+ DllExport
+ virtual
+ CBotVar* GivItem(const char* name); // rend un élément d'une classe selon son nom (*)
+ virtual
+ CBotVar* GivItemRef(int nIdent); // idem à partir du n° ref
+
+ DllExport
+ virtual
+ CBotVar* GivItem(int row, BOOL bGrow = FALSE);
+
+ DllExport
+ virtual
+ CBotVar* GivItemList(); // donne la liste des éléments
+
+ DllExport
+ CBotVar* GivStaticVar(); // rend le pointeur à la variable si elle est statique
+
+ DllExport
+ BOOL IsElemOfClass(const char* name);
+ // dit si l'élément appartient à la classe "name"
+ // rend TRUE si l'objet est d'une classe fille
+
+ DllExport
+ CBotVar* GivNext(); // prochaine variable dans la liste (paramètres)
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ void AddNext(CBotVar* pVar); // ajoute dans une liste
+
+ virtual
+ void Copy(CBotVar* pSrc, BOOL bName = TRUE); // fait une copie de la variable
+
+ DllExport
+ virtual void SetValInt(int val, const char* name = NULL);
+ // initialise avec une valeur entière (#)
+ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ DllExport
+ virtual void SetValFloat(float val); // initialise avec une valeur réelle (#)
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ DllExport
+ virtual void SetValString(const char* p);// initialise avec une valeur chaîne (#)
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ DllExport
+ virtual int GivValInt(); // demande la valeur entière (#)
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ DllExport
+ virtual float GivValFloat(); // demande la valeur réelle (#)
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ virtual
+ CBotString GivValString(); // demande la valeur chaîne (#)
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+ virtual void SetClass(CBotClass* pClass);
+ virtual
+ CBotClass* GivClass();
+
+ virtual void SetPointer(CBotVar* p);
+ virtual
+ CBotVarClass* GivPointer();
+// virtual void SetIndirection(CBotVar* pVar);
+
+ virtual void Add(CBotVar* left, CBotVar* right); // addition
+ virtual void Sub(CBotVar* left, CBotVar* right); // soustraction
+ virtual void Mul(CBotVar* left, CBotVar* right); // multiplication
+ virtual int Div(CBotVar* left, CBotVar* right); // division
+ virtual int Modulo(CBotVar* left, CBotVar* right); // reste de division
+ virtual void Power(CBotVar* left, CBotVar* right); // puissance
+
+ virtual BOOL Lo(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual BOOL Hi(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual BOOL Ls(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual BOOL Hs(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual BOOL Eq(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual BOOL Ne(CBotVar* left, CBotVar* right);
+
+ virtual void And(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual void Or(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual void XOr(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual void ASR(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual void SR(CBotVar* left, CBotVar* right);
+ virtual void SL(CBotVar* left, CBotVar* right);
+
+ virtual void Neg();
+ virtual void Not();
+ virtual void Inc();
+ virtual void Dec();
+
+
+ virtual BOOL Save0State(FILE* pf);
+ virtual BOOL Save1State(FILE* pf);
+ static BOOL RestoreState(FILE* pf, CBotVar* &pVar);
+
+ DllExport
+ void debug();
+
+// virtual
+// CBotVar* GivMyThis();
+
+ DllExport
+ virtual
+ void Maj(void* pUser = NULL, BOOL bContinue = TRUE);
+
+ void SetUniqNum(long n);
+ long GivUniqNum();
+ static long NextUniqNum();
+};
+
+/* NOTE (#)
+ les méthodes SetValInt() SetValFloat() et SetValString()
+ ne peuvent êtes appellées qu'avec des objets respectivement entier, réelle ou chaîne
+ toujours s'assurer du type de la variable avant d'appeller ces méthodes
+
+ if ( pVar->GivType() == CBotInt() ) pVar->SetValFloat( 3.3 ); // plante !!
+
+ les méthodes GivValInt(), GivValFloat() et GivValString()
+ font des conversions de valeur,
+ GivValString() fonctionne sur des nombres (rend la chaîne correspondante)
+ par contre il ne faut pas faire de GivValInt() avec une variable de type chaîne !
+*/
+
+
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Gestion des classes
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// classe pour définir de nouvelle classes dans le language CBOT
+// par exemple pour définir la classe CPoint (x,y)
+
+class CBotClass
+{
+private:
+ static
+ CBotClass* m_ExClass; // liste des classes existante à un moment donné
+ CBotClass* m_ExNext; // pour cette liste générale
+ CBotClass* m_ExPrev; // pour cette liste générale
+
+private:
+ CBotClass* m_pParent; // classe parent
+ CBotString m_name; // nom de cette classe-ci
+ int m_nbVar; // nombre de variables dans la chaîne
+ CBotVar* m_pVar; // contenu de la classe
+ BOOL m_bIntrinsic; // classe intrinsèque
+ CBotClass* m_next; // chaine les classe
+ CBotCallMethode* m_pCalls; // liste des méthodes définie en externe
+ CBotFunction* m_pMethod; // liste des méthodes compilées
+ void (*m_rMaj) ( CBotVar* pThis, void* pUser );
+ friend class CBotVarClass;
+ int m_cptLock; // pour Lock / UnLock
+ int m_cptOne; // pour réentrance Lock
+ CBotProgram* m_ProgInLock[5];// processus en attente pour synchro
+
+public:
+ BOOL m_IsDef; // marque si est définie ou pas encore
+
+ DllExport
+ CBotClass( const char* name,
+ CBotClass* pParent, BOOL bIntrinsic = FALSE ); // constructeur
+ // Dès qu'une classe est créée, elle est connue
+ // partout dans CBot
+ // le mode intrinsic donne une classe qui n'est pas gérée par des pointeurs
+
+ DllExport
+ ~CBotClass( ); // destructeur
+
+ DllExport
+ BOOL AddFunction(const char* name,
+ BOOL rExec (CBotVar* pThis, CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& Exception),
+ CBotTypResult rCompile (CBotVar* pThis, CBotVar* &pVar));
+ // cet appel permet d'ajouter de manière externe (**)
+ // une nouvelle méthode utilisable par les objets de cette classe
+
+ DllExport
+ BOOL AddUpdateFunc( void rMaj ( CBotVar* pThis, void* pUser ) );
+ // défini la routine qui sera appellée pour mettre à jour les élements de la classe
+
+ DllExport
+ BOOL AddItem(CBotString name, CBotTypResult type, int mPrivate = PR_PUBLIC);
+ // ajoute un élément à la classe
+// DllExport
+// BOOL AddItem(CBotString name, CBotClass* pClass);
+ // idem pour des éléments appartenant à pClass
+ DllExport
+ BOOL AddItem(CBotVar* pVar);
+ // idem en passant le pointeur à une instance d'une variable
+ // l'objet est pris tel quel, il ne faut donc pas le détruire
+
+
+
+ // idem en donnant un élément de type CBotVar
+ void AddNext(CBotClass* pClass);
+
+ DllExport
+ CBotString GivName(); // rend le nom de la classe
+ DllExport
+ CBotClass* GivParent(); // donne la classe père (ou NULL)
+
+ // dit si une classe est dérivée (Extends) d'une autre
+ // rend TRUE aussi si les classes sont identiques
+ DllExport
+ BOOL IsChildOf(CBotClass* pClass);
+
+ static
+ CBotClass* Find(CBotToken* &pToken); // trouve une classe d'après son nom
+
+ DllExport
+ static
+ CBotClass* Find(const char* name);
+
+ CBotVar* GivVar(); // rend la liste des variables
+ CBotVar* GivItem(const char* name); // l'une des variables selon son nom
+ CBotVar* GivItemRef(int nIdent);
+
+ CBotTypResult CompileMethode(const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams,
+ CBotCStack* pStack, long& nIdent);
+
+ BOOL ExecuteMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotVar* &pResult, CBotStack* &pStack, CBotToken* pToken);
+ void RestoreMethode(long& nIdent, const char* name, CBotVar* pThis, CBotVar** ppParams, CBotStack* &pStack);
+
+ // compile une classe déclarée par l'utilisateur
+ static
+ CBotClass* Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);
+ static
+ CBotClass* Compile1(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack);
+
+ BOOL CompileDefItem(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack, BOOL bSecond);
+
+ BOOL IsIntrinsic();
+ void Purge();
+ static
+ void Free();
+
+ DllExport
+ static
+ BOOL SaveStaticState(FILE* pf);
+
+ DllExport
+ static
+ BOOL RestoreStaticState(FILE* pf);
+
+ BOOL Lock(CBotProgram* p);
+ void Unlock();
+ static
+ void FreeLock(CBotProgram* p);
+
+ BOOL CheckCall(CBotToken* &pToken, CBotDefParam* pParam);
+
+};
+
+#define MAXDEFNUM 1000 // nombre limite des DefineNum
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// gestion des jetons (tokens)
+
+#define TokenTypKeyWord 1 // un mot clef du language (voir TokenKeyWord)
+#define TokenTypNum 2 // un nombre
+#define TokenTypString 3 // une chaine
+#define TokenTypVar 4 // un nom de variable
+#define TokenTypDef 5 // une valeur selon DefineNum
+
+#define TokenKeyWord 2000 // les mots clefs du langage
+#define TokenKeyDeclare 2100 // mots clefs pour déclarations (int, float,..)
+#define TokenKeyVal 2200 // les mots représentant une "valeur" (true, false, null, nan)
+#define TokenKeyOp 2300 // les opérateurs
+
+
+class CBotToken
+{
+private:
+ static
+ CBotStringArray m_ListKeyWords; // liste des mots clefs du language
+ static
+ int m_ListIdKeyWords[200]; // les codes correspondants
+
+ static
+ CBotStringArray m_ListKeyDefine; // les noms définis par un DefineNum
+ static
+ long m_ListKeyNums[MAXDEFNUM]; // les valeurs associées
+
+private:
+ CBotToken* m_next; // suivant dans la liste
+ CBotToken* m_prev;
+ int m_type; // type de Token
+ long m_IdKeyWord; // numéro du mot clef si c'en est un
+ // ou valeur du "define"
+
+ CBotString m_Text; // mot trouvé comme token
+ CBotString m_Sep; // séparateurs qui suivent
+
+ int m_start; // position dans le texte d'origine (programme)
+ int m_end; // itou pour la fin du token
+
+ static
+ int GivKeyWords(const char* w); // est-ce un mot clef ?
+ static
+ BOOL GivKeyDefNum(const char* w, CBotToken* &token);
+
+ static
+ void LoadKeyWords(); // fait la liste des mots clefs
+
+public:
+ CBotToken();
+ CBotToken(const CBotToken* pSrc);
+ CBotToken(CBotString& mot, CBotString& sep, int start=0, int end=0);
+ CBotToken(const char* mot, const char* sep = NULL);
+ // constructeur
+ ~CBotToken(); // destructeur
+
+ DllExport
+ int GivType(); // rend le type du token
+
+ DllExport
+ CBotString& GivString(); // rend la chaine correspondant à ce token
+
+ DllExport
+ CBotString& GivSep(); // rend le séparateur suivant le token
+
+ DllExport
+ int GivStart(); // position du début dans le texte
+ DllExport
+ int GivEnd(); // position de fin dans le texte
+
+ DllExport
+ CBotToken* GivNext(); // rend le suivant dans la liste
+ DllExport
+ CBotToken* GivPrev(); // rend le Précédent dans la liste
+
+ DllExport
+ static
+ CBotToken* CompileTokens(const char* p, int& error);
+ // transforme tout le programme
+ DllExport
+ static
+ void Delete(CBotToken* pToken); // libère la liste
+
+
+ // fonctions non utiles en export
+ static
+ BOOL DefineNum(const char* name, long val);
+ void SetString(const char* name);
+
+ void SetPos(int start, int end);
+ long GivIdKey();
+ void AddNext(CBotToken* p); // ajoute un token (une copie)
+
+ static
+ CBotToken* NextToken(char* &program, int& error, BOOL first = FALSE);
+ // trouve le prochain token
+ const CBotToken&
+ operator=(const CBotToken& src);
+
+ static
+ void Free();
+};
+
+
+
+#if 0
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Exemples d'utilisation
+// Définition de classes et de fonctions
+
+
+// définie la classe globale CPoint
+// --------------------------------
+ m_pClassPoint = new CBotClass("CPoint", NULL);
+ // ajoute le composant ".x"
+ m_pClassPoint->AddItem("x", CBotTypResult(CBotTypFloat));
+ // ajoute le composant ".y"
+ m_pClassPoint->AddItem("y", CBotTypResult(CBotTypFloat));
+ // le joueur peut alors utiliser les instructions
+ // CPoint position; position.x = 12; position.y = -13.6
+
+// définie la classe CColobotObject
+// --------------------------------
+// cette classe gère tous les objets dans le monde de COLOBOT
+// le programme utilisateur "main" appartient à cette classe
+ m_pClassObject = new CBotClass("CColobotObject", m_pClassBase);
+ // ajoute le composant ".position"
+ m_pClassObject->AddItem("position", m_pClassPoint);
+ // ajoute le composant ".type"
+ m_pClassObject->AddItem("type", CBotTypResult(CBotTypShort));
+ // ajoute une définition de constante
+ m_pClassObject->AddConst("ROBOT", CBotTypShort, 1); // ROBOT équivalent à la valeur 1
+ // ajoute la routine FIND
+ m_pClassObject->AddFunction( rCompFind, rDoFind );
+ // le joueur peut maintenant utiliser les instructions
+ // CColobotObject chose; chose = FIND( ROBOT )
+
+
+
+// définie la classe CColobotRobot dérivée de CColobotObject
+// ---------------------------------------------------------
+// les programmes "main" associés aux robots font partie de cette classe
+ m_pClassRobot = new CBotClass("CColobotRobot", m_pClassObject);
+ // ajoute la routine GOTO
+ m_pClassRobot->AddFunction( rCompGoto, rDoGoto );
+ // le joueur peut maintenant faire
+ // GOTO( FIND ( ROBOT ) );
+
+
+// crée une instance de la classe Robot
+// ------------------------------------
+// par exemple un nouveau robot qui vient d'être fabriqué
+ CBotVar* m_pMonRobot = new CBotVar("MonRobot", m_pClassRobot);
+
+// compile le programme main pour ce robot-là
+// ------------------------------------------
+ CString LeProgramme( "void main() {GOTO(0, 0); return 0;}" );
+ if ( !m_pMonRobot->Compile( LeProgramme ) ) {gestion d'erreur...};
+
+// construit une pile pour l'interpréteur
+// --------------------------------------
+ CBotStack* pStack = new CBotStack(NULL);
+
+// exécute le programme main
+// -------------------------
+ while( FALSE = m_pMonRobot->Execute( "main", pStack ))
+ {
+ // programme suspendu
+ // on pourrait passer la main à un autre (en sauvegardant pStack pour ce robot-là)
+ };
+ // programme "main" terminé !
+
+
+
+
+// routine implémentant l'instruction GOTO( CPoint pos )
+BOOL rDoGoto( CBotVar* pVar, CBotVar* pResult, int& exception )
+{
+ if (pVar->GivType() != CBotTypeClass ||
+ pVar->IsElemOfClas("CPoint") ) { exception = 6522; return FALSE; )
+ // le paramètre n'est pas de la bonne classe ?
+ // NB en fait ce contrôle est déjà fait par la routine pour la compilation
+
+ m_PosToGo.Copy( pVar ); // garde la position à atteindre (object type CBotVar)
+
+ // ou alors
+ CBotVar* temp;
+ temp = pVar->GivItem("x"); // trouve forcément pour un object de type "CPoint"
+ ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
+ m_PosToGo.x = temp->GivValFloat();
+
+ temp = pVar->GivItem("y"); // trouve forcément pour un object de type "CPoint"
+ ASSERT (temp != NULL && temp->GivType() == CBotTypFloat);
+ m_PosToGo.y = temp->GivValFloat();
+
+ return (m_CurentPos == m_PosToGo); // rend TRUE si la position est atteinte
+ // rend FALSE s'il faut patienter encore
+}
+
+#endif \ No newline at end of file