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diff --git a/src/autoportico.cpp b/src/autoportico.cpp index 8edc47a..beafe05 100644 --- a/src/autoportico.cpp +++ b/src/autoportico.cpp @@ -43,7 +43,7 @@ -#define PARAM_DEPOSE 2 // run=2 -> d�pose le vaisseau
+#define PARAM_DEPOSE 2 // run=2 -> deposits the spaceship
#define PORTICO_POSa 75.0f
#define PORTICO_POSb 65.0f
@@ -71,7 +71,7 @@ float Progress(float a, float b, float progress) -// Constructeur de l'objet.
+// Object's constructor.
CAutoPortico::CAutoPortico(CInstanceManager* iMan, CObject* object)
: CAuto(iMan, object)
@@ -83,7 +83,7 @@ CAutoPortico::CAutoPortico(CInstanceManager* iMan, CObject* object) m_soundChannel = -1;
}
-// Destructeur de l'objet.
+// Object's destructor.
CAutoPortico::~CAutoPortico()
{
@@ -91,7 +91,7 @@ CAutoPortico::~CAutoPortico() }
-// D�truit l'objet.
+// Destroys the object.
void CAutoPortico::DeleteObject(BOOL bAll)
{
@@ -106,7 +106,7 @@ void CAutoPortico::DeleteObject(BOOL bAll) }
-// Initialise l'objet.
+// Initialize the object.
void CAutoPortico::Init()
{
@@ -123,7 +123,7 @@ void CAutoPortico::Init() }
-// D�marre l'objet.
+// Starts the object.
void CAutoPortico::Start(int param)
{
@@ -131,7 +131,7 @@ void CAutoPortico::Start(int param) pos = m_object->RetPosition(0);
m_finalPos = pos;
- pos.z += PORTICO_TIME_MOVE*5.0f; // recule au d�part
+ pos.z += PORTICO_TIME_MOVE*5.0f; // back to start
m_object->SetPosition(0, pos);
m_finalPos.z += PORTICO_TIME_OPEN*5.3f;
@@ -151,7 +151,7 @@ void CAutoPortico::Start(int param) }
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Management of an event.
BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -165,7 +165,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) if ( m_phase == APOP_START )
{
- if ( m_param == PARAM_DEPOSE ) // d�pose le vaisseau ?
+ if ( m_param == PARAM_DEPOSE ) // deposits the ship?
{
m_startPos = m_object->RetPosition(0);
@@ -178,7 +178,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) m_progress = 0.0f;
m_speed = 1.0f/PORTICO_TIME_MOVE;
- m_main->SetMovieLock(TRUE); // bloque tout jusqu'� la fin de l'atterrissage
+ m_main->SetMovieLock(TRUE); // blocks everything until the end of the landing
m_camera->SetType(CAMERA_SCRIPT);
@@ -199,12 +199,12 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) }
angle = -m_time*1.0f;
- m_object->SetAngleY(8, angle); // fait tourner le radar droite
+ m_object->SetAngleY(8, angle); // rotates the radar right
angle = sinf(m_time*4.0f)*0.3f;
m_object->SetAngleX(9, angle);
angle = -m_time*1.0f+PI/2.3f;
- m_object->SetAngleY(10, angle); // fait tourner le radar gauche
+ m_object->SetAngleY(10, angle); // turns the left side radar
angle = sinf(m_time*4.0f)*0.3f;
m_object->SetAngleX(11, angle);
@@ -219,7 +219,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) if ( m_progress < 1.0f )
{
pos = m_object->RetPosition(0);
- pos.z -= event.rTime*5.0f; // avance
+ pos.z -= event.rTime*5.0f; // advance
m_object->SetPosition(0, pos);
m_posTrack += event.rTime*0.5f;
@@ -295,7 +295,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) if ( m_progress < 1.0f )
{
pos = m_object->RetPosition(0);
- pos.z += event.rTime*5.3f; // recule
+ pos.z += event.rTime*5.3f; // back
m_object->SetPosition(0, pos);
m_posTrack -= event.rTime*1.0f;
@@ -325,7 +325,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) }
else
{
- m_main->SetMovieLock(FALSE); // on peut jouer !
+ m_main->SetMovieLock(FALSE); // you can play!
pObj = m_main->SearchHuman();
m_main->SelectObject(pObj);
@@ -369,7 +369,7 @@ BOOL CAutoPortico::EventProcess(const Event &event) return TRUE;
}
-// Stoppe l'automate.
+// Stops the controller.
BOOL CAutoPortico::Abort()
{
@@ -384,7 +384,7 @@ BOOL CAutoPortico::Abort() m_object->SetAngleY(6, -PORTICO_ANGLE2b);
m_object->SetAngleY(7, -PORTICO_ANGLE3b);
- m_main->SetMovieLock(FALSE); // on peut jouer !
+ m_main->SetMovieLock(FALSE); // you can play!
pObj = m_main->SearchHuman();
m_main->SelectObject(pObj);
@@ -406,7 +406,7 @@ BOOL CAutoPortico::Abort() }
-// Retourne une erreur li�e � l'�tat de l'automate.
+// Returns an error due the state of the automation.
Error CAutoPortico::RetError()
{
@@ -414,7 +414,7 @@ Error CAutoPortico::RetError() }
-// Met � jour le mapping de la texture des chenilles.
+// Updates the mapping of the texture of the caterpillars.
void CAutoPortico::UpdateTrackMapping(float left, float right)
{
@@ -425,7 +425,7 @@ void CAutoPortico::UpdateTrackMapping(float left, float right) ZeroMemory( &mat, sizeof(D3DMATERIAL7) );
mat.diffuse.r = 1.0f;
mat.diffuse.g = 1.0f;
- mat.diffuse.b = 1.0f; // blanc
+ mat.diffuse.b = 1.0f; // blank
mat.ambient.r = 0.5f;
mat.ambient.g = 0.5f;
mat.ambient.b = 0.5f;
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